Bonjour Gwaely
Je vais essayer de répondre objectivement à tes réponses, sachant que Jocklagg, Tristesse et Undoi / Uleec ont déjà bien répondu à la plupart de tes interrogations ...
Gwaely a écrit :
Ayant lue en diagonale un peu de documentation sur le jeux, j avoue avoir été un peu refroidie par les réponses de certains sur JOL (oui je sais c est mal JoL et pourtant j y post et y sévie pas mal en section DAoC mais j ai même po peur ni mal sous DAoC ^^).
Tu l'as dit toi-même il ne faut pas se fier à l'avis de certains sur joL
Gwaely a écrit :
Donc étant un tantinet flemmarde de me refarcire tous les textes en langue de j expire, je m en vais profiter de votre aimable invitation à vous harceler de questions
Mais je t'en prie ce forum est là entre autres pour cela
Et nous on va te harceler de réponses gniaarrrk tu l'auras voulu

(mon post est vraiment long mais j'ai tenu à répondre assez exhaustivement aux questions que tu pouvais te poser

).
Gwaely a écrit :
1°) EQ2 est un jeux PvM et n est actuellement pas destiné à passer en mode PvP. Toutefois y a t il selon vous matière à ne pas s ennuyer vite sans ce côté PvP à long terme?
Effectivement EQ 2 est un jeu PvE et pour l'instant pas prévu PvP ou RvR. (Cependant EQ 1 c'était pareil et par la suite des serveurs PvP et RvR ont vu le jour alors on croise les doigts

).
Mais justement il a été conçu dès le début pour le PvE et pour ma part je pense que dans ce domaine l'objectif a été assez bien réussi, on ne s'ennuie pas beaucoup dans le PvE d'everquest 2 ...
Pourquoi ? Je garde certains arguments pour ta question 6

, mais en ce qui concerne l'ennui ou pas, plusieurs raisons ...
Tout d'abord je trouve le système d'évolution des personnages assez sympa, tu commences comme homme du peuple pas spécialisé du tout, puis au 3 (en fait tu commences quasi level 3) tu choisis ce qu'ils appellent un archétype : soit mage, soit prêtre, soir combattant, soit scout. Les mages regroupent tous les lanceurs de sort de magie profane, les prêtres tous les soigneurs de diverses natures, les combattant tous ceux qui sont là pour aller au contact pour encaisser les coups, et les scouts toutes les classes de roublards et dérivés ...
Tes premiers niveaux, jusqu'au 6, tu les fais sur ce qu'ils appellent l'ile du refuge, une ile où débarquent tous les réfugiés des cataclysmes arrivés depuis 500 ans depuis l'époque d'Everquest I

suivant que tu choisis d'être un gentil (ville de Qeynos par la suite) ou un méchant (ville de Freeport) tu commences sur l'ile des gentils ou des méchants

(Nous on est essentiellement chez les méchants

). Tes premiers levels passés sur l'ile du refuge te permettent de t'habituer à l'interface et au système de jeu, ainsi que de prendre connaissance des différents archétypes de personnage en groupant au moins pour la dernière quête où il faut tuer un chef orc ... C'est aussi sur l'ile du refuge que tu apprends à savoir que les coffres que te donnent de temps en temps les mobs tués sont parfois piégés

(Vive les scouts qui peuvent essayer de les désarmer

).
Puis, une fois arrivé niveau 6 en gros tu pars pour la ville que tu as choisie, à savoir Qeynos ou Freeport.
Là, en fonction de ta race tu arrives dans un des quartiers de la ville, et tu dois faire la quête de citoyenneté avant de pouvoir sortir de ton quartiers pour aller dans les autres quartiers ou sortir réellement de la ville (je dis réellement car tout quartier possède sa zone de chasse mitoyenne). Une fois citoyen, tu peux sortir donc, en général cependant on fait surtout les quêtes du quartiers à ce niveaux, qui sont bien adaptées.
Au niveau 9, tu as une quête de classe à faire, afin de choisir la classe qui sera tienne au niveau 10 ... Pour les mages ils ont le choix entre sorcier (boum boum), enchanteur (ton esprit m'appartieeeeent, ne bouge pluuuuus), ou conjureur (classe à pet). Les prêtres ont le choix entre les clercs (magie divine), les druides (magie de la nature) et les shamans (magie des esprits des anciens). Les combattants ont le choix entre guerrier (je vois je frappe les baffes je m'en tape, ont le droit à toutes les armes et boucliers), les lutteurs (pourquoi se battre avec une arme on a un corps c'est pour s'en servir) et les croisés (les dieux sont avec nous merci des pouvoirs qu'ils nous donnent). Les scouts quant à eux ont le choix entre les voleurs (voleurs classiques, spécialisés dans les coups de position), les bardes (je chante pour me donner et donner au groupe des pouvoirs magiques), et les prédateurs (spécialisés dans les coups furtifs en se cachant).
Puis, rebelotte au 19 où on choisit sa sous-classe finale du 20, sachant qu' 1/3 des sous-classes ne sont qu'à Qeynos, 1/3 à Freeport et 1/3 dans les 2 villes ...
A noter que depuis la beta ils ont plus spécialisés les classes et sous-classes, les rendant donc plus différentes (clin d'oeil à Uleec

