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[INFO] Les Actualités du jeu et de la guilde

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Yumea
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Re: Actualités

Message par Yumea » 14 mars 2014 11:57

Site avec infos sur la 2.2 et la nouvelle bande annonce: http://fr.finalfantasyxiv.com/pr/specia ... Maelstrom/

Aaaaaaaaaaaaaaahhhhhhhhhhhhhhhhhhhh, mais comment on est supposés attendre aussi longtemps ?! :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry:
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Cyda Leone
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Re: Actualités

Message par Cyda Leone » 14 mars 2014 13:03

Tellement ça roxx que je pense que je vais tenter de faire un saut temporel.

Tout à l'air de dépoter grave...

Mais sérieux, Diabolo...
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Le laby... non mais... err *spasmes*
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J'en peux plus, je peux pas attendre
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Mandosa
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Re: Actualités

Message par Mandosa » 14 mars 2014 22:03

AAAAAAAAAAAAAAAHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH BOOOOOOONNNNNNNNZZZZZZZAIIIIIIIIIIIIIIIII


Maman y a trop du lourd, j'ai sali mon calbute !!!!


Même les servants pourront être customizer en tenue ! Le jardinage puissant et tout le reste mais lool :shock: :shock: :shock: :shock: :shock: :shock:
Tu brille aussi fort qu'un miroir de bordel

Willem pinkylove
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Message par Willem pinkylove » 15 mars 2014 8:58

Moi je ne suis pas du tout content, trop d'ajout et j'ai pas encore fini l'ancien.

J'ai écris une lettre au producteur (moi aussi je peux écrire ;)) pour reporter de 6 mois le patch, il est d'accord, c'est cool hein .... 8)

Cyda Leone
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Re: Actualités

Message par Cyda Leone » 16 mars 2014 11:36

La vengeance est un plat qui se mange froid...

... attends de voir ton défi, mewhahahahahahahahaha, pauvre Willem
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Roderic Musard
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Re: Actualités

Message par Roderic Musard » 17 mars 2014 14:35

Oh puree, en 2.2, pour ceux qui ont un authentificateur, on va pouvoir enregistrer une etherite favorite ou le tp sera gratuit !
Bonus dans le jeu pour les utilisateurs d’un mot de passe à usage unique

En vous connectant au jeu à l’aide d’un mot de passe à usage unique, vous pourrez désigner une éthérite comme destination gratuite (favori). Vous téléporter vers ce point ne vous coûtera rien, et vous pourrez modifier votre éthérite gratuite à tout moment.
*La destination gratuite ne fonctionne que pour les comptes Square Enix dotés d’un mot de passe à usage unique actif.
* De plus, vous ne pourrez modifier votre destination gratuite que si vous vous êtes connecté avec un mot de passe à usage unique.
*Une fois l'utilisation du mot de passe à usage unique désactivée, vous n’aurez plus la possibilité de vous téléporter gratuitement vers votre éthérite gratuite et devrez donc vous acquitter du prix normal en gils.

Nous vous recommandons vivement de vous connecter à l’aide d'un authentificateur ou identificateur pour sécuriser au mieux votre compte.
http://fr.finalfantasyxiv.com/lodestone ... 084a7eb6ac

Aemaeth
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Re: Actualités

Message par Aemaeth » 18 mars 2014 18:32

Nouvelles infos sur la 2.2
Aemaeth sur Univers-Virtuels.net: [News] Des nouveautés pour l'artisanat et la récolte

La mise à Jour 2.2 pour Final Fantasy XIV A Realm Reborn apporte de nombreuses modifications pour les artisans et les récolteurs. Les joueurs vont découvrir quelques nouveaux systèmes, comme la synthèse experte, et des défis pour les récolteurs.

Tout d'abord, les joueurs auront de nouvelles recettes d'artisanat plus complexes et une nouvelle catégorie dénommée "synthèse experte". Autre point, la mise à jour permettra aux guildes possédant une maison de construire jusqu'à huit meubles pour faire de la synthèse et proposer du crafting directement depuis chez eux.
Enfin, sachez que les pécheurs pourront accomplir des défis en trouvant de nouveaux poissons légendaires.

