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Jeux divers et variés (Public)
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Undoi
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Message par Undoi » 13 mars 2007 11:34

voici la source. a noter que la traduction n'a pas encore été cité, mais que les points ci dessous fleurent quand meme bon.
Pas mal de choses ont été postées ces derniers jours, que ce soit chez Silky Venom ou Fires of Heaven, essentiellement par Brad himself.
Voici un petit résumé des points qui semblent importants.

Les choses à venir

1/ Enlever le système de réparation : gros débat au sein de Sigil, mais Brad pense qu’ils peuvent trouver un autre moyen de générer un money sink
2/ La visualisation des heaumes à mettre en place très rapidement.
3/ Réduire la perte d’xp due au rappel du corps à l’altar
4/ Faire en sorte que le système de caravane fonctionne : pour rappel si vous rejoignez une caravane, quand vous vous connectez, vous pouvez réapparaître soit à l’endroit de votre déconnexion, soit à l’altar le plus proche du chef de caravane.
5/ Mettre en place le système de fellowship : pour rappel, cela permet que des joueurs non connectés profite de l’xp gagnée par ceux connectés.
6/ Améliorer le compas pour prendre en compte l’axe Z.
7/ Faire en sorte que les joueurs sachent exactement qu’ils peuvent compter sur les gardes pour trouver leur chemin.
8/ Améliorer le système de LFG :
- Les options de LFG pourraient être disponibles via une interface web (gratuitement :p )
- Le LFG devrait prendre en compte les quêtes et les donjons ou les chunks.
- Rajouter une description du but du groupe et des conditions (par exemple des classes spécifiques) et une fois les conditions remplies, le groupe serait généré automatiquement.
9/ L’inquisiteur devrait a priori être disponible dans 1 ou 2 mois (attention ce n’est pas une promesse ^^)
10/ Rajout futur de téléporteurs. On ne sait pas encore de quelle manière ce sera fait. Une des possibilités évoquées est que tous les joueurs pourraient invoquer un autre joueur en lui faisant utiliser son action de « recall ».

Et un petit point sur le jeu.

Brad rappelle que contrairement à certaines idées reçues, Vanguard s’adresse tout autant aux casuals, qu’aux core et hardcore gamers.
Certains « Vanboyz » ont dit que le jeu ne s’adressait pas aux joueurs de WoW et qu’ils n’étaient pas les bienvenus, ce qui est une erreur.
Le Corpse Run est considéré comme l’exception par Brad, normalement la pénalité pour récupérer son corps doit être suffisamment faible pour inciter à le faire.
Par rapport aux 100K joueurs évoqués il y a quelques temps, Brad parlait d’utilisateurs enregistrés. Après 1 mois de lancement, et donc le mois gratuit pour beaucoup, 150K utilisateurs enregistrés sont annoncés.
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Azia Matsu
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Message par Azia Matsu » 13 mars 2007 11:53

Quelques remarques:

1) Les réparations ne me parait pas être un "money sink" très important, pour moi, cela se limite pour l'instant à quelques pièces de bronze, pas de quoi réguler efficacement l'économie. Les TP payants seraient AMHA beaucoup plus efficaces.
2)Très bien, rien à dire
3)Bof ... Je trouve qu'elle est déjà faible ... Aller vers plus de facilité est sans doute commercial mais je préfère galérer un peu, le jeu n'en n'a que plus de saveur. Je n'ai pas persisté dans WOW à cause de cela.
4)Ce système apparait assez sympa, à voir quand ça marchera.
5)Là, par contre, jamais rien vu de plus stupide; même Blizzard n'y vait pas pensé. si quelqu'un avait la bonté de m'en expliquer l'intérêt ... En tout cas, perso, vraiment pas envie de monter mon perso de cette manière ...
6)OUI ! C'est assez pénible de chercher les PNJ sur terre alors qu'ils sont dans un arbre ...
7)Pourquoi pas mais ça marche déjà bien avec les canaux de chat.
8)Ca a l'air très sympa ça ... Pas toujours évident de trouver des groupes.

C'était mon avis à deux piécettes de bronze :P
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Message par Undoi » 13 mars 2007 13:59

hihi, je fais que rapporter moi ein ! ^^

explication pour le fellowship (FS) donc:
Certe monter en étant déconnecté c'est vraiment pas le must, mais ce système va etre mis en place et aura été réfléchi par Sigil pour les raisons suivantes:
- éviter que les guildes composées de casuals et de gros gamers ( ainsi que même de simples amis de friend list par exemple ) n'aient un trop gros fossé entre les lvls de leurs personnages s'ils désirent jouer ensemble. Ainsi, l'XP est partagée avec les retardataires membres du FS
- Le FS ne peut pas faire passer de lvl. Si un personnage voit sa barre d'XP arriver en fin de lvl, le joueur devra au minimum se connecter pour taper un monstre et monter de level. Ca limite un peu le pure power leveling. ( PL )
- Les artisants craftant pour leurs amis ( leur guilde ) se voient tout leur temps accaparé par le craft, la récolte etc. avec le FS, ils peuvent monter un peu leur lvl, et si ses alliés ont besoin de lui, il ne sera pas trop bas level ( normalement ).
- les FS ne fonctionne qu'entre personnages ayant 5 lvls ou moins d'écart, encore une barrière au PL.