).
Pour les sorciers ils ont le choix entre wizard (plus sorts DD et utilitaires), les warlock (sorts DOT, plus offensif au final mais moins d'utilitaires), les enchanteurs deviennent soit illusionnistes (Qeynos), soit coercers (Freeport, a priori plus offensif), les conjureurs deviennent soit summoners (Qeynos, invocateurs d'élémentaires), soit nécromanciens (Freeport, invocateurs de mort-vivants).
Les clercs deviennent soit templiers (Qeynos, clercs défensifs) soit inquisiteurs (Freeport, clercs offensifs), les druides ont le choix entre devenir warden (druide défensif) ou fury (druide offensif), et les shamans deviennent soit mystics (Qeynos, shaman défensif) soit defiler (Freeport, shaman offensifs).
Les guerriers ont le choix entre Berserker (guerrier en plaque qui peut sacrifier un peu de sa défense pour taper plus fort) ou guardien (guerrier défensif pour soi et le groupe), les lutteurs deviennent soir bagarreurs (Freeport) soit moines (Qeynos), les croisés deviennent soit paladins (Qeynos, plus défensif pour soi et le groupe) soit shadowknight (Freeport, plus offensif).
Les voleurs deviennent soit brigands (Freeport, a priori plus offensif) soit swashbuckler (Qeynos, a priori plus défensif), les bardes ont le choix entre dirge (a priori plus offensif) ou troubadour (a priori plus défensif), et les prédateurs deviennent soit assassins (Freeport, coups de mélée surtout) soit rangers (Qeynos, coups à distance surtout).
Mis à part cette évolution archétype->classe->sous-classe, à chaque niveau tu obtiens un et parfois deux nouveaux sorts ou aptitudes, rendant la progression en niveau moins monotone. De plus chaque aptitude/sort a en gros une dizaine de niveaux possibles, te permettant d'upgrader ton perso même entre les niveaux ... Sans compter ton matériel que tu peux faire évoluer aussi ...
Les mobs sont assez variés, et il y a toujours le choix entre plusieurs endroits où aller chasser suivant ton niveau, d'autant plus que si tu es en groupe voire même raid tu peux aller à des endroits encore plus dangereux ...
Donc pour ma part franchement monter en xp dans Everquest II est assez sympa, contrairement à d'autre jeux comme DAOC où c'est devenu la première étape à faire le plus vite possible avant de pouvoir commencer à s'amuser ...
Gwaely a écrit :
2°) EQ2 semble avoir prévu un serveur Français (hymne national, /military, Crouuiiiccc l armure se bloque avec le bras coicé en haut...) mais une forte communauté francophone semble s être fixée sur un serveur US. Vous êtes où vous ?
Comme dit précédemment nous sommes sur le serveur français en langue française (enfin tout n'est pas encore traduit

), un seul serveur français pour l'instant (y'en aura plus si trop de monde), appelé Storm. Effectivement il y a un serveur anglais qui possède une communauté de francos importante mais malgré tout en regardant certains sondage on constate que la plupart des français sont allé sur le serveur français dédié ...
Gwaely a écrit :
3°) Y a t il moyen de progresser solo ? Même à long terme ? Peut on se livrer à du farming (pour s enrichir en attendant que des amis arrivent pour grouper) solo avec n importe quelle classe ?
La réponse est oui mais ...
Franchement il y a moyen de soloter, cependant pour être franc quand tu peux grouper (avec un groupe qui fait pas n'importe quoi sinon c'est encore mieux de soloter

) c'est mieux ... Pourquoi ? Il faut reconnaitre que les développeurs ont plus conçu le fun du jeu en groupe qu'en solo, bien que je le répète le solo est possible ... Tout d'abord si tu joues en groupe tu vas taper des mobs de leveur supérieur voire très supérieur au tien ... Ce qui fait que forcément tu vas looter des objets de ton level et même très souvent qui te tiendront plusieurs levels ... En solo tu vas looter des objets de levels inférieurs au tien (qui seront tout de même parfois mieux que ce que tu as sur toi

