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patch du 18/10

Jeux divers et variés (Public)
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Axolt
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patch du 18/10

Message par Axolt » 18 oct. 2007 16:39

nouveau patch :

Military Surplus stores have been added to Twin Pillars Outpost on Concordia Wilderness, Irendas Panel Colony on Torden Plains, Fort Defiance on Valverde Plateau, and Thunderhead Base on Ligo Thunderhead. They are under construction and not functional.
• Fixed bug where clan invitation is lost when the invitee logs off before replying
• Fixed some memory leaks
• Fixed shredder ammo effects not varying
• Fixed the late/missing projectiles from constant fire weapons
• Fixed Characters not in a clan can access the Clan interface when another Character on the Account is in a clan
• Fixed bug where shot count was not being decremented for multi-shot attacks
• Fixed a problem where armor regen rates weren’t consistent after switching gear around.
• Added a guard to help prevent action lock states from occurring on the client due to lag & very frequent action requests.
• Cache of the Day mission fixed
• You will only receive the Crafting tutorial notification the first time you use the crafting station, not the first time anyone in your view does
• Force Fields no longer block LOS while destroyed
• Fithik should be easier to kill and deal less damage now
• Fithik self-destruct explosions do more damage and in a slightly larger radius now
• Refuge: Fixed issue with objective 3 that was keeping the mission from completing.
• P’reo Das: Added mini-boss in final logos area.
• P’reo Das: Fixed graveyard that wasn’t working.
• Audio Tweaks
• Fixed bug with “Universal Language” Mission not dropping Communicators off of Shield Drones
• Completing counter for Neobot kills will now complete the kill count objective for Abyss mission “Twisted Metal.”
• Treelurker ability changed from virulent to Sonic damage
• Forean prisoners in P’reo Das with no weapons no longer hold their arms out as if they had them
• Reduced damage on Strider laser beam ability
• Mission: “A Second Chance” – Fixed a bug that caused players to not receive credit for killing the 4th assault spawn.
• Mission: “A Second Chance” – Fixed a bug that preventing players from being able to retake the mission if they previously failed.
• Mission: “Defusing the Situation” – Fixed a bug that caused party members to not receive credit for deactivating the 2nd bomb.
• The "Take All" Crafting button now works.
• Reduced health for all Treemites and Necromites to 1/3 of previous values
• Set Shield Extender duration to 2 min
• Set Shield Extender cooldown to 3 min
• Updated Shield Extender skill tooltips
• Set Stealth armor effect to 2% per pump per piece
• Updated Stealth Armor tooltips
• Removed Windup Animations, SFX, and timings for all eight Signature Abilities
• Set Bot Construction duration to 4 min on all 5 pump levels
• Set cooldown timer on Bot Construction all pumps to 5 min
• Updated Bot Construction tooltip descriptions for all pumps
• Updated Range on all Sniper abilities, all pump levels to 80m
• Multiplied Torque Rifle damage values by 2.5, for all damage type and level
• Increased the drop rate of Ammo from Bane from 15% to 25%
• Doubled the shopkeeper sell-to price of 149 items of Junk Loot
• Increased the range of the Hortimonculus to 20m (was melee, requiring user to stand on corpse)
• Increased the duration of Re-Animation to 2m at all pump levels (was 20sec + 10 sec/pump)
• Updated Re-Animation tooltips with new duration
• Increased the average damage of Cadaver Immolation significantly
