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patch notes du 9/10

Jeux divers et variés (Public)
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Axolt
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patch notes du 9/10

Message par Axolt » 09 oct. 2007 12:17

Patch Notes 10/09/07:

General:

Ligo is now open.

• Bug fixes, balance changes, optimizations galore!

• The “Enhance” logos element has been moved to a new location in order to help alleviate player population issues.

•Reward packages have been updated for the following map’s control points:

Wilderness

Divide

Palisades

Plains

Incline

Mires


• The following map’s Targets of opportunity missions now provide two additional titles based on all assault token and defense token missions being handed in at least once at each control point:

Wilderness

Divide

Palisades

Plains

Mires

Abyss

Plateau

Pools

Marshes

Descent

Crucible

Ashen Desert


• Avatars will now perform a backroll when they are knocked back if the blow does not do enough damage to knock them to their back.


UI Updates

• The chat window is now resizeable.

• Tabs are now on top - right click a tab for options, to adjust filters, colors, and font sizes.

• You can now resize your chat text font size by right clicking on the chat-tab.

• New Game Options: Enable/Disable Battle Cries and Overhead display options.

• Overhead chat bubbles added.

• Tabbed Backpack added - 5 categories: equipment, consumabels, crafting, mission, and misc.

• Health/Armor,Power and Adrenaline bars in the lower left of your UI now glow red when you are in combat mode.

• Removed the CPU meter in the Performance Tracker window. This has the significance of removing the call to GetSystemTimes() which prevented Win2K players from running TR.

• You can no longer create a character name that contains special characters, numbers, or letters that repeat more than twice in a row.

• Loot threshold options in party options are now color coded.

• Slots in attribute window, weapon tray, and ability tray will now highlight when dragging an item or ability over it that can be dropped in that slot.

• There is now a larger big text display when mousing over a region/zone teleporter.

• There is now a big text display when tier selection is available.

• The new default settings for chattabs will include 4 tabs:
1. General: includes everything except LFG, Trade and combat messages
2. LFG
3. Trade
4. Combat

• In addition, all default chat tabs will have Whisper and Party filters turned on.

• You now have the option to turn on and off chat bubble display for whispers and local chat.

• You now have the option to turn on and off overhead con display for NPCs, Players, Party members, your avatar, hostile, neutral, and friendlies.

• Walk speed is no longer affected by movement speedup mods.

• There is now an option to display chat bubbles over a player’s head in game options.

• There are now options for displaying overhead con for NPCs, Players, and Mobs in game options.


Skills and Abilities

• Conversion now heals your party members for the amount of damage your health and armor took combined (not just your health).

• Shield Extender will only apply against ranged attacks made from outside the shield.

• Damage Modifying effects have had their stacking mechanics reworked; this will somewhat lessen the extreme damages you could do with multiple effects stacked.

• The base critical chance & bonus from being crouched have been slightly lowered.

• The Reactivate ability from Polymorph – Machina will now automatically activate shortly after dying, rather than being an ability that’s activated.

• Fixed a problem where virulent damage wouldn’t resist based on armor correctly.


Control Points


• The following maps now have their control points missions online:

Abyss

Plateau

Pools

Marshes

Descent

Howling Maw

Crucible

Ashen Desert

Thunderhead



Crafting

• Crafting skills have been renamed and their descriptions tweaked slightly:
Engineering: Photonics (was Crafting: Optics)

Engineering: Genetics (was Crafting: Medical)

Engineering: Chemistry (was Crafting: Explosives)

Engineering: Thermodynamics (was Crafting: Forcefields)


• Removed ambiguous Item Enhancements.
Used to be able to get “Body +X” or “Body +Y%”

“By percent” versions are gone now


• Weapons no longer get attribute enhancements.

• Weapons can now get damage resistance enhancements.

• Loot system can now generate weapons with multiple target damage resistance debuff proc enhancements.

• Recipes have been altered to fit these rule tweaks:

No recipe modifies “all equipment” now, because:

No item enhancement can appear on any piece of equipment

Weapons and armor DO have similar enhancements for damage resistances and regen buffs, BUT

Weapon versions of these are slightly different from armor versions


• Some recipes have become invalid. (e.g. improving body bonus on a weapon)

• Some existing recipes may have altered parameters from before.

