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Lettre d'informations de Juin

Jeux divers et variés (Public)
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Hedjnekhen
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Lettre d'informations de Juin

Message par Hedjnekhen » 06 juin 2009 15:43

GRAND NOUVELLE

Cette information provient de notre site Mortal Online

Ceux qui suivent le développement du prochain MMORPG développé par Star Vault, Mortal Online seront difficilement déçus par les bonnes nouvelles apportées aujourd'hui par cette lettre d'informations.

En effet, la phase de bêta se déroulant sous de bonne augures (des images sont disponibles ici), Star Vault a arrêté une date d'ouverture de la boutique de pré commandes du jeu pour le 29 Juin. Un heureux évènement n'arrivant jamais seul, les 10.000 premières personnes pré commandant Mortal Online auront accès la bêta - même si les invitations se dérouleront suivant 5 vagues successives de 2.000 comptes chacune.

Quant au lancement du jeu, il est pour l'instant prévu pour le quatrième trimestre de 2009 même si rien n'est gravé dans le marbre.
Phases de la bêta

La Closed Beta se déroule comme convenue, nous invitons certains membres de la communauté à y participer chaque semaine depuis qu'elle a débuté. Si vous n'avez encore rien reçu, soyez encore patient, car nous nous restreignons à la réaliser en petit comité.

Les phases de test ont été importantes pour Mortal Online : nous recevons de nombres retours positifs sur le combat, les mouvements, l'artisanat, l'équilibrage, la latence et la stabilité. Nous sommes très heureux de la stabilité du serveur et des clients.

Bien que notre système de prédiction des mouvements ne soit pas encore en place, nous avons obtenu de très bons résultats de la part des joueurs américains présents sur le serveur européen. Nous ne nous attendons pas à ceux que les joueurs américains soit actuellement capables d'être compétitifs dans le système de combat en temps réel, mais ils ont démontré que cela était facilement réalisable.

Nous avons aussi mis en place de formidables sessions de tests, et ce fût pour nous des moments remplis d'amusements total que de voir les joueurs portés toute sorte d'équipement ou d'armes de folie. Nous en avons pris plein la gueule("a kicked") par des joueurs expérimentés. Vous trouvez ici quelques images provenant de la bêta.

N'oubliez pas de vous inscrire à la bêta si vous ne l'avez pas encore fait, il n'est pas encore trop tard pour participer aux différents phases de test.
Planning de sortie de Mortal Online : Ouverture prochaine de la boutique

Pré-commande et bêta

Depuis quelques semaines déjà la Combat Beta est en place et se déroule sur notre premier serveur avec de très bons résultats et nous sommes désormais heureux de vous annoncer le planning de sortie pour Mortal Online.

Le 29 Juin, nous mettrons en ligne notre boutique afin de pré-commander le jeu, vous permettant par la même occasion d'accéder aux Beta Phases (phases de la bêta).

Notre but depuis le tout début a été développé Mortal Online suivant une relation de proximité et d'honnête avec la communauté de nos forums. Comme la Combat Beta montre de bonnes performance et stables, nous avons atteint le point où nous sentons que le moment est venu d'amener la communauté à participer à la prochaine étapes. Il est important pour nous, compagnie indépendante, de savoir combien d'entre vous comptent acheter et essayer notre jeu, et de même nous souhaitons obtenir vos remarques durant les dernières phases du développement.

Les 10.000 utilisateurs pré commandant le jeu sous n'importe quel format auront un accès gratuit aux Beta Phases jusqu'à la sortie officielle du jeu.

Notez que la Beta Phases tournera uniquement sur un serveur européen. Il sera tout à fait possible d'accéder à ce serveur depuis n'importe quel pays. Cependant, nous ne pouvons garantir de la vitesse et des performances sur de longues distances.

