[MAJ le 05/12/07]
I Les outils du parfait petit ingénieur :
Les outils suivants servent à l'extraction de matières premières sur des cadavres biologiques et carcasses de machines , ceux-ci pourront être utilisés lors de confection de consommables ou de la raffinerie.
L'extracteur de tissus : (s'utilise comme une arme)
Cette merveilleuse petite invention nécessite des connaissances dans l'ingénierie génétique afin d'être utilisée. Elle vous permettras d'extraire de cadavres biologiques tout types de nucléotide (nucléotide : matière première généralement utilisé pour les munitions et les micromécas). Plus vos connaissances en génétique seront avancées , plus vous aurez de matières premières de bonne qualité. Voici l'avancée :
¤Novice : Pyrimidines
¤Initié : Pyrimidine et Purine
¤Expert : Pyrimidine et Purine et Paire de nucléotides.
¤Maitre : Pyrimidine et Purine , Paire de nucléotides et nucléotides ARN.
¤Elite : Pyrimidine et Purine , Paire de nucléotides , nucléotides ARN et ADN.
L'extracteur de tissus utilise des cellules énergétiques. Et vous récupérer bien comme indiqué.
(Elite pas vérifié)
Le nécessaire de recyclage : (s'utilise comme une arme)
Cet outil requière une connaissance dans le domaine de la photonique. Il vous permettra de démonter les débris robotiques et ainsi d'obtenir des composants de types mécaniques et électroniques (. Plus vos connaissances en photonique seront avancées , plus vous saurez travailler minutieusement et ainsi extraire des pièces de bonne facture. Voici l'avancée :
¤Novice : Débris métallique
¤Initié : Débris métallique et Composants mécaniques
¤Expert : Débris métallique et Composants mécaniques et Dispositif électromécanique.
¤Maitre : Débris métallique et Composants mécaniques et Dispositif électromécanique et Composants électroniques
¤Elite : Débris métallique et Composants mécaniques et Dispositif électromécanique et Composants électroniques et Circuits intégrés
Tous cà , peu importe le niveau de l'ennemi.
( liste non vérifiée pour Elite
II Les lieux :
S'adonner à l'ingénierie peut vite devenir embêtant si l'on se trouve dans un endroit non approprier. Réfléchir courir , réfléchir courir...Ca va un temps , nous le faisons assez sur le champ de batailles. Alors voici une liste non-exhaustive des campements les plus agréable pour bidouiller où canines , station d'ingénierie et marchands de composants sont dans la même pièces.
CONCORDIA :
¤Les étendues sauvages :
- Alia Das
- Poste avancé des Deux Colonnes
- Nul part

- Nul part.
¤Plaines :
- Avant poste du mont Hellas
II Le démontage :
Nécessite : - Une station d'ingénierie(affichable sur les holocartes fournisses par l'AFS)
Une ou des arme(s) ou armure(s) non grise(s)/blanche(s)
Alors , quelques petites choses pour le démontage d'objet avant de passer à la manière de faire.
1)Le matériel obtenu lors de la déconstruction est équivalant au(x) bonus affecté(s) à l'équipement.
(exemple : vous démontez un équipement avec dessus un bonus de réduction de menace , vous obtiendrais donc le matériel nécessaire pour effectuer ce genre d'amélioration. Sur ce cas un module de camouflage)
2)Il y'a un pourcentage de chance d'obtenir la matière première du bonus (affiché en face de celle-ci) , plus le niveau de l'amélioration est élevée , plus les chance d'obtenir la matière est grande.
Nous avons , par exemple , une poêle ChiTech : Régénération d'énergie [3] : +15% . il est là notre niveau d'amélioration , entre crochet.
Et voici ce que donnent les pourcentages : [1] = 60% , [2] =70% , [3] = 80% , etc...
3)Vous pouvez très bien obtenir plus d'un composant.
4)Même si vous ne réussissez pas à retirer quoi que ce soit de l'équipement , il seras détruit après l'opération
5)Attention à la limite de 12 objets
6) Les composants extraits sont utilisable à tout niveau.
Allez , dirigeons nous à la station d'ingénierie voir comment mettre cela en pratique

