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Premières impressions de betas testeurs Veilleurs

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Pokio
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Premières impressions de betas testeurs Veilleurs

Message par Pokio » 05 janv. 2007 0:47

C'est officiel :) http://www.vanguardsoh.com/forums/showt ... ost1839622

Bienvenue en beta 5 :)

Donc maintenant je vais dire ce que j'en pense de Vanguard... C'est tout simplement genial.... Mon histoire preferee est celle des humain de Kojan (ne comptez pas sur moi pour vous la devoiler ca gacherai tout :P)

L'interface est calquee a quelque chose pres sur WoW, c'est pas une mauvaise chose, car c'est la meilleur interface au niveau ergonomie.

Les quetes sont basiques au depart (aller tuer des mobs, aller dans un certains endroits) bref c'est du tout bon, la progression est rapide et aisee.

Le combat de groupe est assez special au depart a cause de ces combos, mais on s'y habitue vite et finalement c'est tres logique.

La diplomacie est presente aussi :)

Le craft j'ai tres peu crafter, apparament y'a 3 icones (1 pour la fabrication, 1 pour le lavage et 1 pour la finission) y'a juste a cliquer dessus.

Evidement l'evolution d'un perso en craft, aventure ou diplo est totalement independante.... Mais evidement un niveau en aventure facilite les voyages pour la recolte....

Graphiquement c'est une pure merveille, mais bon avec tous les screens que l'on a pu voir la je ne vous apprend rien... Par contre tout est anime...

La config aie.... aie ... 6600 GT pour le mode balance est un minimum en ville faudra passer en haute performance. Mais bon ca reste tres jouable :) et surtout tres agreable :)

Config necessaire pour jouer bien en mode balance (tres joli) : 7600 GT 2Go de RAM et Intel double coeur (un pentium D suffit).

Pour le mode mini : 6600 GT 1Go RAM 3400 AMD suffira largement ca sera joli et la config est bateau :)

Moralite, on a la un jeu reellement nouveau, qui va seduire un grand nombre de joueur :) Essayez le c'est l'adopter :)

Mes classes preferees (j'ai quasiment tout teste :p) : Necro, shaman et druide :)

Amities

Pokio :)
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Socfredis
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Message par Socfredis » 05 janv. 2007 3:20

Hello :D

Je vais vous donner une synthèse de mes premières impressions, je m'étendrai plus en avant sur le sujet par la suite (j'aime ça de toutes façons, comprenez ce que vous voulez ;) :P :lol:) pour présenter plus précisément les aspects du jeu et/ou répondre à vos questions ...

Tout d'abord un rappel de la nature du jeu, Vanguard est un jeu qui a été conçu dans l'optique du PvE, des serveurs PvP et notamment FvF (factions contre factions, une sorte de RvR) sont prévus mais en gros le jeu n'a pas été conçu dans l'optique de faire du PvP/RvR (même si cela est possible sur certains serveurs donc).

Ceci étant dit, je vais vous présenter mes premières impressions, suivi de ce que je pense être les atouts et inconvénients du jeu.

