Hello
Je vais essayer de répondre le mieux possible à tes interrogations Lorraine
Mago, oui ça existe et heureusement ce serait bien triste un monde sans magie

Il y a essentiellement 4 classes de mages possible, plus la classe de Blood Mage qui est avant tout un healer mais qui comme le canada dry pour l'alcool lui il a tout d'un mage
Tout d'abord les "vrais" mages, il y en a 4 possibles, répartis dans la catégorie qu'ils ont appelé les mages offensifs (par opposition probablement aux healers).
I y a :
- le sorcerer, le mage classique, le plus orienté dégats, utilise le feu, la glace et l'arcane, et est encore plus doué que les autres mages pour se protéger ainsi que son groupe contre les sorts ennemis
- le psionicist, lui son truc c'est le mental, il adore trifouiller les cerveaux de ses ennemis pour en faire plein de trucs sympas, mezzer bien sûr, mais aussi charmer, faire croire qu'il a un mob en face de lui, buffer un minimum notamment au niveau de la mana, se faire oublier de ses ennemis, et même à haut niveau piquer des sorts à ses ennemis
- le nécromancer, lui son jeu préféré c'est les osselets. Il aime tuer ses ennemis non pas pour le plaisir de les tuer, mais pour jouer avec leurs cadavres. Il est ze classe à pet du jeu, a donc un pet qui le suit partout (abomination), peut drainer la vie, faire fuir ses ennemis, se tranformer en mort vivant ce qui lui donne des bonus, faire revenir ses ennemis tués sous forme zombifiée pour l'aider à créer encore plus de cadavres, mezzer les morts vivants, transformer un mob temporairement en mort vivant, et même à haut niveau soigner et ressusciter aussi je crois.
- Enfin il y a le druide, celui qui passe son temps allongé sur la mousse au pieds d'un arbre. Seulement il a tellement passé de temps sur sa mousse qu'il s'est fait plein d'amis dans la forêt, alors mère nature, non seulement elle lui donne un élémentaire de terre pour l'aider à se prendre les baffe à sa place, lui donne quelques sorts de soin et des buffs, mais en plus elle lui donne des tas de racines et branchages pour emmeler les jambes de ses adversaires et s'il a fini sa soupe au dernier repas lui accorde même des pouvoirs spéciaux, des pourvoirs de "merveille" ou de "calamité" qu'il peut utiliser de temps en temps, lui permettant de sauver son groupe ou encore de faire un peu plus de dommages que d'habitude.
Enfin, j'en parle mais c'est plus un healer qu'un mago, il y a le blood mage. Lui son hobby c'est aussi le corps de ses ennemis, mais à l'inverse du nécro qui joue avec leurs corps une fois mort le blood mage il préfère jouer avec quand ça vie encore comme ça ça crie, ça gicle du sans partout, bref le pieds

Par le pouvoir de sa magie du sang, il puise donc les forces vitales de ses ennemis pour les donner à lui même ou à son groupe, et sait aussi concevoir, en mélangeant des organes encore chauds de ses victimes à son propre sang afin de cultiver des larves qu'il peut implanter dans le corps de ses alliés et qui leur donnent temporairement des bonus

Bref, que du poétique
Qu'entends-tu par cogneur lol ?

Un cogneur qui reçoit des coups ou qui en donne surtout ?
En tanks il y a warrior, paladin et dread knight.
En mélée offensifs, il y a les rangers, les voleurs, les moines et les bardes (qui ne font pas que buffer ils tapent très bien aussi).
Euh nan magicienne-voleuse y'a pas, tu voudrais pas l'argent du beurre toi ?
En ce qui concerne les besoins de la guilde, on fera un point plus précis au moment de la release, car la plupart des classes sont tellement fun à jouer que plus on se renseigne sur une autre classe plus on a envie de la jouer aussi

Ceci dit, ce dont on a(vait) le moins c'était des tanks, ceci dit est-ce parce qu'on en manquait ou du fait d'une résurgence d'hormones masculines je ne saurais dire mais il semblerait qu'au final on en ait quand même quelques uns ... Mais personne n'a pour l'instant décidé de faire un paladin par exemple, qui, bien que le dread knight et le warrior feront sûrement de préférence office de main tank peut également très bien se débrouiller lui-même en tant que tank, de plus, en tant que tank secondaire il est parfait car non seulement il a des buffs de groupe mais en plus grace à ses points de vertue il peut demander de temps en temps une intervention divine qui lui permet de mieux sauver son groupe

Il manquerait peut-être aussi un sorcier (sorcerer) par exemple, outre le fait de faire des dps il protège encore mieux que les autres mages contre les sorts ennemis ...
Mais bon, fais aussi ce qui te plait hein c'est d'abord ça le principal
Pour ce qui est de la "meilleure" race pour un tank, ben tout dépend la classe que tu comptes faire. Warrior normalement toutes les races en ont, paladins forcément les races plutôt bonnes ou humaines, et dread knight les races plutôt mauvaises ou humaines ...
Ensuite tout dépend aussi si tu veux plus privilégier les dégats (force pour les dégats et dex pour les chances de critiques), ou la protection (dex pour l'esquive et constitution pour les points de vie et les résistances magiques). Dans le premier cas le demi-geant est celui qui tapera régulièrement le plus fort -gros bonus de force), le halfelin celui qui fera le plus de critiques (gros bonus de dex). dans le second cas le nain est le meilleur choix (gros bonus de constitution).