Sur la fenêtre ci-dessus , nous allons allez dans l'onglet désassemblage (1) , une fois dedans insérons la pièce d'arme ou d'armure que l'on souhaite démonter dans la station puis créer (2) , ainsi de suite. Une fois le travaille fini ou bien si les objets remplissent la station , on récupère avec l'onglet « récupérer les objets » (3).
( N.B. : Si vous quittez la machine , vous déconnectez , les objets reste dans la machine jusqu'à votre prochain passage {pour la déconnexion aucune idée du temps où les objets sont sauvegardés})
II La fabrication :
Nécessite : - Schéma(s)
-matière(s) première(s)
-Des connaissances en ingénierie.
Bon , la fabrication , pas loin d'être inutile encore à ce jour. Tout ou en partie de ce que l'on peut fabriquer se trouve chez les différents marchands que l'on peut croiser. Économiquement....nos plus grands ingénieurs cherchent encore si ca en vaut bien la peine , c'est vous dire !!
Les schémas que l'on peut trouver peuvent servir à fabriquer des munitions , des micromécas , des explosifs ou même servir à améliorer une matière première.
Voici une petite liste (incomplète et en cours de faisage) de ce qu'on peut faire et avec quelles matières premières.
Quelques petites notes sur la fabrication :
1) Jamais un taux de réussite en dessous de 100% n'as été vu...
2) Les schéma se trouvent desn le dépouilles et débris de monstres
3) les trucs à garder
C'est sûr beaucoup de temps pour surement pas grand gain à coté...à vous de voir ^^Nucléotides (tout types / tout schéma)
Débris de métal
Composants mécaniques et Dispositif électromécanique et Composants électroniques et Circuits intégrés ( ainsi que leur schéma)
Micromécas et leur schéma (ca j'en suis pas sûr vus la tambouille militaire<->médical)

Pour le fonctionnement de la station . Nous sélectionnons la position de fabrication (4) puis on active la machine (2) et il n'y a plus qu'à récupérer les objets crées (3).
II La modification :
Ah la partie , actuellement , la plus intéressante de l'ingénierie. Quel plaisir de manipuler, régler chaque composant d'un équipement dans ses moindres détails , de l'étudier afin d'en tirer de meilleures performances ou même d'ajouter une technicité complexe. Nous allons essayer d'y voir un peu plus près dans ce brainstorm.

En vrac :
-Les schémas se présentent sous cette forme :
Niv de l'équipement : max niv 5 , max niv 10 , max niv 15 , max niv 20 , etc... Le niveau de votre avatar pour les utiliser doit être niv max – 5 .
Type d'équipement : Armes / Armures / Armure servomotrice, réfléctrice, nbc, nanotech, symbiotique, furtive et graviton / Fusils, pistolets , fusils à pompes , fusils oxydoreducteur, injecteur , polarisant , lances-roquettes/filets/missiles , lanceurs , etc...
-Le niveau d'amélioration d'un bonus ne peut pas dépasser [5].
-Vous pouvez améliorer des armures " grises à violettes".
-La qualité (couleur) de l'équipement influe sur le taux de réussite de la modification ainsi que sur le niveau total ( les [x] additionés) des bonus.
-Si vous rater une modification , le composant et/ou votre objet peut être détruit ! Quoiqu'il se passe , le schéma est détruit.
-L'ajout d'une modification est très simple par rapport à l'amélioration d'un bonus existant.
Ajouts sur une armure grise 50% de chances de réussite contre 12% d'échec. Pour les autres couleurs, c'est 100% de réussite. Par contre rien que passer un bonus de [1] à [2] et le taux baisse.
-Plus la compétence d'ingénierie utilisée pour l'amélioration est élevée , plus elle augmente votre taux de réussite. Lien complémentaire : les tests de Dan Knin

Armure: jusqu'à trois amélioration différentes
Arme : jusqu'à quatre améliorations différentes
( Ca aussi ca reste plutôt incertain
Pour le niveau cumulé (les chiffres entre crochets additionnés) , il n'y en aurais sans doute pas. Ce serait le taux de réussite qui limiterais ce niveau.
Nécessite :
-Schéma de modification
-Composant adéquate
-Compétence en ingénierie.
-Un niveau suivant le niv max du shéma.

Pour le fonctionnement de la station . Nous sélectionnons la position de modification (5) puis on active la machine (2) et il n'y a plus qu'à récupérer l'équipement modifié (3).
[MAJ régulière]
[Maj du 29/11 : ajout du screen de l'arme grise 2 bonus
[Ajout :
Le nom des armes et du bonus principal rattaché :
( c'est surtout pour les choix dans les surplus du coeur
Corps : Titan
Intellect : prodigy
Volonté : astra
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Santé : Wellcare
Energie : dynamo
Régénération : phénix
Bonus d'armure : Teleract
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RESISTANCES :
feu : Hellstrom | Toxique : pathogex
Electrique : voltrox | Laser : luminar
Froid : polar | EM : pulsar
Sonique :audyodine | Physique : Olympia
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Indice de menace : eclipse
Perforation d'armure : Shinobi
Coup critique : AccuMax
Regen Armure : Teleract
Regen Santé : vitalus
Regen Energie : Chitech
Réduction de resistance : Vextronics
Vol d'armure : [/b]Teleract[/b]
Vol d'énergie :
Vole de santé : Vitalius
Vol d'adrénaline : Animatics
Projection :







