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Aperçu des spécialisations - HOT

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Till
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Aperçu des spécialisations - HOT

Message par Till » 31 mai 2015 23:31

Voici une revue plus détaillée du nouveau principe de spécialisation.
Les caractéristiques sont à présent indépendantes des aptitudes ; vous pouvez donc désormais baser un archétype sur des aptitudes particulières, et non pas sur les caractéristiques que vous souhaitez obtenir.
Une puissance accrue : vous avez désormais la possibilité de choisir neuf aptitudes majeures au lieu de sept, dont trois de Grand maître.
L’impact de chaque aptitude est plus important ; le choix de l’une au profit d’une autre donnera une orientation différente à votre archétype.
Le nouveau système de déverrouillage est plus compréhensible pour les nouveaux joueurs, et plus facile d’utilisation pour ceux qui possèdent plusieurs personnages.
Ce nouveau système ouvre la voie à de futures évolutions sans pour autant déséquilibrer ce qui a déjà été mis en place.
L’objectif principal de l’ancien système d’aptitudes était de vous offrir un moyen supplémentaire de personnaliser votre personnage. Avec les spécialisations, nous souhaitons continuer sur cette lancée, mais corriger et améliorer ce qui était problématique jusqu’à présent. Ce nouveau système constitue une base solide sur laquelle s’appuyer pour les futurs ajouts d’aptitudes et de compétences.
Voyons plus en détails le fonctionnement des spécialisations.

Spécialisations fondamentales
Chaque profession possède cinq spécialisations fondamentales correspondant aux anciennes séries d’aptitudes. La première étape de personnalisation consiste à en choisir trois.
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Aptitudes
Chaque spécialisation fondamentale est associée à trois aptitudes mineures. Celles-ci sont automatiquement équipées dès qu’une spécialisation est choisie et permettent de mieux définir le style de jeu de la spécialisation.
Neuf aptitudes majeures sont aussi disponibles pour chaque spécialisation. Elles sont réparties sur trois niveaux distincts : Expert, Maître et Grand maître. Lorsqu’une spécialisation est équipée, vous pouvez choisir une aptitude pour chacun des niveaux et poursuivre ainsi la personnalisation de votre archétype. Chaque aptitude étant associée à un niveau spécifique et leur nombre ayant été réduit, chaque choix est bien plus significatif qu’avant.

Compétences fondamentales
En plus des spécialisations fondamentales, nous apportons quelques modifications aux compétences. Les fonctionnalités principales de certaines compétences sont modifiées pour contenir certains des aspects perdus lors du retrait des aptitudes. Par exemple, les compétences de puits du nécromant sont désormais à ciblage de zone et l’aptitude qui permettait cet effet est retirée. Toutes les compétences existantes sont désormais regroupées dans une catégorie.

Les spécialisations et compétences fondamentales ouvrent la voie au nouveau système de déverrouillage de compétences et d’aptitudes.
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Re: Aperçu des spécialisations - HOT

Message par Till » 01 juin 2015 13:20

Aperçu des spécialisations, 2e partie : spécialisations d’élite et parcours de récompenses

Nous allons vous expliquer comment déverrouiller les compétences et aptitudes dans Guild Wars 2: Heart of Thorns™. Vous apprendrez également comment accéder aux spécialisations d’élite qui vous permettront de vous singulariser des autres archétypes.

Parcours de récompenses de profession

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Avec cette extension, GW2 HOT va modifier la façon dont vous déverrouillez les compétences et les aptitudes. Les parcours de récompenses de profession désignent les ensembles de compétences, aptitudes, spécialisations et objets qui composent le nouveau système de déverrouillage. Au lieu de terminer un contenu donné pour déverrouiller une compétence précise, vous pourrez tout déverrouiller en utilisant des points de héros dans ces nouveaux parcours de récompenses.
Vous bénéficierez d’un nombre limité de points de héros à gagner en remportant des défis de compétence, qui seront renommés « défis de héros » et en gagnant des niveaux. Un personnage de niveau 80 n’ayant relevé aucun défi de héros devrait pouvoir déverrouiller suffisamment de compétences, spécialisations et aptitudes pour créer plusieurs archétypes uniques. Un personnage ayant remporté un bon nombre de défis de héros pourra déverrouiller toutes les spécialisations, compétences et aptitudes fondamentales.

Les anciens points de compétence en excédent obtenus en gagnant des niveaux ou en remportant des défis de compétence seront transformés en matériaux d’artisanat pour la forge mystique. Les objets et activités permettant précédemment d’obtenir des points de compétence vous octroieront les mêmes matériaux d’artisanat.
Les parcours de récompenses de profession seront divisés en trois catégories pour couvrir les spécialisations fondamentales, les compétences fondamentales et les spécialisations d’élite.

Parcours de récompenses de spécialisation fondamentale
Ce parcours vous permet de déverrouiller la spécialisation ainsi que toutes les aptitudes mineures et majeures liées. Il y a un parcours de récompenses par spécialisation fondamentale, soit cinq par profession.
Par exemple, le parcours de récompenses « magie de l’eau » d’un élémentaliste déverrouille les aptitudes suivantes :
- Brouillard apaisant (aptitude mineure d’Expert)
- Ondulation curative (aptitude mineure de Maître)
- Bienveillance aquatique (aptitude mineure de Grand maître)
- Glace apaisante (aptitude majeure d’Expert)
- Éclats perforants (aptitude majeure d’Expert)
- Roulade coupe-feu (aptitude majeure d’Expert)
- Perturbation apaisante (aptitude majeure de Maître)
- Vague purificatrice (aptitude majeure de Maître)
- Entraînement de l’hydromancien (aptitude majeure de Maître)
- Eaux purificatrices (aptitude majeure de Grand maître)
- Aura puissante (aptitude majeure de Grand maître)
- Puissance d’abondance (aptitude majeure de Grand maître)

Parcours de récompenses de compétence fondamentale
Ce parcours déverrouille toutes les compétences données d’une catégorie.
Par exemple, un guerrier pourra activer le parcours de récompenses de signes pour déverrouiller le Signe curatif, le Signe de pouvoir, le Signe de fureur, le Signe d’endurance, le Signe de dolyak et le Signe de Rage.