• Increased the radius of all pump levels of Cadaver Immolation by 5m
• Updated Cadaver Immolation tooltips with new damage and radius information
• Changed the duration of Bio Augmentation to 4 min (was 2) at all pump levels
• Updated Bio Augmentation skill tooltips with new duration information
• Improved Carpet Bombing damage by 50% for all pump levels
• Updated Carpet Bombing skill tooltips damage description
• Doubled the damage done of summoned Reinforcements, all pumps
• Changed range of all pumps of Controlled Fission to 60m (was 20m)
• Changed range of all pumps of Explosive Nanites to 60m (was 20m)
• Increased damage of Crab Mines by 50% for all pump levels
• Doubled the run speed of Crab Mines
• Increased the Power Regen aura strength for Mech Armor to 2% per piece per skill pump (was 1%)
• Updated the Mech Armor skill tooltips with new aura value
• Reduced Lightbender damage
• Reduced Forean Machina damage
• Reduced Hominis Machina damage
• Reduced Treemite damage and DoT duration
• Reduced Necromite damage and DoT duration
• Reduced Treelurker damage
• fixed Marshes TOO to require the correct missions for completion of Veteran title
• fixed Marshes TOO to require the correct number of Maw kills
• fixed Descent: Merricks Merceneries mission to cause the correct NPC to go aggro in course of mission
• updated Descent: Moxamillion mission to be clearer about kills required
• Abyss “The Penumbra Strain” – Obtain Virus Samples objectives will now complete properly.
• Abyss “The Goggles That Do Nothing” – Now has correct mission completer.
• Abyss “The Abyss Looks Into You” – Both Branching objective choices now complete correctly.
• Thrax Ammo Canisters should now properly respawn on Pools
o Med Packs now use proper icons in the buff tray.
o Regeneration Wave now uses the proper icon in the buff tray.
• Fixed a spot on Incline where the player could fall out of the map
• All maps contain the appropriate logos.
• All gates work as designed.
• In fluxite mines, the Brann you escort for Making a Run For It (and whom you turn the mission into) will stick around for 30 seconds before running off. Anuj, on the other hand, will not disappear if you keep him alive.
• fixes for Marshes Targets of Opportunity mission
• Fixed bugs on missions that didn’t have mission level set
• Abyss - “The Scorpion King” – Granitour Boss is now dropping mission item properly.
• Abyss - “Questioning Authority” – Mission text now states that mission will fail if a specific branch is chosen.
• Abyss - “Pipe Down” – Generator #3 now blows up when all three attached pipes are destroyed.
• Abyss - “The Twelve Chairs” – Relays #3 and #4 now blow up when attached linker chairs are destroyed.
• Abyss - “The Twelve Chairs” – Objective indicators are now set properly.
• Abyss - “Prototype” – Thraxus Machina Supersoldier boss now has correct (evil) faction.
• Abyss - “Twisted Metal” – Neobot kills will now increment counter properly.
• Plateau/Maligo Base - “One Way Trip” – Final dialog objective with Colonel Bosley will now complete correctly.
• Abyss - Archeron Post waypoint now working properly.
• Fixed an issue while right clicking items in your footlocker not being able to add them to the inventory b/c it said your inventory was full.
• Change to Melee attack with weapons not designed for melee:
a. Players will be able to “pistol whip” or “rifle butt” opponents with their guns.
b. Damage for these attacks can be significant.
c. Cost for attacking melee with a gun is that it will damage the gun.
i. 1% damage penalty for each hit
ii. (Current penalty * 0.75%) for each pump placed in melee

