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Comprendre DnL : L'environnement

Jeux divers et variés (Public)
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Marsup
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Comprendre DnL : L'environnement

Message par Marsup » 20 oct. 2005 14:56

L'environnement aura sa part d'importance dans DnL, et bien plus qu'on ne le croit... Petite Fée... Ne sort de chez toi que lorsqu'il fait beau ! :p


Source : http://www.le-cmf.com/al-drifa/index.php?page=accueil

La météo

Dans Dark and Light, la météo est gérée de façon dynamique, il y aura des tempêtes, la pluie, la neige, de fortes chaleurs, de la grêle, des orages d’été et même des arcs-en-ciel.
Ce procédé le différencie des autres jeux en ligne
Tout est géré en fonction de la température de l’air, de la couverture nuageuse, du sens et de la force du vent.


-Conséquences d'une Météo ?

La Météo a une influence sur les décors et le joueur, il est prévu une plage de tolérance de température ajustée à la race, la classe, les compétences et la tenue vestimentaire, lorsque le seuil de tolérance est dépassé, les statistiques vitales et la fatigue diminueront et ceci jusqu'à la mort.
La neige peut cacher des coffres, des objets, recouvrir la végétation et bien d’autres choses sous son grand manteau blanc. Marcher des heures dans un froid hivernal, les pieds dans la neige, risque de ne pas être sans conséquences.
les tempêtes peuvent vous faire perdre les repères qui vous dirigeaient auparavant.
La Grêle et ses chutes de grêle seront sans doute douloureuses... Imaginez les Fées !
Vous pouvez aussi mourir de froid, ou déshydrater par la chaleur. Il plane encore quelques mystères sur des comète et étoiles filantes.


-Les quatres Saisons

Les quatre saisons sont prévu dans le jeu et auront une influence sur la faune et la flore.
Un exemple, vous passez par un col enneigé et une semaine (temps réel) plus tard, vous constatez que l'herbe verdoyante à remplacé la neige. Dans Dark and Light un jour est égal à 84 minutes réelles, une saison se passe en une semaine réelle et les mois de Dark and light sont de 40 jours.
Le jour et la nuit seront bien présents, et certaines classes seront plus avantagées la nuit (voleur) que d'autres.



Faune et Flore


-La flore

Élément très important pour la vie des habitants de Ganareth, elle est la ressource primaire du commerce et la matière première des artisans.
Elle alimente les fontaines de mana en bois, que vous trouverez dans des zones spécifiques (que les druides se rassurent, les arbres repousseront au fil du temps), et en cristaux situés dans des mines publiques ou sauvages.

La végétation et le relief seront très variés, allant d’un simple champ de fleurs à un désert aride, il sera aussi possible de ramasser toutes sortes de chose, telles que des champignons (pas tous comestibles, attention !!).
Les fonds marins seront gérés, en plus de la faune aquatique, des cités sous-marines, nombreux seront les dangers !


-La faune

La faune est aussi très variée, du simple papillon au plus gros des dragons, certains d'entre eux pourront être dressés par les explorateurs pour devenir une monture, un transport de marchandises ou un animal de compagnie, ou tout simplement revendu à un autre joueur.
Dans Dark and Light, le bestiaire devrait être classique même si les développeurs nous réservent quelques surprises, un système de pop aléatoire sera mis en place pour éviter le camping de spot.
Leur mort vous procurera ingrédients ou or.

Les créatures bénéficient d'une intelligence variable, elles pourront migrer vers d'autres terres, se battre entre elles, mourir de vieillesse ou de maladie.
Lors de vos explorations, certaines créatures pourront vous surprendre en jaillissant de terre ( squelettes ), attaquer en groupe ( loups ), prendre possession de votre corps et voir même, prendre d'assaut vos bâtiments.
Grâce a leurs compétences, les chasseurs pourront découvrir leurs faiblesses ( résistances à certaines armes et magies ) qu'ils revendront aux joueurs.
Un barème de couleurs est prévu pour déterminer la force de votre adversaire.



