Hello
Je vais vous donner une synthèse de mes premières impressions, je m'étendrai plus en avant sur le sujet par la suite (j'aime ça de toutes façons, comprenez ce que vous voulez

) pour présenter plus précisément les aspects du jeu et/ou répondre à vos questions ...
Tout d'abord un rappel de la nature du jeu, Vanguard est un jeu qui a été conçu dans l'optique du PvE, des serveurs PvP et notamment FvF (factions contre factions, une sorte de RvR) sont prévus mais en gros le jeu n'a pas été conçu dans l'optique de faire du PvP/RvR (même si cela est possible sur certains serveurs donc).
Ceci étant dit, je vais vous présenter mes premières impressions, suivi de ce que je pense être les atouts et inconvénients du jeu.
Mes premières impression, ben les toutes premières ça a été "Wouaaaah !"

En effet, voir les captures d'écran c'est bien, mais déjà on se dit que ce sera loin d'être aussi beau chez soi, et puis on oublie que ça bouge aussi quand on est dedans

J'ai donc été charmé par les graphismes, qui en plus d'offrir du "joli" aident aussi beaucoup à l'immersion dans le jeu. L'immersion dans le jeu et dans le monde est un des maîtres mots d'ailleurs, car la seconde chose qui m'a plu c'est le sentiment d'avoir un monde vaste devant moi, qui n'attend qu'à être découvert ...
En effet l'horizon porte assez loin, presque autant que dans DnL mais en plus joli, et les paysages sont très souvent agréables à regarder. Et ils ne lésinent pas sur la grandeur dans Vanguard, s'ils veulent faire une tour de 20 ou 30 m de haut ils la font^^

Ce qui donne une impression de majesté quand on regarde certains décors ...
D'autre part, il n'y a pas de réelles zones dans Vanguard, la carte est certes quadrillée en zones carrées, chunk en anglais, mais les frontières sont invisibles, on voit de l'autre côté les paysages et les mobs et on a juste quelques secondes de freeze quand on traverse une frontière de zone, c'est tout. De même, pas de zonage losrqu'on entre dans un donjon, ce qui rajoute beaucoup à l'immersion : genre on voit une épave échouée d'un bateau, on se rapproche, tiens il y a un trou par lequel on peut rentrer, on tombe sur des morts vivants, restes de l'équipage, puis si on poursuit la visite on tombe sur un autre trou dans la coque, vers le bas celui-là, qui nous amène dans un temple de démons qui avaient en fait attaqué le navire ... Exploration et découverte sont donc un plaisir dans Vanguard

Ce qui m'amène à une autre chose qui me plait vraiment dans Vanguard, et que les Everquestiens avaient perdu entre EQ 1 et EQ 2, c'est la diversité des zones de départ, avec presque chaque race ayant sa propre zone de départ. Et ils ne négligent pas le role play dans Vanguard, pour eux une ville de nains ça doit être grand et sous terre, les elfes des bois en forêt et plus précisément dans les arbres, les hauts elfes en forêt aussi mais dans une ville très élégante et raffinée telle que seuls les hauts elfes savent en faire ... Et ainsi de suite pour toutes les races.
Autre chose qui aide vraiment beaucoup à l'immersion, c'est la "lore" associée à chaque race/peuple, c'est à dire les décors et quêtes associées à chacun des peuples. Je ne vais pas tout vous présenter pour vous gacher la surprise, mais juste un exemple imaginons que vous décidez de créer un gobelin, peu importe sa classe mais on va dire qu'il est shaman. Vous créez votre perso, et hop vous arrivez en jeu sur un bateau accosté. Et à poil^^

Sur le bateau vous constatez la présence d'autres ... esclaves, car c'est bien ce que vous êtes au départ lorsque vous commencez gobelin, et de maîtres esclaves. Au loin vous distinguez des bâtiments en flamme et des bruits de combats. Très vite vous vous apercevez que quelqu'un vous regarde d'un air intéressé et amical, d'autant plus intéressé qu'il a l'étoile au dessus de sa tête indiquant qu'il a une quête pour vous