Spécialisations d’élite
Nous y voilà enfin ! Quand nous avons parlé des rôdeurs devenus druides et des nécromants équipés d’espadons, il s’agissait de deux spécialisations d’élite. Toutes les nouvelles spécialisations d’élite pour les personnages de niveau 80 introduiront de nouvelles armes, mécaniques, compétences et aptitudes pour chaque profession dans Heart of Thorns.

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De nouvelles armes
Les spécialisations d’élite introduiront un nouveau type d’arme pour votre personnage.
La spécialisation « druide » du rôdeur lui permettra de manier le bâton, et une autre profession aura enfin accès au marteau. Cela veut dire que chacun d’entre vous aurez un nouveau mode de combat à maîtriser. Certaines professions obtiendront une seule arme main gauche ou main droite, mais chacune d’entre elle vous donnera accès à un nouveau style de combat. Pour utiliser cette nouvelle arme, vous devrez déverrouiller puis équiper la spécialisation d’élite correspondante.

De nouvelles compétences
Presque toutes les spécialisations d’élite donneront accès à un ensemble complet de compétences nouvelles : quatre compétences utilitaires, une d’élite et une autre de soins. Les revenants bénéficieront d’un ensemble de compétences utilitaires, d’une compétence de soins et d’une autre d’élite du même type. Une autre spécialisation permettra d’utiliser des pièges, tandis qu’au moins une autre spécialisation d’élite aura accès à un ensemble de six cris. Pour utiliser ces nouvelles compétences, vous devrez vous entraîner puis équiper la spécialisation d’élite correspondante. Nous reprendrons également d’anciennes compétences, comme les cris ou les pièges, pour mieux les incorporer au système de runes.

De nouvelles mécaniques
Ce n’est pas tout : nous allons également modifier certains aspects clés de chaque profession qui varient selon la spécialisation d’élite équipée. Par exemple, aimeriez-vous profiter différemment de toute cette force vitale ? Ou faire éclater vos illusions d’une nouvelle façon ? Ce ne sont que quelques exemples des changements auxquels vous pouvez vous attendre.

De nouvelles aptitudes
Pour finir, les spécialisations d’élite seront associées à un ensemble complet d’aptitudes, à l’instar de la spécialisation fondamentale. La spécialisation d’élite occupe l’un de vos trois emplacements de spécialisation et vous confère trois aptitudes mineures et neuf aptitudes majeures. Que diriez-vous d’une aptitude qui dissipe une altération à chaque fois que vous esquivez une attaque ? Ou d’une aptitude de Grand maître qui attribue une barre de défiance à votre personnage ?

Est-ce tout ?
À la sortie de Heart of Thorns, chaque profession recevra une spécialisation d’élite pour compléter les cinq spécialisations fondamentales. Avec ce nouveau système, vous pourrez décrire votre archétype de deux façons :

Je suis un(e) {nom de profession}, spécialisé(e) en {Spécialisation n° 1}, {Spécialisation n° 2} et {Spécialisation n° 3}.
Par exemple, je suis un rôdeur spécialisé en Adresse au tir, Survie et Domptage.

Je suis un(e) {spécialisation d’élite}, spécialisé(e) en {Spécialisation n° 2} et {Spécialisation n° 3}.
Par exemple, je suis un druide spécialisé en Magie de la nature et Escarmouche.

Pour l’instant, votre personnage ne pourra équiper qu’une seule spécialisation d’élite.
Changer de spécialisation d’élite et aussi simple que redistribuer des points d’aptitudes. Il vous suffit de quitter le combat et de sélectionner votre nouvelle spécialisation d’élite, ou de le faire en JcJ, au Cœur des Brumes. Ce système a été conçu pour être amélioré facilement.
Qui sait ce que nous réserve l’avenir des spécialisations ?

Parcours de récompenses de spécialisation d’élite
Ce parcours de récompenses déverrouille une spécialisation d’élite avec de nouvelles mécaniques, compétences et aptitudes, ainsi qu’une nouvelle arme. Vous obtiendrez également des objets tels que des cachets et des runes, une apparence spéciale pour votre nouveau type d’arme et une unique apparence pour pièce d’armure (couvre-chef ou épaulières).

Si vous avez acheté Guild Wars 2: Heart of Thorns, vous aurez automatiquement accès à toutes les spécialisations d’élite en JcJ.
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Nirbull
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Re: Aperçu des spécialisations - HOT

Message par Nirbull » 01 juin 2015 19:59

Rho :o tout un nouveau monde s'ouvre à nous....à nous la découverte....oh que j'aime ça
Vis chaque jour comme si tu avais vécu toute ton existence précisément pour ce jour-là.

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rorg
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Re: Aperçu des spécialisations - HOT

Message par rorg » 08 juin 2015 23:22

Gniiiiiiiii, s'ils cassent mon guerrier avec leurs singeries, j'annule mon abonnement :mrgreen: !

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