Les transports

Les moyens de se déplacer sur Ganareth peuvent être terrestres, maritimes ou la voie des airs, en voici quelques uns :


-La Montgolfière

Moyen de déplacement aérien, la montgolfière nécessite du mana pour fonctionner. Elle pourra aussi bien être un transport en commun (à déplacement prédéfini) que vous trouverez sur des ports d'attaches ou personnels (déplacement libre), mais sur de courtes distances et en tenant compte de la force du vent.


-Le Téléphérique

Le téléphérique sera un autre moyen de transport en commun sur Dark and Light, il vous permettra entre autres d'atteindre et de franchir les sommets du relief de Ganareth.


-Le Dodo

Il sera sûrement le moyen de transport le plus courant sur Ganareth, même si certaines zones ne lui seront pas accessibles (terrains escarpés,vaste étendue d'eau,...) il fera un excellent compagnon lors de vos déplacements.
Il vous sera possible de louer ou d'acheter un Dodo par le biais de dresseurs et PNJ. Plus le dodo sera utilisé, plus il augmentera en niveau mais vous pourrez aussi le changer pour un plus puissant.
Évidement, pensez à soigner votre monture ainsi qu'à la nourrir !!!

On peut compter plusieurs sortes de Dodo:

Dodo classique
Dodo "Vengeur" (Dodo de combat)
Dodo de course
Dodo sauvage


-Le Téléporteur

Il s'avère que Ganareth est traversé par un réseau de portails en plus des portails temporaires des explorateurs, menant dans différentes villes et divers lieux.
Il sera sans aucun doute un des moyens de déplacement les plus rapide.
Lorsque vous serez lié à la ville principale d'une région, vous pourrez utiliser le réseau associé à cette ville.
A noter que deux personnes mariées pourront se retrouver très vite même si elles sont très éloignées ( portail de téléportation ? informations en attente ).


-Le Radeau

Transport en commun permettant de traverser
les étendues d'eau, ils servent aussi de relais
entres les rives.


-Le Dragon Transporteur

De taille plus grosse que le Dragon de base, il permettra de faire la liaison sur divers points de Ganareth, il aura l'avantage de pouvoir porter plusieurs troupes grâce a sa nacelle (80 personnes maximun), mais suivra un chemin prédéfini.


-Le Pégase

Ce seront des créatures très rares, seuls les joueurs hauts niveaux pourront les dresser, et certainement des explorateurs... Ce ne sera probablement pas pour le combat.


-Le Dragon

Les explorateurs expérimentés auront l aptitudes nécessaire pour dresser ces créatures, elles vous servirons de transport mais aussi de garde du corps si le besion s'en fait sentir .
Il vous sera possible de transporté une personne supplementaire, celle ci pourra attaquer ou défendre dans les airs .


-Le Bouclier-Luge

Grace à votre bouclier vous pourrais dévaler les pentes enneigées de Ganareth à toute vitesse en zigzaguant entre les arbres, le bouclier-luge sera le moyen le plus rapide de descendre les hauts sommets mais pas le moins risqué, un choc violent pourrait vous couté cher.


-Le Deltaplane

Il vous permettra de vous élancez d'une hauteur et d'exploiter au mieux les courants d'air ascendant, déplacement à durée limité grâce à lui vous aurez une bonne vue d'ensemble des reliefs de Ganareth et surprendrez vos ennemis plus facilement.


-Le Chariot

Transport à déplacement terrestre prédéfini, trés pratique pour se mouvoir rapidement à l'intérieur des terres.




Les batiments

Les informations sont encore rares concernant les bâtiments de DnL mais d'après ce que nous avons pu lire sur les différents Devs Chat les informations disponibles sont les suivantes :

- Appartement du joueur :

Lors de la création du perso celui-ci dispose d'un appartement au sein duquel il peut entreposer des objets d'équipements divers, dans des coffres ; une chose qui n'a pas été précisé est si on aura la possibilité d'entreposer de l'or dans cet appartement mais cela ne me semble pas impossible.
Il devrait être possible aussi d'incorporer quelques éléments de décor sur les murs de cet appartement. :)


Quel est l'intérêt d'entreposer ses affaires dans son appartement ?


