Oui ça peut prendre du temps, en plus moi j'ai une connexion capricieuse
C'est Murphy ça à chaque fois qu'on programme une sortie ils mettent un patch

Mais si vous avez de la chance comme Gwen ça prendra que 15 mn^^
Sinon, en attendant et pour ceux qui n'auraient pas le courage ou suffisamment d'aisance avec l'anglais pour lire les notes de patch, quelques extraits importants :
- maintenant quand on summone son corps à un altar l'équipement subit 15% d'usure
- les principes du stealth et de l'invisibilité ont été paufinés. Déjà maintenant les compétences associées sont mieux prises en compte. Un NPC qui est en passe de détecter quelqu'un se tourne maintenant vers la cible en faisant des petits bruits, et en s'interrogeant

Comme ça ça laisse le temps de s'enfuir avant qu'il n'attaque. Le stealth est normalement pas détectable de dos, par contre l'invisibilité marche toujours par rayon. D'autrepart les NPC utilisent maintenant eux aussi la furtivité et l'invisibilité. Maintenant on devrait entendre un bruit quand on détecte quelqu'un d'invisible. La furtivité et l'invisibilité s'interrompent maintenant quand on récolte ou interagit avec un objet.
- /corpsedrag devrait à nouveau permettre de déplacer les corps.
- /stuck est à nouveau utilisable, mais attention ne l'utiliser que quand on est vraiment bloqué, sinon (pour l'utiliser comme moyen de se déplacer rapidement

) c'est considéré comme un exploit et est donc passible de sanctions de la part de Sigil.
- Les capacités requérant une cible défensive cibleront désormais automatiquement le lanceur de sort s'il n'y a pas de cible défensive d'active

De même cela mettra automatiquement une cible défensive au lanceur de sort.
- Une option 'Auto Defensive Target Me' (me cibler automatiquement en cible défensive) a été rajoutée dans la section Interface de la fenêtre Settings.
- L'intelligence et la force devraient maintenant être correctement pris en compte comme modificateurs des dommages aux sorts et en mélée respectivement.
- Dorrénavant seuls les repères liés à la quête active dans le journal seront visibles sur la map
- Après un crash de zone, si jamais le recall n'était pas encore actif à nouveau il le deviendra afin de permettre de se téléporter à son bind tout en étant invulnérable
- Les FPS en extérieur devraient être maintenant plus rapides
- Pleins de modifs pour certaines classes, voir les notes de patch
- D'autre choses sur le craft, la diplomatie etc
