Afin de pouvoir nous aider à choisir la faction que prendront majoritairement les Veilleurs je lance ce post qui a pour but de recenser les avantages et inconvénients de chaque faction.
Attention il ne s'agit pas ici de donner son avis personnel sur quelle faction vous préférez, cela sera l'objet d'un autre message ultérieur avec sondage, mais juste d'énoncer les différents avantages et inconvénients de chaque faction que vous avez constatés par vous-même ou entendus de témoignages d'autres joueurs
Note : les éléments en italique sont censés être modifiés/corrigés prochainement
Faction Elyséen(ne)s :
Caractéristiques (pas rangées en avantages ou inconvénients car pour ces éléments c'est une histoire de goût) :
- Monde plus lumineux (paysages plus lumineux et colorés, design des persos, background, jours plus longs que les nuits)
- Ailes blanches
- Quelques rares sorts ne sont pas exactement identiques à ceux des Asmodiens mais ils ont pour vocation d'être équilibrés
- Cape de guilde
- Elyséens xp moins vite à bas level mais plus vite à haut level
Avantages :
- Selon de nombreux témoignages les maps sont mieux que celles côté Asmodiens
Mygollas :"J'aime les maps. Pas uniquement pour leur luminosité, mais pour le visuel général."
- Capitale plus jolie a priori
- Premiers sets d'armure en tissu pour les femmes mieux faits (à vérifier)
- Musiques (à vérifier)
Mygollas : "Pourquoi Elyos?
http://img.gamemeca.com/ftp_data/commun ... 941495.jpg
... désolé :ange:"
Inconvénients :
- Ailes moins travaillées que celles des Asmodiens (mais cela devrait être corrigé dans un prochain patch)
- Sauts des Elyséens
- Certains sets d'armure, surtout abyssaux (sachant que contrairement aux autres armures celles des Abysses on ne peut pas en modifier le skin^^)
Faction Asmodien(ne)s :
Caractéristiques (pas rangées en avantages ou inconvénients car pour ces éléments c'est une histoire de goût) :
- Monde plus sombre (paysages plus sombres et monochromes, design des persos, background, nuits plus longues que les jours)
- Ailes noires
- Yeux qui s'emplissent de rouge dès qu'ils sont en combat
- Cape de guilde sur l'épaule
- Griffes aux mains
- Pattes à la place de pieds
- Cartes asmodiennes qui varient principalement entre de la glace monochrome et des ambiances avec brume/textures violacées
- Quelques rares sorts ne sont pas exactement identiques à ceux des Elyséens mais ils ont pour vocation d'être équilibrés
- Asmodiens xp plus vite à bas level mais moins vite à haut level
Avantages :
- Ailes plus travaillées que celles des Elyséens (mais cela devrait être corrigé dans un prochain patch)
- Sauts des Asmodiens
Inconvénients :
- Crinière de poils dans le dos (certains aiment mais la majorité trouvent ça moche)
Orba : "Après quelques heures de jeux sur la release, je ne peux plus voir la "touffe" en peinture, c'est extra moche, trop mal fait, ça transperce tout, aucune des armures ne semble avoir été conçue en pensant que cette touffe va être là et ça ne bouge même pas avec réalisme. Finalement vu que l'on joue de dos on finit par ne voir plus que ça sur son personnage, sa explose complètement son skin et le style que pourraient avoir les Asmos sans cette horreur."
- Armures haut level globalement plus sympas mais parfois trop de rose fushia (http://static.plaync.co.kr/powerbook/ai ... 668a75.jpg) (plus pattes d'ef pour les mages^^ (http://static.plaync.co.kr/powerbook/ai ... d43e01.jpg)), sachant que contrairement aux autres armures celles des Abysses on ne peut pas en modifier le skin^^
- Risque plus élevé d'avoir les Kevins et guildes PK dans cette faction du fait de l'aspect gothic et bad guy
Mygollas : "(...) avec la majorité de guildes qui se dessine coté asmo pour roxxer obscure de la force, c'est pour l'instant totalement déséquilibré"
Note importante : Il ne devrait pas y avoir de déséquilibre en terme de nombre de joueurs lui-même car le jeu fixe un ratio obligatoire de 50/50, avec fermeture des créations d'un camp s'il dépasse de 10% la population de l'autre camp quelque chose comme ça






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