* En premier lieu pour ne pas avoir un personnage qui ressemble plus à une mule qu'à un fier guerrier :)

* En second lieu cela permet d'échanger des objets avec les autres persos que l'on aura créé sur le même compte, ceux-ci étant considérés comme étant de la même famille.
Il a été précisé que si l'on avait des personnages de races différentes, il serait possible d'échanger des objets avec eux en les considérants comme des "cousins" ou bien des parents éloignés, voir très éloignés (premier perso elfe, second perso nain) ;)

Bref le coffre de famille fonctionnera comme un compte pour les objets permettant de les faire passer d'un perso à un autre.


- Les villes :

Il existe de très nombreuses villes dans le monde de DnL (213 cités principales), ayant chacune leur architecture typique suivant le climat de la région est la race dominant celle-ci.
Les détails devraient être trés fin à l'intérieur de ces habitations, la transparence des vitres étant gérée par le moteur graphique de DnL (Cf. Devs Chat 28/10/2003), certains screens de la galerie montrent déjà un premier aperçu de l'aspect des cités.
On trouve des villes dans tous les types de terrains, vallées, montagnes, neige, en haut des arbres, mais il sera aussi possible de trouver des villes sous-marines (pas implémenté à la sortie du jeu), lesquelles sont entourées d'une bulle d'air lorsqu'elles sont toujours habitées, et sans bulle lorsqu'elles sont en ruines.


- Les forteresses :

Il en existera à terme plus de 4000, de tailles différentes. Elles pourront être réclamées par les joueurs et en ce qui concerne les améliorations possibles sur celles-ci d'après les devs chat on pourra améliorer les portes, le pont, certaine parties des murs, et des machines de guerre pour la défense (un canon a été évoqué), ainsi que la possibilité d'activer ou non les tours. Le nombre de forteresses sera adapté au nombre de joueur lors de la sortie du jeu afin de garder un équilibre pour éviter les forteresses vides.


- Les fontaines de mana :

Ces fontaines permettent, lorsqu'elles sont alimentées en ressources (bois et cristaux), d'utiliser leurs nombreuses fonctions. Tout d'abord elles permettent de déterminer une zone dans laquelle les lanceurs de sorts récupèrent plus vite leurs points de mana, elles "buffent" aussi les caractéristiques ou résistances des joueurs présents dans leur périmètre, mais cela à condition que la fontaine soit détenue par la faction dont dépend son personnage (Dark ou Light).
Elles servent aussi de portails de téléportation, ce qui évite d'user les jolies moonboots +5 dext que vous venez de vous faire fabriquer par votre artisan favori :).
Enfin elles servent aussi de "pierre d'attachement" c'est à dire que le corps de son avatar réapparaîtra au pied de celle-ci après sa mort (oui pour les anciens de DAOC sa s'appelle le Bind mais bon j'essaye de faire des efforts et de traduire ça en language de Charlemagne lol).


- Les différents quais d'embarquement :

Il existe aussi des bâtiments vous permettant de prendre des moyens de transport en commun sur de grandes distances (Dragons, Ballons, Téléphériques, Bateaux), ceux-ci disposent d'un quai de départ et un autre d'arrivée sur lequel est indiquée le temps d'attente avant le prochain départ. (comme pour le tramway quoi) :)


- Les mines

- Les mines publiques :
Les deux factions peuvent y travailler.
Les armes n'y sont pas acceptées, faîtes attention les gardes veillent à cette rêgle. Leur rendement est faible mais les ressources sont illimitées


- Les mines sauvages :
A vous de les découvrir et de les exploiter, si vous en avez la possibilité ou de vendre le filon que vous avez découvert.
Elles ont un grand rendement mais une quantité limitée en ressources.

- Autres bâtiments :

Il en existe surements d'autres, échopes, commerces, tavernes, auberge, etc... mais par manque d'infos on en reparlera une autre fois :)


Fin de citation.


Ca va en faire des choses à decouvrir ! Pour avoir deja teste chez un ami le deltaplane, bouclier, dodo, et dragon, c'est assez fabuleux, une totale impression de liberte de mouvement, sur terre comme dans les airs :)
Image
Je suis là pour tuer le temps,
Le temps est là pour me tuer à son tour.
On est à l'aise entre assassins !

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