Mes premières impression, ben les toutes premières ça a été "Wouaaaah !" ;)
En effet, voir les captures d'écran c'est bien, mais déjà on se dit que ce sera loin d'être aussi beau chez soi, et puis on oublie que ça bouge aussi quand on est dedans ;)
J'ai donc été charmé par les graphismes, qui en plus d'offrir du "joli" aident aussi beaucoup à l'immersion dans le jeu. L'immersion dans le jeu et dans le monde est un des maîtres mots d'ailleurs, car la seconde chose qui m'a plu c'est le sentiment d'avoir un monde vaste devant moi, qui n'attend qu'à être découvert ...
En effet l'horizon porte assez loin, presque autant que dans DnL mais en plus joli, et les paysages sont très souvent agréables à regarder. Et ils ne lésinent pas sur la grandeur dans Vanguard, s'ils veulent faire une tour de 20 ou 30 m de haut ils la font^^ ;) Ce qui donne une impression de majesté quand on regarde certains décors ...
D'autre part, il n'y a pas de réelles zones dans Vanguard, la carte est certes quadrillée en zones carrées, chunk en anglais, mais les frontières sont invisibles, on voit de l'autre côté les paysages et les mobs et on a juste quelques secondes de freeze quand on traverse une frontière de zone, c'est tout. De même, pas de zonage losrqu'on entre dans un donjon, ce qui rajoute beaucoup à l'immersion : genre on voit une épave échouée d'un bateau, on se rapproche, tiens il y a un trou par lequel on peut rentrer, on tombe sur des morts vivants, restes de l'équipage, puis si on poursuit la visite on tombe sur un autre trou dans la coque, vers le bas celui-là, qui nous amène dans un temple de démons qui avaient en fait attaqué le navire ... Exploration et découverte sont donc un plaisir dans Vanguard :P
Ce qui m'amène à une autre chose qui me plait vraiment dans Vanguard, et que les Everquestiens avaient perdu entre EQ 1 et EQ 2, c'est la diversité des zones de départ, avec presque chaque race ayant sa propre zone de départ. Et ils ne négligent pas le role play dans Vanguard, pour eux une ville de nains ça doit être grand et sous terre, les elfes des bois en forêt et plus précisément dans les arbres, les hauts elfes en forêt aussi mais dans une ville très élégante et raffinée telle que seuls les hauts elfes savent en faire ... Et ainsi de suite pour toutes les races.
Autre chose qui aide vraiment beaucoup à l'immersion, c'est la "lore" associée à chaque race/peuple, c'est à dire les décors et quêtes associées à chacun des peuples. Je ne vais pas tout vous présenter pour vous gacher la surprise, mais juste un exemple imaginons que vous décidez de créer un gobelin, peu importe sa classe mais on va dire qu'il est shaman. Vous créez votre perso, et hop vous arrivez en jeu sur un bateau accosté. Et à poil^^ ;) Sur le bateau vous constatez la présence d'autres ... esclaves, car c'est bien ce que vous êtes au départ lorsque vous commencez gobelin, et de maîtres esclaves. Au loin vous distinguez des bâtiments en flamme et des bruits de combats. Très vite vous vous apercevez que quelqu'un vous regarde d'un air intéressé et amical, d'autant plus intéressé qu'il a l'étoile au dessus de sa tête indiquant qu'il a une quête pour vous ;) C'est un gobelin qui cherche des volontaires pour combattre la tribu d'orcs qui est en train d'attaquer, et qui vous a réduit vous ainsi que d'autres en esclavage sur ce bateau. Après avoir reçu de votre nouvel ami et protecteur une dague, très vite vous montrez votre dévouement à la cause gobeline en assaillant un garde, lui prenant ses clés et en délivrant un de vos compagnons. Votre contact vous envoie alors voir un autre gobelin hors du bâteau sur la plage, qui vous explique ce qui se passe et vous attribue de nouvelles quêtes qui s'enchainent ainsi ...
Je ne vous en dévoilerai pas plus mais ainsi outre les décors qui sont fonctions de la race et de l'"histoire" ou lore en anglais, les quêtes également se suivent et s'enchainent vous laissant découvrir ce qui se passe actuellement chez la race où vous êtes, et plus globalement sur les terres où vous êtes lorsque vous pénétrez plus en avant vers des terres hostiles et dangereuses ...
Ainsi outre dans le but de tester d'autres classes, il est bien sympa de tester plusieurs persos de races différentes rien que pour visiter et pour découvrir la "lore" de la race en question dans les premiers levels.

Après ces impressions graphiques et plus généralement d'immersion, je vais donner mes premières impressions sur les classes, sans en faire le tour ici, ce sera l'objet d'autres posts.

