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Infos sur l'extension

Jeux divers et variés (Public)
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Uhuru
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Infos sur l'extension

Message par Uhuru » 20 mai 2005 20:41

Voici des infos sur la premiere extension qui sortira à la rentree



Nous avons eu la chance de nous faufiler derriere les portes de Soe pour jeter un oeil à Everquest 2 : Desert of Flames, la premiere extension complete du mmo populaire de Soe. Nous avons de nouveaux details sur l'extension et c'est ce dont nous allons vous parler, donc lisez nos premieres impressions.
La premiere chose importante que nous avons dans Desert of Flames étaient l'intégration d'un nouveau mecanismes d'escalade. Comme les objets destructibles qui ont été ajouté dans le precedent adventure pack, l'escalade est conçu pour rendre plus grand le monde d'eq2 donnant une plus grande sensation de decouverte dans les zones extérieurs. Quant vous verrez une montagne vous ne saurez jamais ce qui est à decouvrir derriere tant que vous ne l'aurez pas escalader (note de moi : vérité de Lapalisse, ah la la ces americains). Soe a promis que ce nouveau systeme serait une grosse partie de l'extension et de ces douzes nouvelles zones.
Le point central de Desert of Flames sera la cité de Maj'dul, une cité de bandit se trouvant au milieu du déser. Il y a de nombreuses nouvelles fonctions dans Maj'dul qui n'ont jamais été vu avant dans Eq2 (note de moi : Incroyable c'est un add on qui ajoute des trucs^^), la chose la plus visible est le fait que le joueur peut attaquer quasiment tous les Npcs dans la cité et qu'eux meme feront la même chose. Cela est du au systême de faction qui dirige la cité.
Soe a expliqué qu'il y avait quatres factions, connu sous le nom de "courts" (note de moi : nom anglais en attendant de voir comment ils le traduisent enfin si ils traduisent^^) qui dirigent la cité, tous les joueurs seront initialement neutre, et pourra choisir eventuellement de se mettre au coté d'une d'entre elle. Il y a la Court of Swords, qui represente la faction des guerriers dans la cité ; la Court of Truth, qui represente les officiers de la loi dans la cité ; la Court of Tears, qui inclut les voleurs et les assassins ; et la Court of Coin, où les marchands tentent de vendre leur bien. Apparement, on pourra bénéficier des faveurs d'une de ces "courts", chacune ayant des quetes et des recompenses unique, nous laissant entrevoir une variété au fur et à mesure de l'exploration du contenu.
Un autre aspect du systeme de "court" qui semble plutot interessant et qui n'est pas sans rappeller le precedent mmofps, Planetside. Alors que vous tentez de faire les quetes, la balance du pouvoir sur la cité va changer, resultant en un changement sur le nombre des gardes sur le server. Donc la force de la faction ne vous affectera pas seulement mais si assez de joueur arrive à se regrouper derriere une faction, cela affectera l'experience de tous sur le serveur ( Note de moi : enfin je doute que cela soit tout le serveur mais seulement dans la cité vu que les factions existent qu'en ce lieu), jusqu'au point ou apparement les joueurs arriveront à rejeté tous les membres d'une faction rival, les forçant à reprendre position en organisant une contre attaque. A noter que des batiments individuels pourront etre pris par les "courts" egalement.
Le dernier aspect majeur de Desert of Flames est le contenu pvp. Oui, Virginia (note de moi : CQFD), Everquest 2 verra bientot arrivé le contenu pvp, et outre le fait que nous n'avons pas vu le systeme, nous avons quelque details sur ce que Soe pense inclure dans Desert of Flames. Premierement, le pvp prendra place dans des arenes instanciés. Ce ne sera pas juste du un contre un ou du tué pour tué gameplay. Apparement plusieurs modes de jeu seront offert comme la capture de drapeau (notre de moi : Je doute que cela sera des drapeau, cela sera surement des batiments etc, c'est une image^^), gardez les lignes de defences, cherchez et detruire une cible. Et Soe a laissé entendre un systeme de customisation pour ces modes.
Ce qui est interessant est l'implentation de ce qu'on peut appeler les arenes des champions, qui se repose sur des personnages prefabriqués que vous pourrez utiliser dans le contenu pvp (note de moi : On pense à guild wars et bien non) Si vous tentez de joindre une partie pvp qui semble haut level et que vous n'etes que niv 20, vous serez capable de selectionner un champion d'arene et utiliser un personnage different pour le combat. Certains d'entre eux auront des capacités spéciales comme les gobelins qui seront tres rapide et utile dans les partie "capturer le drapeau". De plus, il y a aussi des champions spécifiques qui parcoureront le monde et qui pourront etre trouver en tant que "loot"; par exemple si il vous arrive de tuer le dr Evil Wizard, il pourra looter sa capacité à l'utiliser dans l'arene des champions, vous permettant de devenir Dr Evil Wizard durant la partie pvp. Beaucoup de ces champions auront des capacités uniques (note de moi: je suppose egalement des desavantages uniques) il va etre interessant de voir comment ils vont equilibrer cela.
Soe a declaré que la moitié du contenu de Desert of Flames sera pour les solos et les petits groupes et que la seconde moitié consistera en du contenu raid. L'un de ces contenus raids semblent être des dragons puissants qui seraient capable d'envahir la cité de Maj'dul mais Soe a été recalcitrant à en dire plus sur ces ennemis. Vu que les niveaux passeront du niv 50 à 60, il passera quelques semaines avant que cette partie de l'extension soit explorer (note de moi : Connaisse pas les nolife eux^^).
Pour finir, Desert of Flames est prévu pour Septembre 2005. Continuez à utiliser vos tapis magiques pour voler autour de Gamespot pour avoir plus de details dans le futur...