Durant la Beta Phases, les utilisateurs ayant pré commandé le jeu seront capables de suivre et de participer au développement des principales fonctionnalités présentes à la sortie. Cela inclus, mais n'est pas à limité à :
  • Le continent Myrland dans son intégralité
  • Au moins 9 des races jouables, mâle et femelle
  • Métissage et personnalisation des personnages
  • Principales fonctions du système de compétences
  • Full PvP, Full Loot (JcJ et Pillage total)
  • Combat de mêlée et à distance total
  • Combat de magie basique
  • Montures et combats montés
  • GUI basique pour le système d'artisanat
  • Collecte des ressources
  • Mécanismes des guildes basique
  • Habitation des joueurs basique
  • Monstres PNJ et flore/faune basique
  • Fonctionnalités des secrets
Nous voulons avec force que ces fonctionnalités atteignent un état "polished and proper" avant de lancer les abonnements mensuels, mais comme dans tout jeu en développement, il est difficile d'estimer combien de temps cela va prendre. Cela dit, nous espèrons atteindre cet état (et commencer les abonnements mensuels) au Q4 2009, quand toutes les fonctionnalités décrites ci-dessus seront en place et parfaitement testées.

File d'attente d'accès à la Bêta et Versions du jeu

Nous avons décidé de rendre 10.000 copies du jeu disponibles le 29 Juin. L'événement de la bêta sera divisé en vague de 2.000. Chaque semaine, en débutant le 6 Juillet, nous accepterons dans la bêta une nouvelle vague de 2.000 joueurs jusqu'à atteindre 10.000 comptes. Cela fait suivant le principe du premier arrivé, premier servi, signifiant que plus tôt vous vous inscrirez, plus tôt vous serez présent dans la bêta.

Il y aura 3 versions différentes du jeu proposés dans la boutique :
  • Un version digitale uniquement téléchargeable
  • Une version boite
  • Une Édition Limitée (999 exemplaires)
Toutes ces versions vous donnerons accès la Beta Phases. L'accès au téléchargement digital n'est pas limité uniquement à la Version Digitale Uniquement Téléchargeable. De plus amples informations sur les différentes versions seront données avant l'ouverture de la boutique.

Races de Mortal Online

Nous vous montrons un nouvel appercu d'une race jouable les Sheevra
autre info les demi elfe se font renomme les Veela
Image
>Meurt en paix et renait encore et toujours
>A gentleman is a man who can play the accordion but doesn't.

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Hedjnekhen
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Message par Hedjnekhen » 07 juin 2009 14:24

De nombreuses réactions ont rapidement surgi à l'annonce que les précommandes de Mortal Online (du moins les 10.000 premières) permettront à leur acheteur d'accéder d'office à la bêta. Certains y voient une façon de payer indirectement la bêta. Il n'en fallut pas plus pour que Mats Personn réagisse et explique en détails les raisons de cette possibilité offerte aux joueurs. Voici la traduction de son intervention.
Cela ne ressemble-t-il pas à une bêta payante ?
Vous ne payez rien pour participer à la Bêta, il n'y a pas d'abonnement à payer tant que le jeu n'est pas fini.

Nous souhaitons que vous pré-commandiez notre jeu, parce que nous devons savoir combien de personnes comptent réellement acheter le jeu avant que nous empruntions jusqu'à la mort.

Franchement, si à ce jour nous savions que nous aurions seulement 3.000 joueurs à la sortie, nous devrions refaire nos calculs. Si nous savions que que nous aurions 30.000 joueurs, nous devrions choisir une autre méthode. Nous souhaitons aussi que vous y participiez et testiez notre serveur, et nous estimons que les gens qui sont vraiment prêts à payer avant que le jeu soit fini sont dans la même optique que nos actionnaires et investisseurs : ils prennent un risque et cela doit être récompensé. Nous pensons de même que les personnes qui payent pour le jeu montrent un engagement financier et ne jouerons pas à la Bêta une seule fois ou deux, et ferons suffisamment attention à réellement remonter les choses parce qu'ils voudront que leur produit soit bon (comme les anciens membres actifs du forum ont montré leur dévouement).