Pour situer par exemple par rapport à EQ 2 qui a été mon dernier jeu précédent, eh bien sur EQ 2 en 2 ans de temps plus la beta je n'ai jamais réussi à trouver une classe qui m'amuse vraiment suffisamment longtemps ... Pourtant c'est pas sans avoir rerollé j'ai quasiment tout testé^^ ;)
Mais les classes d'EQ 2 je trouve qu'elles manquent trop de saveur, certaines se ressemblent beaucoup, et puis ce qui est dommage je trouve c'est qu'il aient trop cloisonné les choses au niveau des classes, tu es un tank tu es là pour prendre des baffes et récupérer l'agro et c'est tout, don't even think to make des dommages ... Tu es un healer tu es là pour préparer des bandages, faire du bouche à bouche etc, don't even think à soloter sauf à bas level ou sauf si tu as 15 mn pour tuer un mob ... Tu es un DPS, que ce soit en mélée ou un mage, ben va pas t'imaginer pouvoir tanker ou soigner ... Certes il y a des aptitudes "utilitaires", mais bon, rien de bien folichon ... Certes chaque sous type de healer, de tank etc a sa coloration, mais par exemple si tu choisis un inquisiteur en espérant à la fois soigner et faire un minimum de dégats ben c'est râté ... Certes tu fait un poil de dégats mais c'est souvent peu notable ...

Pourquoi je parle des classes d'EQ 2, mis à part parce que je radote parfois bien sûr ? Eh bien parce que bien que sur Vanguard ils aient également opté pour la répartition en rôles des classes, tanks (mélée défensifs), mélée offensifs, healers et mages offensifs, ceux-ci ne se cantonnent pas à leur rôle de base ...
En effet, oh joie un tank (guerrier, paladin, chevalier sombre, et futur inquisiteur) peut quand même donner des baffes correctes (ça défoule je vous assure ;) :P), et donc il peut par exemple largement soloter, et en groupe contribuer un minimum aux DPS du groupe ...
Certains mélée offensif (ranger, voleur, moine, barde) ne font pas que taper, par exemple le ranger peut aussi charmer les animaux ou soigner un peu, le barde lui c'est le couteau suisse des classes, il a toujours un truc à faire utile au groupe, et des trucs il en connait^^.
Les healers (clerc, disciple, shaman, et mage de sang), ah les healers ... Que de plus ch.... euh honorable que de jouer un healer dans les MMORPG ... ;) Sans rire, fini les healers qui ne font que cliquer mécaniquement sur les touches de soins qu'il a à sa disposition, et vive les healers qui ont d'autres cordes à leur arc ... Les clercs vont en mélée, et entre deux soins n'hésitent pas à balancer un coup de masse sur la trogne des mobs ... Les disciples eux nous le font style moine asiatique, je manipule les ondes positives ou négatives afin soit de soigner mes amis ou faire mal ou débuffer mes ennemis ... Tout en balançant quelques claques bien méritées au corps à corps ... Le shaman, lui a le luxe de pouvoir se spécialiser autour de l'esprit de l'ours, du loup ou du phénix, qui lui apporteront en plus des pouvoirs de base à tout shaman des pouvoirs bien spécifiques ... Le mage de sang lui est le seul healer en robe, mais alors les mobs ont intérêt à lui déchirer sa robe vite fait car non seulement c'est un des meilleurs healers du jeu mais il peut aussi faire très mal^^. De plus c'est une classe très originale, très bien pour un nécro qui se convertirait en healer par exemple ;) Inutile de vous dire que non seulement on ne s'ennuie pas avec un healer donc, mais qu'en plus on peut soloter avec^^ ;) :P
Et les mages (sorcier, druide, nécromancien, psionique) me direz-vous ? Eh bien eux aussi ils ne font pas que des DPS, et chacun à leur manière.
Le sorcier, lui c'est le mage classique, il a des trucs qui font boum boum, et d'autres trucs qui font boum boum boum ;) Ou boum boum en zone aussi ;) Mais il a quand même d'autres atouts, il a un petit mez, et surtout ses contres et protections anti magies sont les plus puissantes des mages ...
Il y a le druide, lui son truc forcément c'est la nature, mais il s'en sert pour plein de choses, les dégats directs (dots ou DD), quelques élémentaires invoqués pour aider pendant les combats, un peu de soin, et surtout les phénomènes et cataclysmes, sortes de sorts très puissants, bénéfiques ou offensifs, mais qu'on ne peut utiliser que de temps en temps.
Le psionique, ah le psionique, avec lui mieux vaut bien se faire voir car sinon vous vous retrouvez lobotomisé en moins de temps qu'il ne le faut pour le dire ... Grace à son contrôle des esprits il peut mezzer bien sûr, mais aussi envoyer des pets imaginaires contre ses ennemis, déchainer des attaques psychiques, ou encore rendre invivible lui ou son groupe ...
Et enfin le nécromancien, comme si c'était déjà pas assez suffisant de lui avoir mis le seul vrai pet du jeu, son abomination comme elle s'appelle, en plus de ça il peut réanimer temporairement des cadavres pour son utilisation personnelle, faire peur à ses ennemis afin de pouvoir les taper sans crainte de riposte ou pour fuir une situation mal partie, mezzer un peu les mort-vivants, pouvoir transformer temporairement en mort vivant, à haut niveau soigner un peu en l'échange de sa vie et même ressusciter un ami ...

