Mercredi 27.02.2008
Mercredi 05.03.2008
Alors DeBriefing Session 1 et 2:
- Réglages TS Oki Pour : Psom, Mkvan, Schero (enfin vivement le new PC), Nekron, Hylienaz ... Heu Pour BibleBrock (?).
- En règle générale, les combats PvP sur TR sont très intense et très court dans le temps, les réflexes seront mis à rude épreuve, donc essayer un maximum d'avoir une configuration Clavier/Souris Ad Hoc.
Ingénieur
- A l'unanimité la Super Puissance des Tourelles de L'Ingénieur
- A noter, quand L'ingé tombe les tourelles aussi.
- Tourelles (Toxique, Laser, IeM, Physique, Sonique) ... la Sonique KB (repousse la cible).
- Elles ne tirent pas à travers les obstacles mais ont une vision de facile 100M (à vérifier), néanmoins l'on prend toujours un ou deux tires pendant le retrait à couvert. (Cause le décalage dû au jeu).
- Une Bombe IeM et le compte est réglé aux Tourelles.
- Le Robot de Protection de L'ingénieur a dégommer au plus vite, sa protection est Ubber (si j'ai bien suivi).
- La durée de vie d'un robobouclier (ingénieur) est de 2 coups de fusil magnétique (tireur d'élite)... quoique nous avons testé avec sniper 50 et ingénieur 41... donc à refaire plus tard.
Médic.
- Alors Resilience (Immune de 30 Sec perso ou sur une cible alliée) Toxic, Froid, Electricité, Physique, Sonique.
- Resilience Sonique (efficace pour empêcher le KB de la Tourelle Sonique), Resilience Physique (Immune de Ruée).
- Injecteur Cryo Stun lors d'un Critique.
- Cure de Groupe avec Remède a 2 ... (Différents effets enlevés, Filet, DeBuff Sniper, DoT).
- Maladie (Debuff Corps 30%).
- Re-Re Dite mais Foudre a 5 me paraît obligatoire pour un médecin, cela sèche bien un Sniper ou Un espion (Hein Knin) ... les dégâts Sonique de l'éclair à 5 Stun.
Mais si les personnes présentes pouvaient me noter des particularités de leur classe en PvP à surveiller .. Histoire que je complète le DeBriefing
Merci à vous
Je vais Trier un Peu ce Post pour moi remettre en ordre le Debrief
Psom a écrit : Un espion 50 à besoin de 3 à 5 coups placés dans le dos pour descendre un Grenadier 50.
- Le pouvoir Ruée (grenadier et sentinelle) à 5, soit une portée de 60 mètres, se révèle très efficace en de nombreuses situation : repousser un espion collé à vous, rejoindre un sniper au contact depuis un couvert...
- Il semble que le lance-filet de l'éclaireur n'empêche pas de se retourner pour pouvoir le cibler, et semble ne pas pouvoir empêcher le pouvoir de Ruée
- La durée de vie d'un robobouclier (ingénieur) est de 2 coups de fusil magnétique (tireur d'élite)... quoique nous avons testé avec sniper 50 et ingénieur 41... donc à refaire plus tard.
P.S. D'ailleurs, ne devrions nous pas créer un Post épinglé, dans le quel nous pourrions consigner au fur et à mesure les points forts et faibles constaté durant nos entrainements que cela soit pour les classes, les compétences ou les armes et armures (je réalise que nous n'avons pas tenté un duel grenadier/tireur d'élite, ce dernier en armure servomotrice)...
Loup a écrit :Le Lance filet empêche de ce retourner, mais tu m'avais déjà ciblé avec ta mitraillette, je pense que c'est lié.
La ruée permet de ce libérer d'un filet par contre (que ce soit celui de l'espion, du Veneur, ou des grosses araignées).
Psom a écrit :Excellente session que cette deuxième édition je pense... Ce fut avec beaucoup de plaisir que l'on vit un bon nombre de Veilleur aux couleurs du clan y participer (je post d'ailleurs 2 screens dans la section concernée Cool )
Pour les enseignements de cette deuxième session (en attendant d'être compléter/corriger par vos avis) :
- Un écart trop important de niveau (aux alentours de 10) entraîne une incapacité du bas niveau à faire quoique se soit au plus haut niveau... si ce n'est de lui coller des debuffs... et encore.
- Un sniper 50 face à un Grenadier 50 (c'est peut-être pire avec une sentinelle) à besoin de coller tout ses pouvoirs de visée (Valhell pourra préciser) pour espérer Oneshot celui-ci.
- Le lance-filet des classes d'éclaireurs est un excellent allié du Fusil Magnétique des Snipers : le temps d'immobilistaion étant sensiblement le même que celui que prend un tir de FM.
- Ne jamais oublier (si possible) de surveiller les corps des ennemis abattus pour éviter qu'un de leur allié vienne les rez et perdre l'avantage de sa mort.
- Le gros défaut des compétences de visée du Sniper est que la cible voit très facilement qu'un tel pouvoir vient d'être lancé sur elle : libre à elle de se mettre totalement à couvert le temps que le pouvoir cesse.
- Constat que j'ai fais personnellement pendant les combats : en tant que classe lourde (Grenadier ou Sentinelle, a moins que le baton de cette dernière n'est une longue portée...), toujours avoir un fusil d'équiper au cas où, tant est que c'est la seule arme efficace pour harceler des ennemis lointain tentant de s'approcher...
- Et lol, ne jamais croire que l'on vient de tuer un exobiologiste (surtout de loin) car il ya de forte chance qu'on ai tué son clone Moqueur
Voilà, j'oublie certainement un grand nombre de chose, à vous de donner vos conclusions Cool