- Le jeu est très beau quoi que l'on en dise... certains préfère les univers médiévaux-fantastiques, là il s'agit d'un univers futuriste... ceci dit il à un charme immense.Erianne a écrit : Zouli comme tout
On raconte tellement de chose sur SwG...
Quel est ton avis a toi de toi meme que tu as en toi du jeu ?
Qualité/défauts...
<L'enquiquineuse de service ^^>
- La modélisation des personnage est très bien faite également, leurs mouvements, leur expressions..
- Les professions sont très variée, il y a celle de combat évidemment mais aussi pas mal d'autres non combattantes qui participent à la richesse de l'univers ( danseur, musicien, Estheticien, Cuisinier etc... )
- Le système de progression est loin d'être aussi pénible que celui de DAoC... Il faut chasser pour faire de l'experience en combat evidemment mais c'est bien moins long et pénible.
Il n'y a pas de levels, mais des compétences que l'on apprend au fur et à mesure. En cela les groupes sont bien moins restrictifs. Un débutant dans son métier sera tout a fait accepté dans un groupe comprenant des Maître car ils ont malgré tout une utilité... ce n'est pas le cas dans DAoC ou la différence de level joue beaucoup trop.
- Il y a une grande liberté... pour donner un exemple, on peut installer sa petite maison, pratiquement n'importe où, à l'endroit que l'on aura choisi... Certaines planète sont inconstructible car cela ne cadrerait pas avec le BG global, mais beaucoup d'autres ( Naboo, Rori, Corellia, Talus, Dantooine, Tatooine, Lok ) suffisamment vastes, permettent cette liberté.
Cela ammène d'ailleurs la création de ville de joueurs, centrée autour d'une mairie avec des structures similaires aux villes pnj ( cantina, hopital, etc .. )
Je peux aussi donner l'exemple des montures et des véhicules... n'importe qui peut posseder sa propre monture ou bien un véhicule ( landspeeder, speederbike ou Swoopbike ) que l'on dirige nous même... il n'y a pas de chemin pré-traçé.
- Le système d'artisanat est le meilleur que j'ai vu à ce jour... d'une très grande richesse.
Il existe pour chaque planète un système de ressources Organique ( Faune, Flore ) et Inorganique ( Mineraux, Chimique, Gaz ) unique qui changent avec le temps et qui est à la base de toute profession de craft ( Médecine, Artisan ).
J'aurais pas mal de choses à dire sur le coté positif, plein de détails, qui rende ce jeu considérablement riche.
Mais il y a aussi des points négatifs...
- le premier étant la présence encore trop présente de bug... mais je dirais que cela va de pair avec les possibilitées immenses offertes par ce jeu.
- Certaines professions sont mal équilibrées, voire presques inutiles à l'heure actuelle, en attente d'un remaniement de la part des developpeur.
- Le PvP est présent mais encore assez mal fait.. de même le BG global de la Guerre Civile Galactique n'est pas respecté... la présence Impériale qui se voudrait très forte dans certaine ville ne l'est pas du tout. Bref l'univers SW n'est pas encore totalement respecté.
- Je conseille également, pour ceux qui ont beaucoup de temps de jeu, de combiner une profession de craft avec une profession de combat. Cela leur permettra d'avoir une vision plus globale du jeu et peut etre de moins s'ennuyer à la longue.
Pour terminer,
SWG n'est pas un jeu orienté principalement sur l'xp, que ce soit pour les lvl ou l'artisanat. Il est beaucoup plus basé sur la communauté et l'interaction entre les joueurs d'où les nombreuses possiblitées d'avoir un jeu roleplay fourni. Ce qui est loin d'être le cas dans un jeu comme DAoC, même si beaucoup de joueurs font des efforts en ce sens.
C'est ce qui a peut être dérouté certains.. d'où leur deception du jeu.
Voilà ma vision d'humble joueur de ce jeu... rien de très technique, juste des impressions et du vécu
Amicalement,