Enfin même si j'ai commencé à m'étaler un peu sur les dernières classes, ce qu'il faut retenir pour les classes dans Vanguard c'est qu'elles sont en général fun à jouer, qu'on est pas cantonné à un rôle bête et méchant, et qu'ils y a quelques nouvelles idées sympas qu'on détaillera notamment lorsqu'on présentera plus précisément les classes.

Voila pour les choses qui m'ont vraiment plues au niveau de Vanguard et que n'avaient pas/plus les derniers jeux que j'avais visité ...

Pour en venir à ce que moi j'estime les atouts et inconvénients de Vanguard les voici après une première réflexion.

Atouts du jeu :
- Beauté des graphismes, et ce sans forcément avoir une super machine
- Plaisir de la découverte lors de l'exploration, gràce aux graphismes, la beauté des décors et à l'absence de zones réelles
- Zones de départ suivant la race et lore associées très diverses et très bien faites
- Classes amusantes à jouer, pas de classe où on s'ennuie
- Système de combat avec quelques bonnes nouvelles idées (voir les descriptions présentes et à venir du système de combat)
- Quêtes en général sympas à faire, bien sûr il y a parfois des quêtes bateau genre tuer 10 chrmurts ou aller ramasser 5 coquillages, mais souvent cela s'inscrit dans une histoire sympa à suivre, avec des rebondissements, et parfois les quêtes sont complexes avec animations visuelles et/ou apparition de mobs etc ...
- Une touche d'humour parfois, que ce soit parfois dans les quêtes, certains mobs, les messages des GM in game ou dans les notes de patch etc ...
- Bien que Sigil ait opté pour le principe d'un jeu sans instances, afin de renforcer l'immersion et de favoriser les interactions entre les joueurs, je n'ai pour l'instant jamais eu de problème de "camp", les objets à ramasser repoppent vite et les mobs même named assez vite également, rien à voir avec les heures de camp dans EQ 1 ou parfois EQ 2 donc ... (maintenant y'en a peut-être un peu à haut level je n'ai pas testé mais ce qui est clair c'est qu'ils ont voulu éviter un Evercamp^^ ;) :P)
- Principe de la diplomatie, amusant, qui en plus de permettre de discutailler avec les dirigeants de ce monde et faire quelques quêtes amusantes, est parfois nécessaire afin de débloquer certaines quêtes ou endroits
- Les montures, accessibles à assez bas niveau pour les chevaux, et à haut niveau des supers montures dont certaines volantes (voir les vidéos) :P