). En groupe tu monteras plus vite en xp (sauf si groupe foireux, mieux vaut grouper avec des amis ou guilde) du fait d'un bonus en xp et d'enchainement plus rapide de mobs. D'autre part certains mobs sont conçus pour être soit plus faits en groupe (tu peux les faire en solos mais quand tu as plusieurs levels de plus), soit carrément infaisables en solo (conçus pour 2 voir 3 groupes). Evidemment ces mobs ont de meilleurs loots

et souvent il faut les tuer pour certaines quêtes ... D'autre part il y a certaines zones "instanciées" (zones créée exprès pour toi, ton groupe ou le raid) qui nécessitent un nombre minimal de joueurs (3-6 ou 13+). Souvent ce sont des petites zones où on doit faire certaines quêtes. Dans le jeu il y a des opportunités héroïques, sortent de combos comme sur les jeux de console, celles en groupe sont plus puissantes. Et puis il faut reconnaitre que c'est plus fun de jouer en groupe (et aussi plus risqué car mobs plus forts^^ donc une erreur peut faire très mal

).
Cependant je le dis et le répète

, il est possible de jouer en solo, une partie des mobs sont d'ailleurs flaggués "solos", et une bonne partie des quêtes sont faisables en solo (mais il faudra attendre qu'elles soient de niveau plus petit que toi pour les faire), et même certaines quêtes de ton niveau sont faisables en solo. Mais comme pour les mobs si tu veux avoir du matériel de ton niveau ou supérieur souvent il faut les faire en groupe pour les faire le plus tôt possible ...
Je pense franchement que toutes les classes peuvent soloter, même si certaines sont un peu plus adaptées que d'autres, les classes orientées offensif solotant souvent mieux que les défensives ... Contrairement à DAOC par exemple ou un clerc spé heal va soloter super bien ... du vert

sur EQ 2 toutes les classes ont un minimum de potentiel offensif ...
Gwaely a écrit :
4°) Y a t il un risque de daocisation des classes ? (j entends par la des effets de modes, des patchs rendant telle ou telle classe / race ubber ou carrément has been => pense à sa MdA qu elle adore mais qui n est plus que rarement groupée)
Alors là pour l'instant franchement je dirai non et ... non

Je ne dis pas que ça n'arrivera pas, mais globalement c'est non ils ont fait et continuent de faire vachement gaffe à ça ...
Franchement la seule classe qui je trouve devrait réellement être améliorée (et à mon avis ils le feront un jour ou l'autre car il n'y a pas foule de joueurs qui prennent cette classe du coup), ce sont les enchanteurs (illusionnistes et coercers donc).
Pour le reste, tout est fait pour que toute classe ait sa place dans un groupe ... Il y a bien sûr des types de classe que si on n'en a pas dans le groupe c'est plus difficile. Souvent on apprécie avoir au moins un soigneur quel qu'il soit, et un tank quel qu'il soit. Le soigneur parce que ce sont les seuls qui savent vraiment healer et les tanks car ce sont les seuls à avoir des coups spéciaux pour prendre l'aggro et ils sont prévus pour se prendre les baffes (meilleure défense et le plus de points de vie).
Ils ont eu l'idée de regrouper les classes en 4 archétype comme dit précédemment. Les combattants, plus communéments appelés tanks ont donc pour rôle de prendre l'aggro, et d'essayer de le garder afin que ce soient eux qui se prennent les baffes. Les prêtres quels qu'ils soient ont pour rôle premier de soigner les autres membres du groupe, de débuffer les mobs et à l'occasion de faire un peu de dommages par sorts essentiellement. Les mages ont pour rôle de faire des dommages réguliers (sorciers), de mezzer ou rooter (enchanteurs) ou de faire des dommages mixtes par pet et un peu par sorts directs (conjureurs), et aussi un peu buffer les autres du groupe. Les scouts ont pour rôle de faire des dommages (coups fufus de ouf en début de combat pour les prédateurs, coups de position pendant le combat pour les voleurs, un minimum de dommages tout de même pour les bardes soit en mélée soit par sort), de buffer ou faire des sorts utiles pour les bardes, de pouvoir partiellement contrôler les coups héroïques qui sortent, de désamorcer les coffres, d'améliorer la vitesse de déplacement du groupe ou de les aider à s'infiltrer (fufu de groupe par la suite) ou se sauver (évac de groupe par la suite).
Ainsi tout classe a son utilité et est donc acceptée dans les groupes, même si un groupe sans healer ou sans tank est moins opérationnel. Un mezzeur est toujours le bienvenu mais comme dit précédemment il n'y en a pas beaucoup alors souvent on fait sans
Gwaely a écrit :
5°) Faut il être artisan pour "survivre" dans le jeux ? Peut on s équiper sans les artisans ? Etre artisan coûte t il la peau du bas du dos comme à DAoC et est ce aussi "con" à monter ?
Comme dit précédemment il n'est nullement besoin d'être artisan pour survivre ... Tu peux très bien passer par les artisans de ta guilde ou les autres artisans (plus chers forcément). On peut s'équipper sans les artisans, les vendeurs NPC vendeut du matériel de base, mais sans bonus magiques ... Par contre tu peux looter des objets magiques, ou en avoir en récompense de quêtes ... Ces derniers sont en gros équivalents au items craftés de base ... Par contre certains items craftés à partir de ressources très rares voire très très rares (ou de mobs super balèzes) qu'il faut ramener soit-même à l'artisan vu la réelle rareté de ces ressources, donnent des objets (ou sorts/aptitudes) vraiment mieux que les autres, mais rares donc forcément car il faut avoir eu la chance de trouver une de ces ressources particulières

