Comme annoncé précédemment des aptitudes spéciales de race vont pouvoir être choisie au fil des niveaux ...
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Traduction du texte original par Emerion :
Aujourd'hui, nous fournirons plus de détail sur les traditions raciales et comment elles affecteront votre avatar.
Traditions Raciales
Les traditions sont l'un des arbres d'avancement qui vous aident à établir une identité unique dans EverQuest II. Pendant que les joueurs apprennent l'histoire et les légendes de leur race, ils commencent à découvrir certains bonus. Ceci commence par des titres raciaux spécifiques et mène à un choix des capacités raciales. Durant la course au niveau 50, chaque personnage accédera à quatre traditions raciales pour aider à modeler leur personnage en fonction de leur méthode de jeu et à se distinguer des autres membres de leur race.
Les traditions raciales prennent beaucoup de formes, mais sont généralement des capacités activées qui peuvent être employées sur demande pour améliorer considérablement votre avatar pendant une courte période.
Quand il est temps de choisir une nouvelle tradition, une liste vous sera présentée avec un dizaine d'options avec des explications détaillées sur la façon dont chaque choix affecterait votre personnage. Vous pouvez sélectionner n'importe quelle tradition issue de la liste et apprécier ses avantages immédiat.
Voici quelques unes des traditions raciales:
Barbarian/Barbare
Teachings of Tundra Jack/Enseignements de Toundra Jack - La dure vie extérieure a augmenté vos capacités d'observation. En suivant les enseignements de Toundra Jack, votre personnage bénéficit d'un pistage (tracking) accru de proie.
Gnome
Confusing Babble/Rumeur Embrouillante - Les Gnomes ne sont pas les habitants les plus solides de Norrath, ainsi est-il souvent plus utile de parlementer afin de sortir d'un mauvais pas. En reussissant une rumeur embrouillante, vous pourrez calmer les créatures les plus coléreuses et abbaisser leur haine à votre encontre car elles cessent de tenter de comprendre sur ce en quoi vous êtes en train de discuter.
Dark Elf/Elfe Noir
Shadow Shroud/Monture d'ombre - Le monde est un endroit dangereux et la vie d'un elfe noir n'est pas chose aisée. En ralentissant votre respiration et en vous mettant en stase, vous pouvez vous cacher et échapper à la détection de la plupart des ennemis.
Érudit
Ward of Glyphs/Protection des Glyphes - Les années d'étude d'arcane ont imprégnées les erudites avec une défense innée à l'encontre des dommages magiques. Par simple réflexion, vous pouvez conjurer une protection défensive dans le plan de la réalité qui vous protège contre les sorts offensifs.
Dwarf/Nain
Vital Provisions/Provisions Vitales - La vie dans un monde magique a ses avantages. Au cours des siècles alors que les autres races se concentraientt à developper des talents dans des secteurs mineurs, les nains ont appris à maîtriser une capacité essentielle - invoquer la bière anglaise.
Half Elf/Demi-Elfe
Dual Breed/Double Nationalité - Le double héritage des demi-elfes leur donne les avantages des deux races parentales. Durant un combat, vous pouvez concentrer et augmenter votre vigueur et puissance magique pendant une courte période.
Halfling/Petit-Gens
Light on the Feet/Pied Plume - Comme si n'avoir un regard naturellement magnifique et une grande personnalité n'était pas assez, les halflings possèdent également d'autres talents. Toute une vie à danser et une hygiène saine a rendu quelques halflings particulièrement agiles, leur permettant d'esquiver facilement les coups d'un adversaire durant une courte période.