Inconvénients du jeu :
- Suivant les goûts, le fait que le jeu ne soit pas conçu dans un esprit RvR ou PvP déplaira peut-être à certains, on n'a donc pas la richesse de la conception d'un DAOC en terme de RvR, même si le FvF (Faction contre Faction) existe, de même chaque classe n'est pas forcément équilibrée par rapport à une autre en PvP (mais bon ça de toutes façons ça n'a jamais été le cas nulle part et cela ne le sera jamais, sinon toutes les classes finiraient par se ressembler^^)
- Trop de classes sympa à jouer, je sais pas quoi choisir ;) :P :lol:
- On laisse tomber les potes sur les autres jeux une fois qu'on y a goûté ;) :P
- Nan vraiment même en essayant d'être objectif je ne vois pas de gros inconvénient sinon ;) Ils sont tellement gommés par les aspects positifs du jeu ...

Amicalement,
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Socfredis, Guerrier 41 Renégat, RIFT
Socfredis, Gardien Norn 35, GW2
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Message par Undoi » 05 janv. 2007 10:18

ai pas encore lu toutes les news, mais pourriez nous parler du système de combat ? ça me fait peur quand meme les thèmes que j'ai abordé ailleur:
Faut voir les "rounds" délimités par les coups auto pour faire des coups spéciaux, mais ça veux dire qu'on tape des coups spécials entre les coups de base ?
et les gestuels, c'est moi ou ils sont vraiment pas très "vaillant" et "gaillard" au niveau de leurs coups ?

"Grace à son contrôle des esprits il peut mezzer bien sûr [...]mezzer un peu les mort-vivants"
TNUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUT !!!!
Le monsieur il a dit qu'il n'y a pas de mezz ni taunt, que du stunt. On nosu aurait menti ?

Coté veilleur, ils ne pourraient pas aller dans un serveur pvp ou rvr plutot que PVE ? non parce que bon, comme moi, beaucoup aiment le pvp, donc bon ... qu'en est il du serveur qui sera le notre ?
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Message par khelurin » 05 janv. 2007 10:42

Poy !

precision sur le pvp , c'est du pvp sauvage . ca n'apporte rien sauf le fait de tuer ton adversaire point . donc aucun interet .

khelurin

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Message par Pokio » 05 janv. 2007 11:57

Je suis un anti PvP donc ne comptez pas sur moi pour y aller :)

Mais bon pourquoi pas une colonie Veilleurs sur le PvP.... Je pourai meme faire l'effort de venir... Mais j'aimerai que la guilde principale soit sur le server PvE apres libre a vous d'aller explorer le PvP et de creer des colonies la bas :)

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Message par Samva Bien » 05 janv. 2007 12:29

Merci beaucoup pour ce feedback Soc :)

Je crois que tu as réussi ton jet de diplomatie, j'en suis arrivé à douter : je ne sais pas si je vais me lancer dans Vanguard ou Burning Crusade ! ^^

Tu n'as pas parlé de l'artisanat par contre, mais j'ai lu sur les forums que c'était un des gros points forts. Si tu en as fait, pourrais-tu nous en dire un chtit peu plus ? :wink:

Sinon, tu as répondu à la plupart de mes questions dans ce post (oufti, je dois pas faire une liste et te bombarder ^^). Nottament : pas d'instances !

Il me reste donc une question fort importante : y a-t-il moyen d'accèder à la bêta ouverte sans précommander le jeu ? :D


En ce qui concerne le PvP, j'ai toujours aimé le RvR de DAoC (pvp de wow bof :? ). Mais le PvP pour tuer et rien d'autre, c'est à mon avis sans intérêt (je m'aligne sur mon collègue nain là au dessus :p). Donc si c'est comme ça, un server PvE est préférable il me semble :)
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Message par Dhrose » 05 janv. 2007 13:10

Si vous voulez faire du Roleplay, il faut prendre le serveur PvP, car le risque de mourrir existe forcement en roleplay.

Mais cela serait dans un monde parfait, ou il n'y a pas de roxxors ou de kevin, qui tuerait a tout bout de champs pour le plaisir sans véritable raison.