En somme, vous payez pour le jeu final. Vous ne payez aucun abonnement. Pourquoi devriez-vous le commander maintenant et pas après sa sortie ? Nous devons vous donner une motivation pour le faire, et cette motivation sera bénéfique à la fois pour vous et pour nous comme je l'ai indiqué au-dessus. L'édition limitée est une autre motivation. Question argent, je m'en fiche de savoir si vous payez pour avoir le produit final (ce pour quoi nous vous faisons payer) ou si vous payez pour participer à la beta, si c'est pour nous soutenir, ou si c'est parce que vous nous détestez et réduire ainsi le nombre de places. Ce sont vos raisons.

Si vous n'aimez pas cela, bah, attendez tout simplement le lancement officiel. Je ne comprends vraiment pas le problème
La lettre d'information indique que le jeu sera entièrement fonctionnel au Q3, ainsi les personnes qui precommandent avant vont juste payer plus tôt pour participer à la bêta.

Maintenant, je suis un fan inconditionnel du concept de MO autant que n'importe qui d'autre, mais si Darkfall m'a appris quelque chose, c'est bien quand je me rends compte qu'il existe quelques comportement douteux
Je ne ferai pas de commentaire sur Darkfall. Mais en ce qui concerne MO, que veux-tu dire par "comportement douteux" ? Est-ce un comportement douteux que l'argent est nécessaire pour développer un jeu ? Est-ce un comportement douteux que nous voulons connaître combien sont prêts à l'acheter pour que nous puissions planifier notre budget en conséquence ? Est-ce un comportement douteux que nous sommes francs avec vous en agissant ainsi ?
Je suis ouvert aux idées et aux suggestions et aux retour d'information sur ce point, comme je suis authentiquement embarrassé et ne peux pas honnêtement can't see past the way this is being rolled out (?)
Je ne te crois pas. Je ne pense pas que tu sois embarrassés. Tu vois la Bêta comme une motivation de précommander le jeu et bien sûr c'est une motivation, bien que, comme j'aie expliqué au-dessus, ce n'est pas toute l'histoire. Qu'est-ce qu'il y a d'embarrassant là-dedans ? Nous ne cachons pas le fait que nous voulons maintenir le cap en révélant l'intérêt réel dans l'achat de notre jeu, tout au contraire.

Tu dis que nous rendons une Bêta payante et tu vends cet argument en disant "pourquoi autrement permettre les précommandes". Mais il y a une différence importante ici : vous ne payez rien du tout pour la Bêta. En fait, rien ne vous empêche de précommander et ne pas participer à la Bêta. Vous feriez toujours le même achat. Même si vous prenez l'argument opposé, en demandant : "Quelle est la façon la plus sûre pour participer à la Bêta ?" avec comme réponse "pré-commandez le jeu.", vous payez toujours pour le produit lui-même, c'est à dire le jeu.
Je suis très embarrassé. Je ne pense pas que l'on devrait permettre de précommander le jeu quand il est en cours de test. La carotte pour précommander est en effet d'entrer dans la bêta. Je serai très très sceptique sur ce jeu dorénavant. Enguelez-moi pour l'avoir dit mais c'est mon avis personnel. Darkfall a échoué terriblement apparemment et je ne l'ai pas précommandé ou achèté pour cette raison exactement. Je veux pas payer pour participer à une bêta. Jusqu'à ce qu'une démo ou un certain nombre de reviews postives sortent, je n'acheterai pas ce jeu.
Je ne vous reprocherez jamais d'être prudent, c'est parfaitement compréhensible. Mais je ne comprends pas pourquoi on ne devrait pas autoriser les précommandes quand le jeu est testé ? Pour quelles raisons ? Il vous appartient de précommander ou pas, pourquoi voudriez-vous empêcher les personnes qui soutiennent vraiment ce que nous nous faisons - rendant ainsi le développement beaucoup plus difficile en tant que société indépendante ?