• New recipes drop
Enhancing damage resists on weapons

Enhancing armor regen bonus on weapons


• Item Enhancements have been tweaked
Should no longer be able to stack damage resistances very high

Vampire and Resist Debuff Procs had data errors. Their tooltips will be more accurate now

Overall balance for item enhancement strength should now more closely resemble sane values


• Item Enhancement tooltips should be showing a numeric strength value in brackets to the left of the Enhancement description on item tooltips.

• Each Item Enhancement type now has exactly one type of component associated with it.
Each modification recipe should now list this as the ingredient




Fixed Issues from last Patch:
• Fixed Broken Timer for "Wrench in the Gears."

• Iapyx Assault tokens now drop properly on the defending Bane of the Control Point.

• Fixed an issue with Ustor mission “monkey wrench” where it couldn't be completed.

• Miasma spawns should no longer interfere with players using Logos shrine in Pinhole Falls Caverns.

• fixed an issue with rez trauma kits where it wasn't updating the attributes on the player's client.

• All current Control Point missions should now be associated under the correct map headings in the mission log.

• When you leave a squad that is wargaming you are now kicked out of the wargame session too.

• Fixed shotgun (and other aura-based weapons) from hurting PvP players when you are not in a wargame yourself.

• Using the Spy ability Polymorph at any pump level and you holster your weapon, you will now be able to unholster the weapon again.

• If you make a character and then delete him you may be unable to create another character with that same first name for up to 30 minutes.

• All of the Hortimunculus pump levels are no longer working the same way.

• All tooltips for grenades are no longer being incorrectly listed as fragmentation grenades in the ability tray.

• The Exobiologist ability Hortimonculus is now working as described in the tool tip.

• The Imperial Valley Control Point is handing no longer out assault and defense tokens incorrectly.

• If you change your graphic settings to custom and the log out when you log back in your settings will no longer return to high.

• You should no longer appear to be missing from your clan.

• Rez Trama Kits I and II now update the Rez Sickness timer correctly.

Known Issues:

• For the Torcastra Prison Instance, the spawners inside are not scaling in number in relation to the player group size.

• Players with Audigy 2 sound cards may be unable to hear some sounds or use voice chat.

• Fithic and Warnets are tougher than they should be.

• ATI 9800 Radeon Pro AGP card users may have sky disortion when graphics settings are on low.

• After crafting items, the "take all" button does nothing when pressed. You must right-click an item to place it in your inventory.

• Explosive Wave in PVP combat does not appear to do the correct amount of damage as per the tooltip text.

• Pump level 2 "Called Shot: Arm" does not reduce the rate of fire from enemies.

• Village Ruins instance not scaling the number of mobs for a squad.

• You may not be able to access pre-order bonus pack in-game bonus items until you log out and back in after creating a new character.

• After deleting a character, you may be unable to create a new character in the old character slot.

• Linkers continue firing their special attack even after their target has died and respawned.

• Stealth Armor: pump 5 is not reducing aggro range more than pump 4.

• Exiting and re-entering an instance can cause you to disconnect from the server.

• You can lock-up your weapon bar by rapidly cycling through the weapons and reloading too frequently. Log off and back on to resolve the issue.

• If you logout before accepting a clan invite you will be unable to accept the invite, or be re-invited to the clan.

• Do not logout if you have a venor screen open or it may corrupt vendor items listed.

• When firing the Polarity Gun you may end up stuck in the firing animation if you try firing with only one shot left in the clip and no other ammo to reload.

• Do not press ~ while firing a chaingun. If you do the gun will continue to fire and you will lose mouse control. Press ESC to break out of this problem.

• You cannot exit the Stall Junkyard instance through its exit portal.

• Ability: Scatterbombs (Tier 4 Grenadier): Incorrect damage type being dealt for pumps 2-5.

• You may see green water with older versions of ATI video drivers. Upgrade to latest drivers to correct the issue.