C'est un gobelin qui cherche des volontaires pour combattre la tribu d'orcs qui est en train d'attaquer, et qui vous a réduit vous ainsi que d'autres en esclavage sur ce bateau. Après avoir reçu de votre nouvel ami et protecteur une dague, très vite vous montrez votre dévouement à la cause gobeline en assaillant un garde, lui prenant ses clés et en délivrant un de vos compagnons. Votre contact vous envoie alors voir un autre gobelin hors du bâteau sur la plage, qui vous explique ce qui se passe et vous attribue de nouvelles quêtes qui s'enchainent ainsi ...
Je ne vous en dévoilerai pas plus mais ainsi outre les décors qui sont fonctions de la race et de l'"histoire" ou lore en anglais, les quêtes également se suivent et s'enchainent vous laissant découvrir ce qui se passe actuellement chez la race où vous êtes, et plus globalement sur les terres où vous êtes lorsque vous pénétrez plus en avant vers des terres hostiles et dangereuses ...
Ainsi outre dans le but de tester d'autres classes, il est bien sympa de tester plusieurs persos de races différentes rien que pour visiter et pour découvrir la "lore" de la race en question dans les premiers levels.
Après ces impressions graphiques et plus généralement d'immersion, je vais donner mes premières impressions sur les classes, sans en faire le tour ici, ce sera l'objet d'autres posts.
Pour situer par exemple par rapport à EQ 2 qui a été mon dernier jeu précédent, eh bien sur EQ 2 en 2 ans de temps plus la beta je n'ai jamais réussi à trouver une classe qui m'amuse vraiment suffisamment longtemps ... Pourtant c'est pas sans avoir rerollé j'ai quasiment tout testé^^

Mais les classes d'EQ 2 je trouve qu'elles manquent trop de saveur, certaines se ressemblent beaucoup, et puis ce qui est dommage je trouve c'est qu'il aient trop cloisonné les choses au niveau des classes, tu es un tank tu es là pour prendre des baffes et récupérer l'agro et c'est tout, don't even think to make des dommages ... Tu es un healer tu es là pour préparer des bandages, faire du bouche à bouche etc, don't even think à soloter sauf à bas level ou sauf si tu as 15 mn pour tuer un mob ... Tu es un DPS, que ce soit en mélée ou un mage, ben va pas t'imaginer pouvoir tanker ou soigner ... Certes il y a des aptitudes "utilitaires", mais bon, rien de bien folichon ... Certes chaque sous type de healer, de tank etc a sa coloration, mais par exemple si tu choisis un inquisiteur en espérant à la fois soigner et faire un minimum de dégats ben c'est râté ... Certes tu fait un poil de dégats mais c'est souvent peu notable ...
Pourquoi je parle des classes d'EQ 2, mis à part parce que je radote parfois bien sûr ? Eh bien parce que bien que sur Vanguard ils aient également opté pour la répartition en rôles des classes, tanks (mélée défensifs), mélée offensifs, healers et mages offensifs, ceux-ci ne se cantonnent pas à leur rôle de base ...
En effet, oh joie un tank (guerrier, paladin, chevalier sombre, et futur inquisiteur) peut quand même donner des baffes correctes (ça défoule je vous assure

), et donc il peut par exemple largement soloter, et en groupe contribuer un minimum aux DPS du groupe ...
Certains mélée offensif (ranger, voleur, moine, barde) ne font pas que taper, par exemple le ranger peut aussi charmer les animaux ou soigner un peu, le barde lui c'est le couteau suisse des classes, il a toujours un truc à faire utile au groupe, et des trucs il en connait^^.
Les healers (clerc, disciple, shaman, et mage de sang), ah les healers ... Que de plus ch.... euh honorable que de jouer un healer dans les MMORPG ...

Sans rire, fini les healers qui ne font que cliquer mécaniquement sur les touches de soins qu'il a à sa disposition, et vive les healers qui ont d'autres cordes à leur arc ... Les clercs vont en mélée, et entre deux soins n'hésitent pas à balancer un coup de masse sur la trogne des mobs ... Les disciples eux nous le font style moine asiatique, je manipule les ondes positives ou négatives afin soit de soigner mes amis ou faire mal ou débuffer mes ennemis ... Tout en balançant quelques claques bien méritées au corps à corps ... Le shaman, lui a le luxe de pouvoir se spécialiser autour de l'esprit de l'ours, du loup ou du phénix, qui lui apporteront en plus des pouvoirs de base à tout shaman des pouvoirs bien spécifiques ... Le mage de sang lui est le seul healer en robe, mais alors les mobs ont intérêt à lui déchirer sa robe vite fait car non seulement c'est un des meilleurs healers du jeu mais il peut aussi faire très mal^^. De plus c'est une classe très originale, très bien pour un nécro qui se convertirait en healer par exemple

Inutile de vous dire que non seulement on ne s'ennuie pas avec un healer donc, mais qu'en plus on peut soloter avec^^

Et les mages (sorcier, druide, nécromancien, psionique) me direz-vous ? Eh bien eux aussi ils ne font pas que des DPS, et chacun à leur manière.
Le sorcier, lui c'est le mage classique, il a des trucs qui font boum boum, et d'autres trucs qui font boum boum boum