Ca coûte un minimum d'argent pour monter le craft, mais soit si ta guilde t'aide soit si tu revends tes items aux autres joueurs tu peux t'en sortir ...
Le craft est assez sympa à monter, je ne te cache pas que je préfère quand même partir en chasse de mobs et/ou de quêtes

, cependant ils ont fait un système de craft à la horizons si tu connais, un peu amélioré, tu dois aller chercher tes ressources (ou te les faire ramener) une partie des sous-composants tu peux les acheter ou les faire toi-même, et après tu vas sur une "machine" une forge par exemple pour les armes en métal et tu lances la fabrication de l'objet. Pendant la fabrication tu peux lancer des sortes de sorts/aptitudes de craft pour faire mieux monter et contrôler l'évolution de l'objet (sachant que tu as 4 qualités possibles au final pour l'objet avec des bonus plus ou moins bien évidemment), et que des incidents peuvent arriver, que tu peux contrer en appuyant sur la contre-action correspondante afin d'éviter l'explosion, la coupure, le brulage etc car si tu fais pas gaffe tu peux très bien mourir en craftant

D'autre part la fabrication d'un composant en soit est assez rapide, c'est pas comme à DAOC ou tu cliques et tu pars prendre un café

, par contre la fabrication d'un seul objet demande parfois la fabrication de plusieurs sous-composants ...
Par contre il faut savoir qu'un crafteur est encore plus dépendant des autres crafteurs qu'un aventurier des autres aventuriers : la plupart des types de crafteurs ont besoin d'autres types de crafteurs pour faire certains sous-composants ...
Gwaely a écrit :
6°) Tiens tant qu on y est : pourquoi aimez vous EQ2 ? Pourquoi n aimez vous pas EQ2 finalement ?
Pour ma part, déjà les graphismes sont les plus beaux que j'aie vu sur un MMORPG, vraiment j'ai été étonné en arrivant
D'autre part, comme je l'ai indiqué plus haut monter son perso est assez amusant

De plus il y a beaucoup de quêtes (s'appelle pas Everquest pour rien

), et des types de quêtes différents (parler à tel ou tel NPC, aller à tel endroit, trouver tel objet par terre ou sur un mob, tuer tel mob, des objets lootés qui déclenchent des quêtes, des endroits qui déclenchent des quêtes, des objets/quêtes lottés qui te permettent de réparer ou fabriquer l'objet et qui donnent un objets très sympa, certaines quêtes vraiment épiques ou qui te font aller dans des zones exprès pour la quête, quêtes pour avoir accès ç des nouvelles zones, etc ...).
Le monde est assez sympa, les NPC te parlent quand tu t'approches d'eux ou te donnent des quêtes, en plus la plupart PARLENT vraiment et c'est vraiment immersif super idée qu'ils ont eue

, t'entends grogner les druides/fury quand ils sont sous forme de félins, les chats courent après les rats en ville, les cerfs se déplacent en troupeaux, les éléphants vont s'abreuver dans les lacs, etc ...

