On comprend sans doute mieux avec la première image qui concerne les MMO précédents et la "Sainte Trinité" Tank/Soigneur/DPS :
Je comprend mieux du coup, surtout après avoir parcouru l'article.
Pour résumé, si j'ai bien saisi :
1) dans les précédents MMO la ST ("Sainte trinité" vue plus haut) avait ses avantages :
- trois rôles bien distincts
- facilité pour faire son build
- des combats bien ordonnés
- travail d'équipe bien défini
- des rôles plus "faciles" pour les joueurs moins chevronnés -> DPS
- envie de reroll pour tester les 3
2) par contre des défauts bien mis en avant :
- du jeu solo par intéressant pour les 3 types (la galère du heal à up ?

)
- des build quasi obligatoires dans chaque rôle pour être "le meilleurs" (mouhahaha, t'es pas spé heal au sorbet pistache ? go reroll dps noob !)
- le temps perdu à construire un groupe (need tank, allez les gars, ça fait 2h qu'on cherche !)
- la monotonie du gameplay dans chaque rôle (trololol, encore un spé monotouche abusay !)
- la gestion de l'"aggro" et du placement qui prend le pas sur le reste
En résumé, ce que les devs veulent apporter :
- du neuf dans le gameplay d'un MMO
- un gameplay dynamique aussi bien en pve qu'en pvp (du coup sur la 2eme image - donc la première de notre forum, ça suit ? lol - on voit un "ennemi" au centre car le gameplay est le même en pve et pvp)
- la fin des LF heal et LF tank interminables
- autant de chances pour chacun d'être un hero