Sinon je suis plutot pour le serveur pve, j'ai pas envieque Pokio me trucide a chaque fois que j'oublie de dire bonjour 8) (c'était la dernière Pokinou, j'arrête de rire avec ça maintenant, lol)

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Message par Undoi » 05 janv. 2007 13:21

ok serveur pvp c'est nul, mais serveur RvR, allez pas me dire que c'est la même chose si ?
le contenu aura au bout de qqes mois de l'intéret et récompense à la clé non ?
si c'est pas le cas, ça serait vraiment désolant ! Sigil comporte de nombreux pvpistes dans leur équipe selons certaines interview, ça m'étonnerait très beaucoup fort qu'ils ne développent pas ce point, petite preuve: les combat à cheval seront possible, probablement vers Mars...
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Message par Pokio » 05 janv. 2007 13:32

mais lol je le savais que ca aller se retourner contre moi...

J'ai fait cette remarque car sur EQ2 nous avons eu ce probleme qui a provoquer d'ailleur la derniere crise qui a ete fatale d'ou cette remarque tres importante...

Mais bon connaissant l'esprit Veilleurs en general, je sais tres bien que ces bases elementaires sont superflues ca vient tout seul :)

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Message par Pokio » 05 janv. 2007 13:41

Voila qui rejoin un peu mon avis, meme si je prefere pouvoir tout explorer (j'ai adore mon passage sur DAOC en cooperatif a cause de ca, un troll shaman a Camelot rhhhhhhaaaa lol)

Donc pourquoi pas une colonie veilleurs en server "RvR" j'irai de temps en temps, mais ca ne sera pas mon server principal...

Je suis un PvEiste dans l'ame que voulez vous :)

Au fait le server PvP de Vanguard est arrete jusqu'a nouvel ordre, ils travaillent actuellement sur de nouvelles regles... Donc attendons :)

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Message par khelurin » 05 janv. 2007 15:16

Poy !

pour le RvR vous l'avez dans tous les servers , enfin ce n'est qu'une supposition de ma part vu le peu de renseignement que je peu glaner dessu .

le RvR sera certainement Faction Vs Faction ou tout simplement Guilde contre guilde .

c'est juste une idée de ma part donc à voir dans les futurs news de SIGIL s'ils en disent quelque chose sur le sujet .

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Message par Samva Bien » 05 janv. 2007 15:49

Faction vs Faction = ?

Est-ce-que les 3 continents sont en conflit les uns avec les autres ?

Ce serait dommage de devoir se limiter à un seul continent :(
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Message par Pokio » 05 janv. 2007 17:39

On peut aller sur tous les continents, mais certains villages sont ou vont etre hostiles, d'ou l'interet de la diplomatie pour remonter la faction :)

Mais c'est surtout niveau mobs qu'on va avoir des ennuis de factions, va pas faloir tuer n'importe qui :)

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Message par Dhrose » 05 janv. 2007 17:41

arf, va falloir vite fait expliquer ça vite fait a kheluchinou alors :o), qu'il faut discuter avant de taper ! lol

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Message par Samva Bien » 05 janv. 2007 17:48

Dhrose a écrit :arf, va falloir vite fait expliquer ça vite fait a kheluchinou alors :o), qu'il faut discuter avant de taper ! lol
Non, le plus efficace c les binômes :

Un qui parle
Un qui tape

Comme ca on est prêt pour toutes les circonstances ^^
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Message par khelurin » 05 janv. 2007 17:48

poy !

tu discutes apres avoir tuer le mobs , c'est plus simple :p

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Message par Socfredis » 06 janv. 2007 19:01