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Des nouveautés pour les artisans et les récolteurs (18.03.2014)

La mise à jour 2.2 verra l’introduction de divers éléments de jeu pour les disciples de la main et de la terre comme la "synthèse experte", qui proposera des recettes pour les artisans chevronnés, et les "défis de pêche", qui permettront aux joueurs de se mesurer à des poissons légendaires.
  • Nouvelles recettes d’artisanat

    Outre les recettes normales, la version 2.2 proposera également aux joueurs des recettes au niveau de difficulté plus élevé ainsi qu’une nouvelle catégorie appelée "synthèse experte" pour les artisans accomplis.

    Exemples

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    Image

    • Recettes à haut niveau de difficulté
      Ces recettes seront difficiles à réaliser sans les pièces d’équipement pour artisans qui seront ajoutées à la 2.2.
    • Synthèse experte
      Les joueurs ayant atteint une certaine maîtrise en artisanat pourront apprendre de nouvelles recettes grâce à des objets spéciaux.
  • Installations d’artisanat

    Ces meubles seront au nombre de huit et apporteront un effet facilitant la synthèse pour la discipline correspondante. Une fois installés dans la maison, les artisans de niveau 40 ou moins n’auront qu’à les examiner pour bénéficier d’une augmentation temporaire de leur PS.

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  • Nouveaux outils principaux

    Ces nouveaux outils principaux auront des caractéristiques supérieures à ceux existants. Les joueurs devront préalablement réussir la quête "Un grand outil" (ajoutée lors de la 2.2) puis apporter l’objet correspondant au PNJ Talan, aux Glas des revenants (Mor Dhona 22,6), pour obtenir l’outil principal de leur classe.
  • Nouveaux points de récolte

    De nouveaux objets pourront être obtenus à ces points de récolte.
    • Mineurs
      • Extraction de pierre niveau 50
        Thanalan occidental : sources de Nophica
      • Filons de minerai intacts
        Basse-Noscea / Thanalan central / Thanalan septentrional
      • Carrières de pierre intactes
        Noscea centrale / Thanalan occidental / Forêt du sud
    • Botanistes
      • Arbres matures intacts
        Noscea centrale / Haute-Noscea / Forêt du nord
      • Carrés de végétation intacts
        Noscea occidentale / Basse-Noscea / Forêt centrale
  • Défis de pêche

    Des poissons légendaires seront ajoutés à plusieurs points de pêche d'Éorzéa. Pour les attraper, les joueurs devront avoir un score de Collecte supérieur à une certaine valeur. En fonction du type de prises, ils pourront également accomplir des hauts faits.

    Image
Source Univers-Virtuels.net

Cyda Leone
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Re: Actualités

Message par Cyda Leone » 19 mars 2014 16:05

De ce que j'ai compris d'un article japonais (gamewatch).

Les philos disparaissent défvinitivement, on pourra après la 2.2 les échanger contre des mythos. Le clairobscur droppera dans les nouveaux brutaux et les vestiges d'Amdapor.

Les compos mythos seront recoltables (donc chute définitive de la valeur de ces compos, et perte définitive d'un moyen de revenu pour les non crafteurs).
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Re: Actualités

Message par Mandosa » 20 mars 2014 0:56

Google traduction

http://translate.google.com/translate?h ... 40445.html

d'un gars hors team jol

"
Infos 2.2 et suite
Quelques infos tirées de l'interview GamesWatch
http://game.watch.impress.co.jp/docs...19_640445.html

Arme relique - Zodiac Weapon System
[C'est le système d'amélioration de la relique. C'est vraiment difficile, pas que ce soit difficile en tant que tel, mais ça inclus des drop rare, et ça va prendre du temps. Il n'y aucune limite liée a l'obtention mais ce ne sera pas facile. La relique actuelle est déjà difficile, mais comme il y a des étapes claires c'est facile de se fixer un objectif. Ce contenu ne se terminera pas avec la 2.2 mais continuera sur la 2.23 et 2.3. Terminer sa relique se fera sur plusieurs patchs et son aspect changera. C'est le système que j'appelais Excalibur auparavant. Au final, vous pourrez mème modifier les paramètrès vous mème. Il y aura donc 3 choix au futur pour obtenir la meilleure arme, finir du contenu difficile comme Bahamut, assembler des tomes dans les donjons, ou travailler longtemps pour améliorer une arme.]