• Staff is not currently getting a bonus to melee damage with each pump level. This is a bug. Both melee and ranged damage should increase with each pump of this skill.

• If you find yourself crashing you may want to disable deferred lighting in your video options menu.

• The Rage ability description is incorrect.

• Using Rushing Blow on a Maw may cause your character to be unable to attack. If this happens, log out and back in to correct the issue.

• If you die while under the effect of the Spy ability "Polymorph" you can get into a state where you are unable to draw your weapon. If this happens, log out and back in to correct the issue.

• When you disable tutorial tips via the tutorial tip's dialog box they cannot be turned back on.

• Some crafting recipies cost the same to make an item as to purchase the item directly from an NPC. This is a bug.

• Polymorph pump level 2 is not repairing Mechs or Turrets. This is a bug.

• If you complete the portion of the mission Obstruction Destruction that asks you to Blow up the Downed Dropship and then lose connection or log out, when you get back into bootcamp the detonator acceptor will be floating in midair without anything to blow up.

• The recipe for Class VII Concussion Grenade states that it requires Crafting: Explosives level 1. This item should be listed as a level 3 or 4 crafting level.

• Ranger Reinforcements are not doing melee damage.

• Enemies in the Hydro Plant on Concordia Divide will not attack until attacked first.
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Madi
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Message par Madi » 09 oct. 2007 13:15

Eh ben , je ne coprends pas trop l'anglais mais , ca à l'air d''être un bon patch avec plein de ptit truc crop bien et pas mal de mieux !

Merci Axolt pour le report :)
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Message par Axolt » 09 oct. 2007 16:55

c'est un patch assez attendu car il remanie complètement l'interface de chat et le craft (normallement...)

une nouvelle zone est ouverte : Ligo

pas mal de bugs sont corrigés aussi et une balance du jeu a été faite (reste a voir ça en détail...)

il y a du changement dans les rewards de capture/défense des CP.
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Message par Madi » 09 oct. 2007 18:15

EN tout cas le chat ...ca fait un sacré bien de rien pouvoir ratré et de voir clair ! ;)

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Message par Ifriit » 09 oct. 2007 18:56

Je vais log pour voir çà ^^
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Message par Axolt » 09 oct. 2007 20:05

chat resizeable mais j'ai l'impression qu'on ne peux pas changer les fenêtres de places (c'est ce que j'aurais aimé pourtant mais bon....)

sinon après test vite fait (vu que le serveur est down car il y a un problème d'inventaire -lequel , je ne sais pas- ) j'ai toujours rien compris a l'upgrade des armes/armures (enfin il faut des items spéciaux mais je ne sais pas où les trouver ) et à la déconstruction (j'ai beau mettre des items dans la case , mais la case créer reste grisée ...) donc à voir lorsque le serveur sera up de nouveau ^^
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Message par Socfredis » 23 oct. 2007 16:08

Traduction d'Avatea :P

Général :

La zone de Ligo est désormais ouverte aux joueurs.

• Innombrables bugs résolus, équilibrage amélioré et optimisations à foison !

• Changement de l'emplacement du Logos "Amélioration" pour éviter les embouteillages de joueurs.

• Modification des récompenses pour les points de contrôle dans les cartes suivantes :
Etendues sauvages
Vallée
Falaises
Plaines
Déclivité
Bourbiers

• Changement des missions "Cibles possibles" des cartes suivantes : elles procurent désormais deux titres supplémentaires en fonction des symboles d'assaut et de défense décernés au moins une fois par point de contrôle.
Etendues sauvages
Vallée
Falaises
Plaines
Bourbiers
Abysse
Plateau
Etangs
Marécages
Descente
Creuset
Désert de cendres

• Lorsque les avatars sont projetés en arrière, mais pas suffisamment pour qu'ils tombent sur le dos, ils se relèvent avec une roulade arrière.


Mises à jour de l'interface :

• La taille de la fenêtre de discussion peut désormais être modifiée.

• Les onglets sont désormais au dessus de la fenêtre de discussion. Faites un clic droit pour modifier leurs options, filtres, couleurs et taille de police.