Donc oui c'est un peu du PL, mais à user avec partimonie (qui est très gentille au passage :p )
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Message par Azia Matsu » 13 mars 2007 14:11

Oui oui je sais bien que tu n'y est pour rien :P

Juste que vouloir faire un jeu qui vive donc relativement commercial c'est bien mais ce n'est pas parce qu'ils ont déjà prévu les extensons et donc qu'il faut qu'il y ait un certain nombre de lvl 50 dans les 6 mois qu'il faut faire des trucs plutôt douteux. Finalement, éthiquement, la différence avec le powerleveling payant des officines asiatiques n'est pas très importante ...
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Message par Madi » 13 mars 2007 14:54

Merci d'avoir rapporter ca quand même Undoi :)

Perso, mise à part les casques et la caravanes...Dommage le jeu en lui même était sympa, reste pas trop mal...enfin valà :)
normalement la pénalité pour récupérer son corps doit être suffisamment faible pour inciter à le faire
.
Ah? on m'aurait mentit...c'est pas avec les pauvres % de pertes que l'ont as que je vais bouger mon popotin jusqu'as ma tombe ni même pour les réparations ^^

Enfin bon hereusement z'êtes là !! :D
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Message par Azia Matsu » 13 mars 2007 15:35

Mea culpa ! :roll:

Apparemment les réparations coûtent très cher quand on est tank ...
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Message par Dhrose » 13 mars 2007 16:16

Vite ca coute cher les reparations d'armure aux tanks

On veut des heaumes

Je veux moins de pertes d'xp (lol)

On veut le systeme de caravane qui nous a tjrs etevendu avec le jeu

Idem caravan

m'en fiche du compas, meme avec un gps je me perdrais

Je ne parle pas aux grades sont trop petits

Oui il faut ameliorer le LFG, les geants en premier

Un inquisiteur nain ça vole plus loin ?

Oh oui par pitié arrêter de payer un abonnement pour faire de la route

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Message par Undoi » 13 mars 2007 18:17

lol Aristote ^^

Moi c'est pas tant le fellowship et tout ce qu'ils annoncent qui a fait baisser Sigil dans mon estime, mais plutot leur décision commerciale de lancer un jeu bourré de bugs et pas encore fini d'etre développé pour cause de sortie d'extentions et de jeux concurrents.

Ca me donne l'impression qu'ils ont des actions chez Microsoft. Le reste au moins ils ont des idées !
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Azia Matsu
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Message par Azia Matsu » 14 mars 2007 2:10

Moi j'avais cru comprendre que c'était parce que "plus de sous dans les caisses"?
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Message par Madi » 14 mars 2007 8:32

Plus de sous p't'etre, masi il pense beaucoup à son prochain jeu pour l'argent, d'après les potins :) Et Undoi, ca serait plus des actions chez Sony nan ? :D


Azia Matsu a écrit :Mea culpa ! :roll:

Apparemment les réparations coûtent très cher quand on est tank ...
Vu que tu as poster avant et après moi, je le prends pour moi :) C'est vrai que je suis pas tank, je fait beaucoup d'harvest et de craft.Enfin, j'irais pas plus loin, sert à rien :D
Y'as que le fait d'avoir des items bcp plus haut level que le miens qui permet aux reparations de me couter un peu...

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Message par Undoi » 14 mars 2007 10:01

Non, ils sont sony, mais emploient la politique commerciale de Krosoft: J'ai pas fini mon boulot, mais je le vend quand meme, on corrigera les bug au fur et a mesure, et tant pi pour les grogneurs, au moins on se sera rempli les fouilles.
( Il est possible qu'ils aient effectivement été a sec, mais AMHA, c'est pas un mois de correction de bug qui les aurait mis sur la paille vu le bon départ qu'ils ont pris. M'est avis qu'ils ont du perdre 1-2 milliers de joueurs qu'ils auraient pu éviter de perdre mais bon ^^)


Allez Madi tiens, prend un biscuit ! :)
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Message par Madi » 14 mars 2007 15:30

Undoi a écrit :Non, ils sont sony, mais emploient la politique commerciale de Krosoft: J'ai pas fini mon boulot, mais je le vend quand meme, on corrigera les bug au fur et a mesure, et tant pi pour les grogneurs, au moins on se sera rempli les fouilles.
Ah d'accord ! pardon, je savais pas ^^ Scuse :D

Undoi a écrit : Allez Madi tiens, prend un biscuit ! :)
Mais pourquoi ? Genre je suis tendu...pfft :D Pis c'est ton biscuit ? Parce que je suis un peu difficille la-dessus *prend et sent le biscuit* Mmh..chut Undoi, je devienne *met le biscuit entier dans sa bouche puis l'avale* C'est un bon biscuit ? C'est ca? :D
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Message par Undoi » 14 mars 2007 18:23

oui c'est un bon biscuit, et ce n'est pas moi qui l'ai fait je l'ai ... empreinté a Gwennael qui venait juste de les sortir du four <en prend un depuis sa besace et croque dedans avec un grand sourir> Par contre j'ai préféré ne pas prendre son lait ...

( Pour leur date de sortie, c'est mon point de vu personnel ein ^^ )
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Message par Madi » 15 mars 2007 8:16

AH! C'est pour ca, il est bon le biscouit !! hihi

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