-Plus de tomes philosophiques. Les tomes philo pourront être échanges pour des mythos et ne pourront plus être obtenu après la 2.2
-L'équipement Darklight sera maintenant un drop des nouveaux donjons. L'équipement sera repartit en jusqu'a 70 en donjon, 80 a CT, 90 a Bahamut 1-5 et tomes mytho, et au dela les tomes de guerre.
-Aucune montée de niveau avant l'extension. Il estime plus simple de contrôler l evolution avec un montée d'équipement. La montée de niveau ne peut être lie qu'a un ajout significatif de zones et d'environ 8 donjons.
-Tout est planifie jusqu'a la 3.0, qui correspond a l'extension. Les noms des donjons, leur nombre, le prochain raid après Bahamut. Il a peu pres 2 ans de contenu en tete.
-Frontline, la zone PvP RvR, est très avancée! Il pense en parler dans la live letter de vendredi. Les joueurs seront surpris qu'on en soit déjà aussi loin dans son dev.
-Le design de la ville de la 3.0 est terminée et elle est en cours de réalisation. Le nombre de zones et les themes de zone sont choisi, et les artwork aussi, ils travaillent le design.

Dans le reste de l'interview il parle beaucoup de WoW et la dernière question, Votre modèle le plus important au final c'est WoW non?, il répond, je n'ai pas la prétention de produire un MMO next gen. Il explique ensuite qu'il ne pouvait pas prendre de risques après le fiasco FF14 1.0. Il dit aussi que beaucoup de japonais ne connaissaient pas WoW et que donc leur offrir un jeu current gen etait tout aussi nécessaire.
Je note ça tout simplement parce que c'est ce que je disais dans un autre topic et comme le producteur lui mème le dit ça fait plaisir "

La suite

"La relique sera donc ameliorée par palier, et chaque patch (mais meme les intermédiaires) apporteront une augmentation de palier. Mais il dit qu'il pense que tres peu de joueurs atteindront le palier de la 2.2 avant la sortie de la 2.25. "
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Re: Actualités

Message par Aemaeth » 20 mars 2014 11:39

Merci les amis pour ces informations, je vais les réutiliser ce soir pour en faire un tit résumé et vous citer dans ma news. :-)

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Re: Actualités

Message par Aemaeth » 20 mars 2014 22:50

Cadeau ^^
Aemaeth sur Univers-Virtuels.net: [News] Les Chefs-d'oeuvres de Gerolt et le système de mirages

Les joueurs peuvent découvrir aujourd'hui des informations de la mise à jour 2.2 au travers les nouveaux équipements confectionnés par Gerolt.
Les "Chefs-d’oeuvres de Gerolt" sont de nouveaux équipements de haut niveau, qui seront disponibles dès le 27 mars en jeu.
Attention cependant, les joueurs devront obtenir la nouvelle monnaie HL du jeu pour espérer avoir ces équipements, à savoir les mémoquartz allagois.
Retrouvez ensuite quelques détails supplémentaires sur le système de mirages, vous permettant de changer de skin sans changer les statistiques des armures.

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Les chefs-d’œuvre de Gerolt et le système de mirages (20.03.2014)

Les aventuriers mènent une vie trépidante qui ne leur laisse aucun répit. Chaque jour, de nouveaux dangers font surface et ils doivent sans cesse faire évoluer leur équipement. Aujourd’hui, nous vous proposons un aperçu des chefs-d’œuvre de Gerolt et du système de mirages qui permet aux joueurs de modifier l'apparence de leurs pièces d'équipement sans sacrifier leur puissance.
  • Chefs-d’œuvre de Gerolt
    La mise à jour 2.2 verra l’apparition de nouveaux équipements connus sous le nom de "Chefs-d’œuvre de Gerolt". Ces objets de haut niveau permettront aux aventuriers d’affronter au mieux les nouveaux défis qui s’offriront à eux. Il sera possible de les obtenir auprès de Rowena en échange d’un nouveau type de mémoquartz allagois.