Ou boum boum en zone aussi

Mais il a quand même d'autres atouts, il a un petit mez, et surtout ses contres et protections anti magies sont les plus puissantes des mages ...
Il y a le druide, lui son truc forcément c'est la nature, mais il s'en sert pour plein de choses, les dégats directs (dots ou DD), quelques élémentaires invoqués pour aider pendant les combats, un peu de soin, et surtout les phénomènes et cataclysmes, sortes de sorts très puissants, bénéfiques ou offensifs, mais qu'on ne peut utiliser que de temps en temps.
Le psionique, ah le psionique, avec lui mieux vaut bien se faire voir car sinon vous vous retrouvez lobotomisé en moins de temps qu'il ne le faut pour le dire ... Grace à son contrôle des esprits il peut mezzer bien sûr, mais aussi envoyer des pets imaginaires contre ses ennemis, déchainer des attaques psychiques, ou encore rendre invivible lui ou son groupe ...
Et enfin le nécromancien, comme si c'était déjà pas assez suffisant de lui avoir mis le seul vrai pet du jeu, son abomination comme elle s'appelle, en plus de ça il peut réanimer temporairement des cadavres pour son utilisation personnelle, faire peur à ses ennemis afin de pouvoir les taper sans crainte de riposte ou pour fuir une situation mal partie, mezzer un peu les mort-vivants, pouvoir transformer temporairement en mort vivant, à haut niveau soigner un peu en l'échange de sa vie et même ressusciter un ami ...
Enfin même si j'ai commencé à m'étaler un peu sur les dernières classes, ce qu'il faut retenir pour les classes dans Vanguard c'est qu'elles sont en général fun à jouer, qu'on est pas cantonné à un rôle bête et méchant, et qu'ils y a quelques nouvelles idées sympas qu'on détaillera notamment lorsqu'on présentera plus précisément les classes.
Voila pour les choses qui m'ont vraiment plues au niveau de Vanguard et que n'avaient pas/plus les derniers jeux que j'avais visité ...
Pour en venir à ce que moi j'estime les atouts et inconvénients de Vanguard les voici après une première réflexion.
Atouts du jeu :
- Beauté des graphismes, et ce sans forcément avoir une super machine
- Plaisir de la découverte lors de l'exploration, gràce aux graphismes, la beauté des décors et à l'absence de zones réelles
- Zones de départ suivant la race et lore associées très diverses et très bien faites
- Classes amusantes à jouer, pas de classe où on s'ennuie
- Système de combat avec quelques bonnes nouvelles idées (voir les descriptions présentes et à venir du système de combat)
- Quêtes en général sympas à faire, bien sûr il y a parfois des quêtes bateau genre tuer 10 chrmurts ou aller ramasser 5 coquillages, mais souvent cela s'inscrit dans une histoire sympa à suivre, avec des rebondissements, et parfois les quêtes sont complexes avec animations visuelles et/ou apparition de mobs etc ...
- Une touche d'humour parfois, que ce soit parfois dans les quêtes, certains mobs, les messages des GM in game ou dans les notes de patch etc ...
- Bien que Sigil ait opté pour le principe d'un jeu sans instances, afin de renforcer l'immersion et de favoriser les interactions entre les joueurs, je n'ai pour l'instant jamais eu de problème de "camp", les objets à ramasser repoppent vite et les mobs même named assez vite également, rien à voir avec les heures de camp dans EQ 1 ou parfois EQ 2 donc ... (maintenant y'en a peut-être un peu à haut level je n'ai pas testé mais ce qui est clair c'est qu'ils ont voulu éviter un Evercamp^^

)
- Principe de la diplomatie, amusant, qui en plus de permettre de discutailler avec les dirigeants de ce monde et faire quelques quêtes amusantes, est parfois nécessaire afin de débloquer certaines quêtes ou endroits
- Les montures, accessibles à assez bas niveau pour les chevaux, et à haut niveau des supers montures dont certaines volantes (voir les vidéos)
Inconvénients du jeu :
- Suivant les goûts, le fait que le jeu ne soit pas conçu dans un esprit RvR ou PvP déplaira peut-être à certains, on n'a donc pas la richesse de la conception d'un DAOC en terme de RvR, même si le FvF (Faction contre Faction) existe, de même chaque classe n'est pas forcément équilibrée par rapport à une autre en PvP (mais bon ça de toutes façons ça n'a jamais été le cas nulle part et cela ne le sera jamais, sinon toutes les classes finiraient par se ressembler^^)
- Trop de classes sympa à jouer, je sais pas quoi choisir

- On laisse tomber les potes sur les autres jeux une fois qu'on y a goûté

- Nan vraiment même en essayant d'être objectif je ne vois pas de gros inconvénient sinon

Ils sont tellement gommés par les aspects positifs du jeu ...
Amicalement,