• Vous pouvez désormais modifier la taille de votre police de discussion par un clic droit sur l'onglet de discussion.

• Nouvelle option de jeu : Activer cris de guerre et Infos personnages.

• Ajout de bulles de dialogue.

• Ajout d'onglets au sac à dos, 5 catégories : équipement, consommables, ingénierie, mission, et divers.

• Les jauges de Santé/Armure, Energie et Adrénaline, en bas à gauche, luisent désormais en rouge quand vous êtes en mode Combat.

• Disparition de l'Utilisation processeur dans la fenêtre de Suivi des performances. L'affichage de cette information requérait de nombreux appels répétés de la fonction GetSystemTimes () qui empêchait les utilisateurs de Windows 2000 de jouer à RGTR.

• Il est désormais impossible de créer un nom de personnage qui contienne des caractères spéciaux, des chiffres ou des séries de plus de 2 lettres identiques.

• Les options de Seuil de butin dans les options de groupe sont désormais colorées.

• Les emplacements de la fenêtre de caractéristiques, de la barre d'équipement et de la barre d'aptitudes se mettent désormais en surbrillance lorsque vous déplacez un objet ou aptitude compatible au-dessus d'eux.

• La taille du texte qui s'affiche en passant le curseur sur un téléporteur/portail a été augmentée.

• Un message s'affiche désormais en grosses lettres lorsqu'un nouveau niveau de profession peut être sélectionné.

• Les paramètres par défaut des onglets de discussion sont désormais :
1. Général : tous les messages sauf RDG, Echange et Combat
2. RDG (recherche de groupe)
3. Echange
4. Combat

• De plus, les filtres Privé et Groupe sont désormais activés par défaut.

• Vous pouvez désormais désactiver l'affichage des bulles de discussion pour les messages Privés et les discussions Locales.

• Vous pouvez désormais désactiver l'affichage des messages au-dessus des PNJ, des joueurs, des membres de groupe, de votre avatar, des ennemis, des alliés et des forces neutres.

• La vitesse de marche n'est plus modifiée par les modificateurs de course.

• Il existe désormais une option pour l'affichage d'une bulle de discussion au-dessus de la tête d'un joueur.

• Vous pouvez désormais définir ce qui s'affiche au-dessus des PNJ, joueurs et monstres dans les options de jeu.


Compétences et aptitudes

• Conversion soigne désormais les membres du groupe d'un montant équivalent aux dégâts encaissés par votre santé et votre armure (au lieu de seulement votre santé).

• L'Extension de bouclier ne s'applique plus qu'aux attaques à distance en provenance de l'extérieur du bouclier.

• Le système de cumul des effets de modification de dégâts a été modifié de façon à réduire les dégâts impressionnants qu'il était possible d'infliger à l'aide de plusieurs effets cumulés.

• Les chances d'effectuer un coup critique et le bonus octroyé par la position accroupie ont été légèrement réduites.

• L'aptitude Réactivation de la Polymorphie : Machina s'active désormais automatiquement après la mort, au lieu de nécessiter une activation manuelle.

• Le problème de résistance aux dégâts toxiques incorrecte des armures a été résolu.


Points de contrôle

• Les points de contrôle des cartes suivantes sont désormais activés :
Abysse
Plateau
Etangs
Marécages
Descente
Gueule mugissante
Creuset
Désert de cendres
Pic du Tonnerre


Ingénierie

• Les noms et les descriptions des compétences d'Ingénierie ont changé :
Ingénierie : Optiques est devenu Ingénierie : Photonique
Ingénierie : Matériel médical est devenu Ingénierie : Génétique
Ingénierie : Explosifs est devenu Ingénierie : Chimie
Ingénierie : Champs de force est de venu Ingénierie : Thermodynamique

• Les améliorations d'objets suivantes, trop ambigües, ont été supprimées :
"Corps + X" ou "Corps + Y%"
"par pourcentage"

• Les armes ne peuvent plus recevoir de bonus de caractéristique.

• Les armes peuvent désormais recevoir des bonus de résistance aux dégâts.