Certaines zones sont vraiment jolies ou ont une ambiance particulière, j'ai hâte d'avoir accès à certaines zones commes Everfrost la zone glacée

La possibilité d'utiliser des moyens de transport, fixes (genre bus enfin c'est une image

) ou persos, certains en vol

: griffons (liaisons fixes), cheveaux, tapis volants

(enfin bon à HL heiiin

), etc ...
Voir aussi ma réponse au 8

D'autre part les membres de la guilde et nos alliés sont gloabalement sympas donc agréable de jouer dans ces conditions

Peut-être du fait du PvE mais surtout je pense de la diversité des races jouables et de l'héritage des joueurs d'EQ 1 plus de role play probablement que sur d'autres MMORPG ...
Des points négatifs ? Evidemment le fait de pas y avoir de RvR pour ma part ... Les traductions à moitié faites pour l'instant. L'impossibilité de faire certaines des quêtes en solo sous peine de pas avoir d'xp en tuant les mobs (mais xp de quête tout de même) ou d'obtenir avec la quête un objet qui est moins bien que ceux qu'on a déjà ...
Gwaely a écrit :
7°) Etre casual et jouer avec des horraires décalés et seulement le week end est il un très gros handicap ?
Non ... Il y a des hard core gamers, mais qu'ils soinet hcg dans leur coin osef

Il faut savoir qu'au final la plupart des joueurs d'EQ 2 me semblent plus casual gamers qui jouent régulièrement finalement car ils aiment le jeu mais pas hcg dans l'âme ...
Pour les horaires décalés tu trouveras toujours des joueurs (pas forcément de ta guilde certes), d'autre part les québecquois jouent aussi

(la nuit c'est amusant d'ailleurs plus de québecquois, tabernacle !

)
Par contre il est tout de même conseillé de jouer régulièrement même si pas intensivement, car si plus de 6 niveaux d'écart avec le membre le plus élevé du groupe pas d'xp ni de validation de quête pour toi ...
Gwaely a écrit :
8°) Craignez vous l arrivée de certaines attitudes typiquement DAoCiennes (BB, PL, cheats, roxxxors attitude, tire toi de mon spot lamer...enfin vais pas vous faire toute la palette vous connaissez déjà pour la pluspart)
On ne peut échapper à quelques crétins, quel que soit le MMORPG ... Cependant il faut avouer que les mondes PvP surtout et aussi même si un peu moins les mondes RvR attirent plus les roxxxxors je me pête les chevilles toi je t'emmerde que les mondes purement PvE ... Donc au final moins de gens de ce type et l'attitude globale des joueurs est sympa et même d'entre aide assez souvent ... Mais quelques crétins peut-être pas assez doués pour le PvP ou le RvR existent

, pas de BB pas possible, pas vraiment de cheats non plus a priori, le PL est quasi impossible (limite de 6 niveaux d'écart), restent quelques roxxxxors mais pas tant que ça, plus quelques ouiiiners qui veulent tout tout de suite (demandent sur le chat ooc où on peut trouver tel ou tel mob ou faire tel ou tel truc sans même avoir essayé de le faire tout seul ...).
Pour les spots comme indiqué par mes amis d'une part il y a peu de camping, la plupart des NPC qui sont campés le sont pour valider une quête et non pou rse le faire en boucle pour avoir son loot (sauf quelques cas rares). De plus comme le temps de repop est souvent aléatoire, la plupart du temps les gens se contentent de venir voir si le mob est là et de repasser plus tard si non, donc pas vraiment de camping à la "tire toi de mon spot", pareil pour les mobs jusqu'à présent très rare d'une part de pas trouver de spot où chasser pour xp, d'autre part très rares ceux qui viennent et essaient de piquer les mobs où ton groupe est ...
Enfin pour les camps qui ont fait la renommée en mal d'Everquest 1, où il faut rester des heures pour avoir le mob, il faut avour que certains mobs il faut patienter pour les avoir, parfois plusieurs heures parfois plusieurs jours ... Mais à l'inverse d'EQ 1 comme je le disais quand je dis patienter cela ne veut pas dire rester sur le spot à attendre ... D'une part comme l'a souligné fort judicieusement Tristesse quand une zone est trop peuplée une autre instance de la zone est créée, sertaines zones parfois 4 instances à un moment donné aux heures de pointe, ce qui multiplie le nombre de chances de trouver le mob (on peut choisir l'instance de zone quand on entre)

D'autre part en général si le mob est pas là on va faire autre chose et on revient plus tard, donc pas trop lassant au final ...
Gwaely a écrit :
9°) Vous en avez marres de mes question ???
Non non, j'espère que tu n'en n'a pas marre de nos réponses et surtout des miennes

Gniarkkk
Gwaely a écrit :
10°) Nan rien juste pour vous faire râler pppp Et cherchez pas je suis déjà loin
Moi aussi je suis loin
Gwaely a écrit :
Gwaely - MdA spé mt -
Toi je t'aime bien
Amicalement,