    Image


    Gerolt (Forêt du nord)

    Image


    De la métallurgie à la charpenterie en passant par la couture, Gerolt semble avoir maîtrisé tous les arts. Jadis, pas un jour ne se passait sans que le nom de l’artisan ne résonne dans les ateliers du pays. Personne n'égalait son sens de l'esthétique et de l'ergonomie. Sa prouesse était si grande que tous les Éorzéens, riches comme pauvres, convoitaient ses chefs-d'œuvre uniques.

    Hélas, le maître a fini par sombrer dans l'alcool et celui qui fut une légende vivante n'est désormais plus que l'ombre de lui-même... Avec le temps, ses créations passées ont gagné en valeur du fait de leur rareté et sont maintenant des artefacts très recherchés par les collectionneurs. Depuis quelque temps, cependant, un nombre croissant d’équipements dont le style n'est pas sans rappeler celui de Gerolt ont fait leur apparition sur le marché. Est-ce là un signe du retour de l'artisan ou l'œuvre d'un faussaire imitant le style du maître pour s'enrichir ?

    Rowena, l'antiquaire du Glas des revenants, sait que les œuvres authentiques de Gerolt portent une signature unique : le symbole de Rhalgr, dieu de la destruction, que l'artisan admirait grandement dans ses jeunes années. Découvrir des armes frappées de cette marque pourrait être la clef vers une nouvelle puissance pour les aventuriers.
  • Mirages

    Les mirages permettent de copier l’apparence d’une pièce d’équipement sur une autre grâce à des objets appelés "Prismes mirage". Toutes les pièces visibles (armes et outils principaux, boucliers, armures, boucles d’oreilles, bagues) peuvent être changées.

    Image

    • Accès aux mirages

      Pour utiliser les mirages, vous devrez avoir accompli au préalable une quête spéciale :

      [table=Mirages][tr][td=1]
      Quête
      [/td][td=150]L'homme de plus classe du monde[/td][/tr][tr][td=1]
      Conditions
      [/td][td=1]Avoir une classe au niveau 50[/td][/tr][tr][td=1]
      Emplacement
      [/td][td=1]Mor Dhona (22,6) Parler au PNJ nommé Wiscard[/td][/tr][/table]
    • Projeter un mirage
      Assurez-vous tout d’abord de posséder l’objet dont vous souhaitez modifier l’apparence (l’objet de base), l’objet dont vous voulez projeter l’image (l’objet d’apparence) ainsi que le catalyseur approprié (prisme mirage). Sélectionnez l’objet que vous voulez modifier, puis choisissez la commande "Mirage" du sous-menu.

      Image


      Image


      Les prismes mirage étant des consommables, ils disparaissent une fois le mirage projeté. L’objet d’apparence n’est pas perdu lors de cette opération. Notez également que les objets d’apparence deviennent également liés et ne peuvent plus être échangés ou vendus.

      Pour annuler un mirage, vous devez utiliser un objet spécial appelé "Dissipateur de mirage".
    • Objets pouvant être copiés
      Pour pouvoir projeter un mirage, certaines conditions doivent être remplies :
      • Type d’objet
        L’objet de base et celui d’apparence doivent être du même type (tête, torse, etc.).
      • Niveau d’équipement
        Le niveau d’équipement de l’objet d’apparence doit être égal ou inférieur à celui de l’objet de base.
      • Classe
        L’objet de base et celui d’apparence doivent pouvoir être équipés par une classe commune.
      • Restrictions de sexe et de race
        L’objet de base et celui d’apparence doivent pouvoir être équipés par un même sexe et une même race.
      Les équipements utilisant plusieurs cases d’équipement (torse et tête par exemple) ont des restrictions supplémentaires, en plus des conditions énumérées ci-dessus.
      • L’objet de base et celui d’apparence couvrent des parties du corps identiques.
      • Toutes les parties du corps couvertes par l’objet d’apparence doivent également l’être par celui de base.
      Exemples de projection possibles :

      Image

      • Un équipement de type coule peut servir à modifier l’apparence d’une armure lourde puisqu’ils couvrent tous deux la tête et le torse.
      • Une robe peut être utilisée afin de changer l’apparence d’un équipement de type coule puisqu’ils couvrent tous deux le torse.
        * Dans ce cas-là, aucun mirage ne peut être projeté sur la tête.
      Exemple de projection impossible :

      Image

      • Un équipement de type coule ne peut pas servir à modifier l’apparence d’une robe, car celle-ci ne couvre pas la tête.
* Les conditions requises pour s’équiper d’une pièce modifiée sont celles de l’objet de base.
* Si l’objet d’apparence ne peut pas être porté par la classe du personnage, le mirage n’apparaît pas.
* Les mirages disparaissent temporairement dans certaines zones, comme par exemple les zones JcJ.