• Le système de butin peut désormais générer des armes avec des améliorations apportant des chances de réduire les résistances aux dégâts de cibles multiples.

• le fonctionnement des schémas a été modifié pour prendre en compte ces changements.

Les schémas ne peuvent désormais plus modifier tous les équipements car :
Aucune amélioration ne peut être ajoutée à tous les types d'équipement
Armes et armures ont effectivement des améliorations similaires en résistance aux dégâts et régénération MAIS
Celles des armes sont légèrement différentes de celles des armures

Certains schémas sont désormais invalides (comme un bonus de Corps sur une arme)

• Certains schémas existants ont été modifiés.

• Nouveaux schémas
Résistance aux dégâts pour les armes
Bonus de régénération d'armure pour les armes

• Des améliorations d'objets ont été modifiées :
Le cumul des résistances aux dégâts est désormais limité
Les données de Vampirisme et des Réductions de résistance étaient erronées. Leurs infobulles afficheront désormais les bonnes informations.
Plus globalement, la puissance des améliorations d'objet est revenue à des valeurs plus raisonnables.

• Le texte descriptif des améliorations d'objets affiche désormais une valeur numérique entre crochets.

• Chaque type d'amélioration d'objet a désormais un unique composant qui lui est associé.

• Chaque schéma d'amélioration devrait désormais lister ce composant comme matériau.


Problèmes réglés depuis le dernier patch :

• Problème de décompte résolu dans la mission "Sabotage"

• Les symboles d'assaut de Iapyx peuvent désormais être récupérés sur les forces de l'Engeance qui défendent le point de contrôle.

• Il est désormais possible de terminer la mission "Clé à molette".

• Les Polypes qui réapparaissent dans les Chutes de la brèche ne devraient plus empêcher les joueurs d'utiliser le sanctuaire Logos.

• L'utilisation d'une trousse de réanimation n'empêche plus la mise à jour des caractéristiques du personnage sur le programme client du joueur concerné.

• Toutes les missions de point de contrôle sont désormais associées à la carte correspondante dans le journal de mission.

• Désormais, lorsque vous quittez un groupe en cours de kriegspiel, vous quittez également la session de kriegspiel.

• Le fusil à pompe (et toute autre arme à zone d'effet) n'inflige plus de dégâts aux autres joueurs en dehors des sessions de kriegspiel.

• L'aptitude Polymorphisme de l'Espion ne l'empêche plus de sortir son arme de son étui.

• Si vous créez un personnage puis l'effacez immédiatement, vous ne pourrez pas créer un autre personnage avec le même nom avant 30 minutes.

• Les différents niveaux de l'aptitude Hortimunculus fonctionnent désormais correctement.

• Les infobulles des grenades dans la barre d'équipement ont été corrigées et ne mentionnent plus des grenades à fragmentation.

• L'aptitude d'Exobiologiste Hortimonculus fonctionne désormais comme décrit dans l'infobulle.

• Le Point de contrôle de la Vallée impériale permet désormais d'obtenir correctement des symboles d'assaut et de défense.

• La sélection de paramètres graphiques Personnalisés suivie d'une déconnexion/reconnexion n'entraîne plus un retour automatique à des paramètres graphiques Elevés.

• L'affiliation à un clan s'affiche désormais correctement.

• Les trousses de réanimation I et II mettent désormais à jour correctement le compteur suite à une réanimation.

Problèmes connus :

• Instance de Torcastra : le nombre d'ennemis ne s'adapte pas à la taille du groupe.

• Certains effets sonores ou la discussion vocale sont inaudibles pour les joueurs équipés de cartes son Audigy 2.

• Les Fithiks et les Pterreurs sont plus coriaces qu'ils ne devraient l'être.

• Les utilisateurs de cartes graphiques ATI 9800 Radeon Pro AGP risquent de voir apparaître des distorsions du ciel avec les paramètres graphiques réglés sur Faible.

• Le bouton "Tout prendre" ne fonctionne pas après avoir créé un objet. Pour placer ce dernier dans votre inventaire, vous devez faire un clic droit sur lui.

• En PvP, l'aptitude Onde explosive n'inflige pas les dégâts annoncés dans l'infobulle.