o Hooked up icons for crafting components:
Fire
Health
Ice
Laser
Mind
Physical
Power
Regen
Sonic
Spirit
Threat
Virulent

donc pas mal de balance au niveau des dmg des mobs , pas mal de bugs de missions résolus , quelques trucs au niveau du craft (mais il ne m'a pas sembler lire que sa fonctionnait avec l'interface FR :( ) donc patch a tester ^^

par contre , sa fera 2 patchs a dl (si vous passez de l'interface fr a anglais ou inversement...)
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Axolt
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Message par Axolt » 18 oct. 2007 20:15

après un peu de test , le craft ne fonctionne toujours pas avec l'interface FR :x

les voix fr sont revenues
les bombes emp ont prient un sacré nerf
le fusil torqueshell du sniper a été boosté (je n'ai pas testé , mais je le ferais demain )

bref , patch pas mauvais :)
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Madi
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Message par Madi » 18 oct. 2007 21:02

Merci Axolt :D

DOmmage pour la réduction de dmommage des mob surtout les bas niveau en fait :( mais bon...il faut contenter tout le monde ^^

Allez, je vais essayez le craft... /D
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sheni
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Message par sheni » 19 oct. 2007 7:46

chaque fois que je veux tester ça patch :twisted:
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Madi
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Message par Madi » 19 oct. 2007 11:24

J'avais même pas vu ton post juste avant mon précédent , Axolt :X

Ce qu'est embêtant, ou c'est moi qui est à l'ouest , les quêtes se débuggent mais...y'en as qui y reste en revenant avec des perso pre-patch lol , enfin c'est ce que j'ai pu voir. Bon, obligé de refaire un perso pour voir à chaque fois ..:D

Sheni, tu as pas de chance..tu vas rejoindre Kognus sur ce point !! :D


Pour le tireur d'élite Axolt...parait quil porte mieux son nom ! :)

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Axolt
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Message par Axolt » 19 oct. 2007 20:25

Traduction du patch (Merci a Avatea , notre CM ^^ )