En général, le développement de jeu est un business très mystérieux. La grande majorité de jeux AAA (et même des jeux basés sur le Web) doit emprunter beaucoup d'argent pour développer un produit basé sur des spéculations. Cet argent provient d'habitude d'un éditeur, qui prend à son tour la majorité des revenus, laissant les développeurs à un point où soit ils échouent à vendre (et les laisse tomber avec de grosses dettes), soit ils réussissent (et l'éditeur prend tout l'argent à part leur salaire quotidien).
Ce qui est pire, l'éditeur voudra "guider" le développement du jeu et vise bien sûr presque toujours le grand public. L'éditeur peut débarquer un jour et dire que "de récent focus-tests montrent que les Vikings sont dépassés et que les cow-boys sont à la mode, vous devez changer le jeu et tous vos modèles pour les remplacer par des cow-boys. Et au fait, nous devons le sortir à temps pour les ventes de Noël, donc vous devrez vraiment supprimer ceci ou cela." (C'est un exemple véridique).

Nous n'avons pas voulu choisir la voie des éditeurs, ce qui implique que nous finançons nous-mêmes le développement avec l'aide d'investisseurs. Nous sommes aidés par aucun éditeur qui peut pomper l'argent parce que le projet semble prometteur, ou augmenter les ventes avec des millions de dollars investis dans le marketing, tandis qu'en même temps nous avons beaucoup de liberté. En fait, la seule raison pour laquelle ce type de jeu de niche sort est que nous ne sommes forcés par aucun éditeur à suivre le style fast-food pour casual.

C'est une façon différente de développer un jeu et nous dépendons fortement du soutien de notre communauté. Les éditeurs ne peuvent pas avoir cru en notre projet du début, mais tant que vous, vous le faites, nous sommes confiants quant à la voie que nous suivons. Cependant, nous ne fonctionnons pas sur les aides sociales et nous devons être certain qu'il existe une demande.

Autrement dit, c'est à vous de décider. Nous ne vous forçons pas à nous soutenir et nous ne vous forçons pas à précommander. Vous avez tout le droit d'être sceptiques. Mais essayez s'il vous plaît de comprendre le raisonnement derrière tout cela. Si vous interdisez les précommandes, le développement serait encore plus difficile. Mon avis personnel est que j'espère que MO peut démontrer à d'autres développeurs, aussi bien qu'au public des jeux vidéos, qu'il existe une voie alternative au développement des jeux, dans le futur. Cette voie alternative inclut un échange d'argent, d'intérêt et de dévouement des deux parties. Plus de jeux développés de cette façon profitera à tous, aux développeurs et aux joueurs de niche de la même façon.
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Hedjnekhen
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Message par Hedjnekhen » 19 juin 2009 22:19

"Chaque race possède son niveau max et min, bien que j'imagine que peu s'ennuieront à réellement les exploiter pleinement. La taille vous procurera des avantages (et dans certains cas, des inconvénients), bien que lors des combats, beaucoup plus d'avantages. Cependant, la taille coutera des points d'attributs.

Non, nous n'avons pas encore choisi les hauteurs spécifiques mais pour vous donner des exemples à la noix : les "Nains" peuvent avoir un cap compris entre 1m60 et 1m90. Un humain entre 1m65 et 2m05. Un "Demi-Orc", entre 1m70 et 2m15.

Encore une fois, bien que la taille affecte par exemple vos HP (point de vie) et votre vitesse de déplacement, il serait imprudent de dépenser tous vos points d'attributs uniquement dans la taille."


"La "taille" est en fait la "hauteur". Quant à la "forme" générale, la Force et la Constitution ont une grande influence. Vous pouvez faire 2m et être maigre si c'est que vous souhaitez dire. Et vous pouvez faire 1m75 et être costaud comme Arnold. Un humain avec 80-100 de Force, 80-100 de Constitution , 80-100 de Taille sera une montagne de muscles. C'est faisable, mais alors vous devrez sacrifier tout le reste."


"La Taille affecte les hitboxes; mais n'a rien à voir avec la "rapidité" de frappe des armes (la Dextérité est un attribut à part). La vitesse de déplacement sera affectée par la taille, mais à l'inverse des étranges "Halfings" boostées, une plus grande taille apportera généralement une plus grande vitesse, et non pas l'inverse".
"Quelle race sera la plus petite et la plus rapide ?"
"Je dirais les Veela ou les Sheevra, si vous examinez les caps, bien qu'ils n'ont pas à être petit ou agile."

Sur les carac' :


Si on a assez en force, on peut prendre les armes à 2 mains avec une seule une main.
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