• Le niveau 2 de la compétence "Tir précis : Bras" ne réduit pas la cadence de tir de l'ennemi touché.

• Instance Village en ruine : le nombre d'ennemis ne s'adapte pas à la taille du groupe.

• Le bonus lié à la précommande peut nécessiter une déconnexion/reconnexion avant d'être attribué correctement à un nouveau personnage.

• Vous ne pouvez pas créer de nouveau personnage dans le même emplacement qu'un personnage préalablement supprimé.

• Les Synergistes continuent leur attaque spéciale même après que leur cible soit morte et soit réapparue.

• Armure furtive niveau 5 ne réduit pas plus l'agressivité des monstres que le niveau 4.

• Sortir puis entrer à nouveau dans une instance peut entraîner une déconnexion au serveur.

• La barre d'équipement peut se verrouiller si vous changez d'arme rapidement et rechargez trop fréquemment. Dans ce cas, une déconnexion/reconnexion peut résoudre le problème.

• Si vous vous déconnectez avant d'accepter une invitation à un clan, vous ne pouvez plus accepter l'invitation et même être réinvité dans ce clan.

• Ne vous déconnectez pas si une fenêtre de vendeur est à l'écran, cela risque de corrompre les objets vendus.

• S'il ne vous reste plus qu'une charge dans votre fusil polarisant et que vous ne pouvez pas recharger faute de réserves, vous risquez d'être bloqué indéfiniment dans l'animation de tir.

• N'appuyez pas sur la touche ² quand vous tirez à la mitrailleuse. Elle se bloquera en tir continu et vous ne pourrez plus utiliser la souris. Appuyez sur la touche Echap pour remédier au problème.

• Impossible de sortir de l'instance Décharge de Staal par le portail de sortie.

• L'aptitude Bombes à fragmentation du Grenadier inflige des dégâts incorrects aux niveaux 2-5.

• L'eau peut apparaître en vert avec certains anciens pilotes graphiques ATI. Installez les pilotes les plus récents pour remédier au problème.

• Le bâton n'obtient pas le bonus aux dégâts correct en fonction des niveaux de compétence. C'est un bug. Les dégâts, au contact comme à distance, devraient augmenter avec le niveau.

• Si le jeu plante avec l'option Eclairage différé, désactivez-la.

• La description de l'aptitude Rage est incorrecte.

L'utilisation de Ruée sauvage sur un Bouldeur peut empêcher votre personnage d'attaquer. Dans ce cas, une déconnexion/reconnexion peut résoudre le problème.

• Si votre personnage est tué alors qu'il était sous l'effet de l'aptitude d'Espion Polymorphisme, il peut perdre la possibilité de dégainer son arme. Dans ce cas, une déconnexion/reconnexion peut résoudre le problème.

• Si vous désactivez les conseils d'initiation via la boîte de dialogue des conseils, vous ne pouvez plus les réactiver.

• Certains schémas ont le même coût de production que l'achat de l'objet terminé chez un vendeur. C'est un bug.

• Le niveau 2 de l'aptitude Polymorphisme ne répare pas les Mécas ou les tourelles. C'est un bug.

• Si vous remplissez l'objectif de la mission Destruction de l'obstruction, qui vous demande de faire exploser la barge abattue, puis perdez la connexion (par accident ou après déconnexion), l'emplacement du détonateur flotte dans les airs sans rien avoir à faire exploser.

• Le schéma pour Grenade à concussion - Classe VII explique qu'il faut avoir la compétence Ingénierie : Explosifs au niveau 1. C'est inexact, il faut les niveaux 3 ou 4.

• Les Renforts de l'Eclaireur ne font pas de dégâts de mêlée.

• Les ennemies de la Station hydraulique de la Vallée de Concordia n'attaquent pas avant d'avoir été eux-mêmes attaqués.
Image
Soczzz, Mage 40 Renégat, RIFT
Socfredis, Guerrier 41 Renégat, RIFT
Socfredis, Gardien Norn 35, GW2
Soc Death, Nécromant Humain 20, GW2

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