SOE a changé la manière dont sont réalisés les "consider" (manière dont on perçoit la difficulté des ennemis), ce qui perturbe pas mal d'entre nous, en se précipitant sur des mobs a priori verts ou bleus et qui nous foutent des grosses baffes pour ne pas dire plus^^
Autant le niveau du mob apparait maintenant explicitement, autant sa puissance relative n'est plus indiquée explicitement par un -, +, ++, +++, x2, etc mais par un cadre plus ou moins ornementé présent ou non autour du nom du mob ... Plus le cadre est ornementé plus le mob est puissant ...
Ainsi un mob faible sera représenté par :
http://eq2players.station.sony.com/imag ... n_weak.jpg
Un mob normal par :
http://eq2players.station.sony.com/imag ... normal.jpg
Un mob + ou ++ par :
http://eq2players.station.sony.com/imag ... heroic.jpg
Un mob épique par :
http://eq2players.station.sony.com/imag ... n_epic.jpg
Ainsi le nouveau système a l'avantage de faire apparaître les niveaux sans mettre la souris sur le nom du mob dans la fenêtre target mais a l'inconvénient d'être moins précis sur les différences de puissance (bien qu'on puisse deviner les nuances entre + et ++ par exemple en fonction du nombre du mob, un ++ est souvent solo et un + vient souvent par 2).
Pour revenir à l'ancien système il faut aller dans Options->Interface Utilisateur -> Bulle du nom et du chat -> NPC Evaluation et mettre mode Detailed (Arrows) au lieu de mode Simple (Frames)
Vous trouverez le post original (en anglais) ici :
http://eq2players.station.sony.com/news ... th=current
Amicalement,