Tout d'abord Bonjour Pokio ;) :P :lol:
Undoi a écrit :ai pas encore lu toutes les news, mais pourriez nous parler du système de combat ? ça me fait peur quand meme les thèmes que j'ai abordé ailleur:
Faut voir les "rounds" délimités par les coups auto pour faire des coups spéciaux, mais ça veux dire qu'on tape des coups spécials entre les coups de base ?
J'ai déjà partiellement répondu sur le post sur les combats, mais en fait franchement ne te tracasse pas avec cette histoire de coups automatiques et de coups spéciaux lol ;)
Comme dans beaucoup de jeux tu as ce concept de coups automatiques auxquels s'ajoutent les coups spéciaux que tu fais, et franchement les autres te diront leurs impressions personnelles mais pour ma part je n'ai jamais vraiment attendu avant de faire un coup, le refresh d'une demi-seconde/une seconde n'est pas assez grand pour donner une impression de saccade, j'ai toujours l'impression d'enchainer mes coups, et de toutes façons si on pouvait lancer plusieurs coups en même temps ce serait complètement désiquilibrer les DPS des mélées par rapport aux mages ...
Et si tu as l'impression malgré ça que c'est lent, ben joue un paladin par exemple, par moments tu ne sauras pas où donner de la tête entre choisir un taunt, un coup d'attaque, un coup de défense, un rescue sur un allié, et lequel, ou un heal, ou un buff temporaire, ou autre chose, au final c'est le neurone qui donne le rythme du combat, pas le système de combat lui-même ;)
Undoi a écrit :et les gestuels, c'est moi ou ils sont vraiment pas très "vaillant" et "gaillard" au niveau de leurs coups ?
Chacun ses goûts, moi j'aime bien les mouvements des coups du ranger ;) Et tous les coups n'ont pas la même animation ...
Undoi a écrit :"Grace à son contrôle des esprits il peut mezzer bien sûr [...]mezzer un peu les mort-vivants"
TNUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUT !!!!
Le monsieur il a dit qu'il n'y a pas de mezz ni taunt, que du stunt. On nosu aurait menti ?
Je ne sais plus s'il avait dit ça, mais comme il l'a dit récemment sur d'autres points, savoir changer d'avis est parfois profitable ...
De toutes façons j'aurais trouvé stupide de retirer les mezz et/ou les taunt, dans ce cas on retire aussi les stuns, les root, les sorts et coups à distance, les coups spéciaux, et on regarde son perso taper le mob en combat automatique^^ ;)
Undoi a écrit :Coté veilleur, ils ne pourraient pas aller dans un serveur pvp ou rvr plutot que PVE ? non parce que bon, comme moi, beaucoup aiment le pvp, donc bon ... qu'en est il du serveur qui sera le notre ?
On fera un recensement un peu avant la sortie du jeu parmi les Veilleurs comptant aller sur Vanguard, mais il ne faut pas oublier que le jeu est avant tout développé pour du PvE, certes il y aura des serveurs FvF et "Team race war" ? (voir citation ci-dessous), mais pas de zones PvE et d'autres RvR ou de donjons mixtes ou de forts à prendre et de reliques avec bonus tout ça comme dans DAOC, a priori même si les règles ne seront pas pures PvP mais faction contre faction ou race contre race, cela ne sera pas a priori un RvR développé comme sur DAOC ...