• Des surplus militaires ont été ajoutés à l'avant-poste des Deux Colonnes sur les Etendues de Concordia, la Colonie d'Irendas dans les Plaines de Torden, Fort Défiance sur le Plateau de Valverde et la Base du Pic du Tonnerre de Ligo. Ils sont encore en construction et ne sont donc pas encore fonctionnels.
• Correction d'un bug qui faisait perdre l'invitation de clan lorsque l'invité se déconnectait avant de répondre.
• Corrections des fuites de mémoire
• Correction sur les effets des Munitions spécialisées qui restaient fixes.
• Correction concernant les projectiles manquants/tardifs des armes à feu.
• Correction : les personnages n'étant pas dans un clan peuvent accéder à l'interface de clan lorsqu'un autre personnage du même compte fait partie d'un clan.
• Correction d'un bug qui faisait que le nombre de tirs n'était pas décompté des attaques à tirs multiples.
• Correction d'un problème qui faisait que les taux de régénération d'armure ne correspondaient pas après avoir changé d'équipement.
• Ajout d'une protection qui aide à éviter les verrouillages d'actions sur le programme client à cause de latences ou de requêtes d'actions intempestives.
• La mission "La cachette du jour" a été corrigée.
• Vous recevrez la notification de tutoriel d'ingénierie seulement la première fois que vous utiliserez une station d'ingénierie et non pas la première fois qu'un des joueurs dans votre champ de vision en utilisera une.
• Les champs de force n'obstruent plus la ligne de visée pendant qu'ils sont détruits.
• Les Fithiks devraient être plus faciles à tuer et infliger moins de dégâts.
• Les explosions autodestructrices de Fithiks infligent plus de dégâts et dans un rayon un peu plus grand maintenant.
Refuge : correction du problème concernant l'objectif 3 qui empêchait de terminer la mission.
• P’reo Das : ajout d'un mini-boss dans la dernière zone logos.
• P’reo Das : correction du cimetière qui ne fonctionnait pas correctement.
• Ajustements audio
• Correction d'un bug concernant la mission "Langage universel" lors de laquelle les Communicateurs ne tombaient pas des Drones protecteurs.
• Tuer le nombre requis de Néobots permettra désormais de terminer l'objectif pour la mission "Métal tordu" de l'Abysse.
• L'aptitude d'Embusqueur inflige désormais des dégâts toxiques au lieu de dégâts soniques.
• Les prisonniers foréens à P’reo Das n'ayant pas d'armes ne se tiennent plus comme s'ils les avaient au point.
• Les dégâts de l'aptitude de rayon laser des Faucheurs ont été réduits.
• Mission "Une seconde chance" : correction d'un bug qui faisait que les joueurs ne recevaient pas de crédits pour avoir tué la quatrième apparition d'assaut.
• Mission "Une seconde chance" : correction d'un bug qui empêchait les joueurs de rejouer la mission s'ils avaient échoué.
• Mission "Désamorçage de la situation" : correction d'un bug qui faisait que les membres du groupe ne recevaient pas de crédits pour avoir désactivé la seconde bombe.
• Le bouton d'ingénierie "Tout prendre" fonctionne correctement.
• La santé de tous les Ecorceurs et les Nécromites a été réduite au tiers de sa valeur initiale.
• La durée d'Extension de bouclier est passée à 2 minutes.
• Le délai de rechargement d'Extension de bouclier est passé à 3 minutes.
• Les infobulles d'Extension de bouclier ont été mises à jour.
• L'effet de l'Armure furtive a été augmenté de 2% par niveau de compétence et par pièce.
• Les infobulles des Armures furtives ont été mises à jour.
• Suppression des animations, des effets spéciaux et des synchronisations des aptitudes spéciales.
• La durée de Construction de robot est passée à 4 minutes pour les 5 niveaux de compétences.
• Le délai de rechargement pour tous les niveaux de compétence de Construction de robot est passé à 5 minutes.
• Les descriptions des infobulles de Construction de robot ont été mises à jour pour tous les niveaux de compétence.
• La portée des toutes les aptitudes du tireur d'élite est passée à 80 mètres pour tous les niveaux de compétence.
• Les dégâts des fusils magnétiques ont été multipliés par 2,5 pour tous les types de dégâts et les niveaux.
• Les chances de voir l'Engeance déposer des munitions sont passées de 15% à 25%.
• Le prix d'achat de 149 objets de camelote a été doublé chez les vendeurs.
• La portée de l'Hortimonculus est passée à 20 m (autrefois mêlée, l'utilisateur devait se tenir sur un cadavre)
• Augmentation de la durée de la Réanimation à deux minutes pour tous les niveaux de compétence (auparavant 20 sec + 10 sec/niveau de compétence)
• Nouvelle durée ajoutée aux infobulles de Réanimation.
• Augmentation significative des dégâts moyens d'Immolation de cadavre.
• Le rayon de tous les niveaux de compétences d'Immolation de cadavre est passé à 5m.
• Les infobulles d'Immolation de cadavre ont été mises à jour avec les nouvelles informations de dégâts et de rayon.
• La durée de Bioamélioration est passée à 4 minutes (au lieu de 2) à tous les niveaux de compétence.
• Les infobulles de Bioamélioration ont été mises à jour avec les nouvelles informations concernant la durée.
• Amélioration des dégâts de Tapis de bombes de 50% pour tous les niveaux de compétence.
• Mise à jour des dégâts dans les infobulles de Tapis de bombes.