(origine de la traduction : http://forums.mondespersistants.com/sho ... hp?t=63308
merci au traducteur :) )

Uhuru
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Message par Uhuru » 20 mai 2005 21:14

une petite video

http://www.gamespot.com/pc/rpg/everques ... 051905.asx

cliquez sur steam for free

(le retour des crocos d'oasis :D )

gortack
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Message par gortack » 21 mai 2005 10:41

merci pour la traduction

La video est superbe, vivement la sortie de l'extension :D

PS : et je veux un tapis volant
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Uhuru
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Message par Uhuru » 21 mai 2005 11:19

facile le tapis :)

66 PP , 750 000 points de status , une guilde level 30
et voila :

http://eq2players.station.sony.com/en/i ... eId=305266

( pour les fans de "barbie aime les chevaux" on peut aussi acheter au meme prix le cheval transparent, mais bon payer autant pour un truc transparent ... )

Wilanton
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Message par Wilanton » 21 mai 2005 14:37

Merci Uhuru pour les infos :wink:
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Haarweyn
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Message par Haarweyn » 21 mai 2005 18:28

merci beaucoup a toi pour ces supers nouvelles :D
vivement septembre :)

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Message par Socfredis » 22 mai 2005 14:57

Merci beaucoup pour cette traduction Uhuru (j'adore les notes du traducteur lol ;)) et cette magnifique vidéo :P

Par contre pour les tapis volants hmmm je suis perplexe car j'avais cru comprendre qu'ils ne volaient pas vraiment mais suivaient les formes du terrain comme les autres montures ... ? :shock:

Cool en tout cas :P
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Uhuru
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Message par Uhuru » 23 mai 2005 9:29

les tapis qui existent actuelement suivent le sol
a mon avis le tapis de la video qui vole, bah c'est juste pour la video ( ;) )
je pense pas qu'un jour on puisse voler dans EQ, ca poserais trop de problèmes (et puis bon pourquoi grimper si on peut voler ;) )

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Message par Socfredis » 23 mai 2005 12:43

Vi je crois aussi ;)
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Message par Beggy » 24 mai 2005 7:31

moi je vais l'équiper de rayons lazers GX 220 avec canons aux protons... Hein quoi ?? ah on est sur EQ ^^
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Skwiitch
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Message par Skwiitch » 25 mai 2005 2:15

J'aime bien et puis Ro, les sands giants les spectres que de souvenirs sur EQ1 :D

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Message par Socfredis » 25 mai 2005 8:32

Oui c'est clair :P
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