# How many PvP servers will you have at launch and what will the rule-sets be?
# Our current plan is to launch with a FFA rule set and a team race war rule set.
- Salim Grant, Senior Game Designer
khelurin a écrit : precision sur le pvp , c'est du pvp sauvage . ca n'apporte rien sauf le fait de tuer ton adversaire point . donc aucun interet .
khelurin
Enfin pas pur PvP hein, faction contre faction ou race contre race a priori.
Mais c'est vrai qu'a priori le PvP n'apporte rien en soi dans Vanguard ...
Samva Bien a écrit : Tu n'as pas parlé de l'artisanat par contre, mais j'ai lu sur les forums que c'était un des gros points forts. Si tu en as fait, pourrais-tu nous en dire un chtit peu plus ? :wink:
Ben j'en ai fait très peu, j'avais commencé mais au final j'ai voulu tester le plus possible les classes et races alors j'ai laissé le craft pour la release ...
Enfin y'a pas que 3 boutons à appuyer comme l'avait dit Pokio lol ;), ça c'est au premier niveau ;), on essaiera de trouver un guide sur le craft et on vous le postera, ce sera beaucoup plus complet que nos maigres expériences ;)
Un truc que j'aime bien par exemple dans le harvest des arbres c'est qu'on abat vraiment un arbre avec l'animation tout ça ;) :P
Samva Bien a écrit :Nottament : pas d'instances !
Comme je l'ai dit, certains s'inquiétaient du fait de l'absence d'instances, croyant qu'on se marcherait dessus tout le temps, mais en pratique pour ce que j'en ai fait le respawn/repop rate est suffisamment rapide pour éviter le camp, ce qui est effectivement un des gros trucs qui me gonflaient dans EQ 1 et EQ 2 ... Maintenant comme je l'ai dit on n'a pas encore visité le contenu high level, y'a peut-être des named high level qui respawnent moins vite ...
Samva Bien a écrit :Il me reste donc une question fort importante : y a-t-il moyen d'accèder à la bêta ouverte sans précommander le jeu ? :D
Comme indiqué sur le lien que tu as trouvé, ceux qui n'ont pas précommandé peuvent essayer d'avoir une clé le 8 janvier par l'intermédiaire du site www.eurogamer.net, mais il faudra être rapide, premiers à demander premiers servis ...
Undoi a écrit :ok serveur pvp c'est nul, mais serveur RvR, allez pas me dire que c'est la même chose si ?
le contenu aura au bout de qqes mois de l'intéret et récompense à la clé non ?
si c'est pas le cas, ça serait vraiment désolant ! Sigil comporte de nombreux pvpistes dans leur équipe selons certaines interview, ça m'étonnerait très beaucoup fort qu'ils ne développent pas ce point, petite preuve: les combat à cheval seront possible, probablement vers Mars...
Je me répète mais il ne faut pas oublier qu'à la base le jeu a été conçu pour du PvE ;)
Pour l'instant on ne sait pas grand chose sur comment vont être faits les serveurs "PvP" si ce n'est que ce sera des règles "FFA rule set and a team race war rule set".
Pour les combats montés (cheveaux ou autres montures), ce n'est pas spécifique au PvP, les combats montés seront possibles un certain temps après la release quel que soit le type de serveur.
khelurin a écrit : pour le RvR vous l'avez dans tous les servers , enfin ce n'est qu'une supposition de ma part vu le peu de renseignement que je peux glaner dessus .
khelurin
Non non le PvP n'est possible que sur les serveurs PvP ;) Il y aura peut-être des duels possibles sur les serveurs PvE j'en sais rien, mais aucunement de PvP forcé sur les serveurs PvE ...
Par contre ça ne veut pas dire qu'il n'y a pas de factions, des NPC de factions opposées risquent d'essayer de te briser la tête quand ils te verront ;) Mais pas les PJ ;)
Samva Bien a écrit :Faction vs Faction = ?

Est-ce-que les 3 continents sont en conflit les uns avec les autres ?

Ce serait dommage de devoir se limiter à un seul continent :(
Les factions marchent en gros par races, tout comme dans les univers médiévaux/fantastiques certaines races ont des affinités avec d'autres, pour d'autres elles sont ennemies ... C'est le même principe que sur EQ 1 pour ceux qui y ont joué ... De plus, en plus de la race ou type de monstre il existe des clans. Tout ça est représenté sous la forme de factions, suivant ta race d'origine et peut-être aussi de ta classe, tu es plus ou moins bien vu ou mal vus par telle ou telle faction, et par la suite, quand tu tues tel type de NPC ou mob ça améliore telle(s) faction(s) mais empire telle(s) faction(s). Par exemple si tu tues un gnoll près de la ville des gnomes et que les gnolls avoisinant sont connus pour ennuyer les gnomes, eh bien ta faction avec les gnolls diminuera mais celle avec les gnomes augmentera ...
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Soczzz, Mage 40 Renégat, RIFT
Socfredis, Guerrier 41 Renégat, RIFT
Socfredis, Gardien Norn 35, GW2
Soc Death, Nécromant Humain 20, GW2

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