• Les dégâts des Renforts invoqués ont été doublés à tous les niveaux.
• La portée de Fission contrôlée à tous les niveaux de compétence est passée de 20 à 60 mètres.
• La portée de Nanoexplosifs à tous les niveaux de compétence est passée de 20 à 60 mètres.
• Les dégâts des Mines Crabe ont été augmentés de 50% à tous les niveaux de compétence.
• La vitesse des Mines crabe a été doublée.
• La puissance de l'aura de la régénération d'énergie des Armures Nanotechs a augmenté de 2% par pièce et par niveau de compétence (au lieu de 1%)
• Les infobulles de la compétence Armure Nanotech ont désormais les bonnes valeurs concernant l'aura.
• Réduction des dégâts des Lurailleurs
• Réduction des dégâts des Forea Machinas
• Réduction des dégâts des Hominis Machinas
• Réduction des dégâts des Ecorceurs et du temps des dégâts sur la durée.
• Réduction des dégâts des Nécromites et du temps des dégâts sur la durée.
• Réduction des dégâts des Embusqueurs
• Correction des Cibles possibles des Marécages. Les missions proposées pour acquérir le titre de vétéran sont désormais correctes.
• Correction des Cibles possibles des Marécages qui demandent désormais le nombre correct de victimes Verchidées.
• Descente : désormais dans la mission des mercenaires de Merricks, le bon PNJ cause l'aggro au cours de la mission.
• Descente : la mission "Des Crysteurs par millions" est désormais plus claire en ce qui concerne le nombre de victimes ennemies requis.
• "La souche Penumbra" de l'Abysse : obtenir les échantillons de virus vous permettra de terminer correctement la mission.
• Abysse, "D'inoffensives lunettes" : la mission peut être désormais terminée normalement.
•Abysse, "L'Abysse vous observe" : les deux choix d'objectifs se terminent correctement.
• Les capsules de munitions thrax réapparaissent correctement dans les Etangs.
o Les médikits utilisent désormais les bons icones dans la barre d'augmentation.
o Onde régénératrice utilise désormais les bons icones dans la barre d'augmentation.
• Correction d'un problème dans la Déclivité où un joueur pouvait tomber de la carte.
• Toutes les cartes contiennent les logos appropriés.
• Tous les portails fonctionnent correctement.
• Dans les mines de fluxite, les Branns que vous escortez pour la mission "Filer à l'anglaise" resteront sur place pendant 30 secondes avant de fuir. Anuj, ne disparaîtra plus si vous le gardez en vie.
• Correction de bug concernant la mission des cibles possibles dans les Marécages.
• Correction de bugs dans les missions qui n'avaient pas de niveaux de mission.
• Abysse, mission "Le roi scorpion" : le boss Granitour dépose l'objet de mission correctement.
• Abysse, mission "Remise en cause" : le texte de mission précise maintenant que la mission échouera si une branche spécifique est choisie.
• Abysse, mission "Coupure" : le générateur 3 explose désormais lorsque les trois tuyaux qui s'y rattachent sont détruits.
• Abysse, mission "Les douze chaises" : les relais 3 et 4 explosent maintenant lorsque les sièges de Synergistes qui y sont rattachés sont détruits.
• Abysse, mission "Les douze chaises" : les indicateurs d'objectifs sont maintenant corrects.
• Abysse, mission "Prototype" : le boss super-soldat Thraxus Machina appartient désormais à la bonne faction.
• Abysse, mission "Métal tordu" : les victimes Néobots seront correctement comptabilisées.
• Plateau/Base de Maligo, mission "Aller simple" : le dernier objectif avec le Colonel Bosley pourra être accompli correctement.
• Abysse, la balise du Poste Archeron fonctionne désormais correctement.
• Correction d'un problème qui faisait que faire un clic droit sur les objets de votre cantine ne les ajoutait pas à votre inventaire parce que votre inventaire était soi-disant plein.
• L'attaque de mêlée a été ajoutée à des armes n'étant pas destinées à ce type d'attaques :
a. Les joueurs pourront frapper leurs adversaires avec la crosse de leurs armes.
b. Les dégâts infligés par ces attaques peuvent être importants.
c. Faire une attaque de mêlée avec une arme l'endommagera.
i. 1% de pénalité sur les dégâts.
ii. Pénalité actuelle * 0,75% pour chaque niveau de mêlée.
• Icones ajoutés aux composants d'ingénierie :
Feu
Santé
Froid
Laser
Intellect
Physique
Energie
Régénération
Sonique
Volonté
Menace
Toxique
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Dhrose
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Message par Dhrose » 19 oct. 2007 20:38

ah ben vi c'est mieux :P

merci !

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Message par Axolt » 19 oct. 2007 20:43

effectivement , après test ,les dmg des fusils de snipe ont été augmenté (mais je crains qu'a sa sorti , tout le monde fasse sniper ^^ )

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Message par Dhrose » 19 oct. 2007 20:53

Oula !

Là par contre, j'espère qu'ils vont soit le "nerfer" soit equilibrer le reste, parce que ne serait qu'en PvP, cela va être dévastateur :cry:

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Madi
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Message par Madi » 19 oct. 2007 22:35

Ou alors c'est vraiment un très gros point faible les yeus du tripod ? /D
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