Les équipements ci-dessous seront eux aussi ajoutés lors de la mise à jour 2.2. N’hésitez pas à profiter des mirages pour personnaliser leur apparence et donner à votre personnage un style unique !

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Aemaeth
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Re: Actualités

Message par Aemaeth » 21 mars 2014 0:13

Voici la NEWS DE OUF qui vaut le détour car les Veilleurs sont cités sur un site communautaire.... WAOUUUUU.... Tellement ça fait de la pub à nous et que ça déchire vos pantalons de lalafells ^^

http://forum.univers-virtuels.net/topic ... -gdc-2014/

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Re: Actualités

Message par Lyriand » 21 mars 2014 8:18

T'es un chef Aemaeth 8)
Peu importe qu'un chat soit blanc ou noir, s'il attrape la souris, c'est un bon chat.

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Re: Actualités

Message par Cyda Leone » 21 mars 2014 10:44

En direct de la lettre LIVE (difficile à suivre en codant en même temps) :

Items Gerolt : ILVL100 (le baton BLM, MY GOD, il tue)

Items crafts : ILVL90, vert et sertissable.

edit :

Il y a un truc que je ne comprends pas, ce sont les アイツム レベーウ (items rebels ??? nom du nouveau craft ?)
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Iris-Lili
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Message par Iris-Lili » 21 mars 2014 10:58

Ouahhh , on a deux célébrités chez les veilleurs :)
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Re: Actualités

Message par Aemaeth » 21 mars 2014 12:42

Voici un gros résumé de la Lettre LIVE XIII pour ceux qui ne pouvait voir la vidéo en live.

(n’hésitez pas à cliquer et commentez, pour me faire quelques vues supplémentaires même si je copie-colle tout sur le fofo^^ mci)


http://forum.univers-virtuels.net/topic ... ntry426899

[News] Résumé de la Lettre LIVE XIII pour Final Fantasy XIV ARR

La treizième Lettre LIVE de Final Fantasy XIV A Realm Reborn est actuellement en cours de diffusion sur la chaîne Youtube officiel FF XIV ARR ou sur le Twitch de Square Enix.
Naoki Yoshida est en compagnie de Toshio Murouchi pour présenter les dernières nouveautés de la 2.2, répondre aux questions des joueurs et dévoiler quelques systèmes en démo.

Retrouvez donc un long résumé, établi par les équipes d'Univers Virtuels, sur la Lettre LIVE XIII de FF XIV ARR.

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Résumé de la Lettre LIVE XIII Final fantasy XIV A Realm Reborn:
  • Le système de Mirages:
    Le système de Mirages permet de changer de skin d'équipement sans changer les statistiques. Il sera accessible à tous et un retour en arrière sera possible. Les joueurs pourront faire des changements successifs sur la même pièce pour changer le skin.
  • Les Servants:
    Ceux-ci vont pouvoir réaliser des objectifs et gagner de l'expérience grâce à des quêtes. La classe de jeu est à choisir avant de réaliser une quête et des récompenses seront à la clé. Ce service sera proposé en échange de token en jeu.
    Les équipements du joueur seront applicables sur le servant. Tous les objets et gils récupérés seront mis dans l'inventaire du servant ou le bahut. Le servant peut changer de classe selon les envies des joueurs et progresser jusqu'au niveau max 50.
    Le servant, même en mission, sera accessible, il faut que les équipes trouvent un système de retour plus cohérent pour le servant si celui ci explore des territoires lointains.
    Les équipes veulent proposer des servants supplémentaires pour le joueur, sans doute disponibles grâce au service Station Mog et en déboursant de l'argent (2€ environ tous les 30 jours).
  • Jardinage:
    Pour débuter il faut donc une graine quelconque, ensuite la placer dans le jardin de la maison et s'en occuper. Le temps de pousse est plus court que FF XI (1 mois IRL à l'époque) et serait de 3 à 5 jours IRL.
    Les jardins sont de trois tailles différentes (S,M,L). Les plantes vont produire de nouvelles graines et seront réutilisables sur d'autres jardins, ainsi de suite. Avec les graines rares, des mixes seront possibles pour obtenir de nouvelles plantes et des plantes rares.
    Des permissions seront accordées aux joueurs pour savoir qui peut plante et qui peut récolter.
  • Le système de relique Zodiac:
    Débute à la 2.2 et se poursuivra sur les autres mises à jour 2.25 et 2.3 pour le moment.
    Le système sera plus complexe que les versions précédentes de la relique mais pas irréalisable. Des combinaisons de composants seront nécessaires pour obtenir la nouvelle relique Zodiac et améliorer son niveau.
  • Le système Echo:
    Il s'agit d'un nouveau système pour faciliter l'accès au haut niveau.
    Pour résumé, un buff est appliqué aux joueurs qui meurt en instance, augmentant la vie et augmentant les dommages jusqu'à 5%. Ce système sera appliqué aux Primordiaux brutaux et Hydre et Chimère. Un second système sera disponible pour les Primordiaux Extrèmes.
    Le système Echo sera augmenté toute les deux semaines depuis la version 2.2. A Chaque phase, un nouveau palier de pourcentage est atteint pour arrivée à un total de 30%, 6 semaines après la sortie de la version 2.2.
  • Labyrinthe de Bahamut:
    Mise en place des premiers turn dans l'outil de mission. La restriction hebdomadaire sera enlevée et les joueurs pourront les faire en boucle.
    Les groupes seront restreints à un même serveur. Le turn 2 sera ajusté vis à vis du Haut Voltage. Le tunr 1 devrait aussi être un peu modifié.
  • Frontline:
    Les armures avancent de plus en plus et sont modélisées en jeu. La modélisation est en cours et un aperçu montre déjà des images IG des forts. Un patch conséquent devrait être implémenté pour la version 2.25 mais aucune autre info n'est divulguée.
  • PvP:
    Ajustement des recherches de groupes pour ne pas que les nouveaux rencontrent des lvl max.
  • Infos sur la Tour de Cristal:
    Arrivée des groupes pré-établis avec la 2.3, pas avant. Il faut attendre la prochaine mise à jour de la Tour de Cristal pour que les guildes puissent aller à la Tour à 24.
  • Mini-jeux:
    Une seule information est divulguée par Naoki Yoshida, à savoir que des jeux de tables seront disponibles et que des gils pourront être misés et remportés.
  • Q&A:
    • Les équipements Craft ilvl90 disponibles à la 2.2 et des teintures seront applicables. L'équipement de craft va évoluer et sera plus complexe à obtenir. Nom possible: "Set Rebelle"
    • La meilleure arme ilvl à la 2.2 est 115, les armures sont ilvl 110.
    • l'UI de la PS4 est améliorée pour être plus imposante et satisfaire les joueurs japonais sur PS4.
    • Un Ours et un Kintaro ont été montrés en nouvelles montures à venir.
    • Des joueurs font beaucoup de demandes pour obtenir de nouvelles Classes et Job, les équipes étudient les possibilités.
    • Le manque de tank sera compensé par un bonus d'xp 7 fois supérieur à ce qui se fait actuellement.

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Message par Mandosa » 21 mars 2014 19:38

Une des meilleurs vidéo officiel pour découvrir toutes les nouvelles tenues et danses de la 2.2 En Rythme !

http://www.youtube.com/watch?v=T6XsuVfgqqY

Et les images qui vont avec ^^

http://www.dualshockers.com/2014/03/21/ ... reenshots/

Les montures Goobbue et Dragon auront leur effet intégrer, souffle et flamme !
Les armures magiteck pourront être peinte !
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Message par Moarane » 24 mars 2014 16:20

mouais pour les danses ça ne s'arrange pas !^^

Trop top le petit bonnet Spriggan ! :mrgreen:
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Cyda Leone
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Message par Cyda Leone » 24 mars 2014 16:33

Pour ceux qui ne l'ont pas encore vu, trop bon

http://youtu.be/uDg44MVJLrw
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Message par Iris-Lili » 24 mars 2014 18:49

vi , c'est marrant :)
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