Aion par ci, Aion par là, mais au final Aion sera quel style de jeu ?
Ce post a pour but de répondre à cette question, à travers des résumés des caractéristiques du jeu ainsi que des liens vers des articles présentant le jeu en général.
Présentation d'Aion :
(sources : Présentation sur JOL)
Aion: the Tower of Eternity est un MMORPG (jeu de rôle en ligne massivement multijoueur) développé par NCsoft, le concepteur des MMO Lineage I et II, City of Heroes, City of Villains, Guild Wars, Tabula Rasa entre autres.
Ce qui frappe le plus au premier coup d'oeil dans Aion, c'est la qualité graphique du jeu : en effet celui-ci utilise le moteur CryEngine développé par Crytek®, responsable notamment de Farcry. Le résultat nous montre le ton: des personnages charismatiques, une modélisation des visages très réussie, des monstres spectaculaires et une architecture à couper le souffle.
De la part de NCsoft, et surtout avec Lineage 2, on ne pouvait pas s'attendre à un MMO graphiquement pauvre.

L'histoire d'Aion:
La paix régnait sur Atreia, jusqu'au jour où un cataclysme l'ébranla, séparant les moitiés inférieures et supérieures de la sphère d'origine dans laquelle vivaient les habitants, et réveilla les Balaurs. Ce fut la décadence, et la création des deux factions ennemies : les Asmodiens et les Elyséens. Ainsi, l'histoire plonge le joueur dans un univers médiéval fanstastique où les Deavas sont en conflit. Mais il en existe également une troisième, les Balaurs, contrôlable uniquement par l'intelligence artificielle.

Aion apporte son lot d'originalités. Tout d'abord les personnages ont la capacité de voler dans les airs, c'est à dire qu'ils pourront se mouvoir à leur gré dans les cieux à l'aide de leurs ailes. Survoler des paysages, atteindre des lieux isolés, s'engager dans de mortels combats aériens, tout ce la sera possible sur Atreia.
Afin de pousser le joueur à exploiter cette capacité à son maximum, le jeu demandera à explorer un monde sphérique: en haut les Elyséens et en bas, les Asmodiens. En effet, l'univers d'Aion n'est pas comme la plupart des MMO actuels, c'est à dire un monde plat, mais bel et bien, un monde "vertical". La sphère étant séparé en deux hémisphères, la partie supérieure et la partie inférieure sont séparées par un endroit appelé 'Abysse', une zone constituée de débris rocheux, qui est le théatre des affrontements entre joueurs, et parfois entre joueurs et IA.
Aion intègre aussi un nouveau concept intitulé le PvPvE (Personnage versus Personnage versus Environnement). Les trois factions, les Asmodiens les Elyséens et les Balaurs sont les éléments clé. NCsoft propose ici un système de conflit évolutif qui régira les rapports complexes entre les royaumes, les races, les guildes, les nations et les groupes ennemis.
En effet la 3ème faction, controllée par des NPC, les Balaurs, viennent parfois aider le camp le plus faible, permettant parfois des renversements de situation

Un total de huit classes sont disponibles au joueur.
Les Elyséens comme Asmodiens peuvent ainsi devenir guerrier, mage, éclaireur ou prêtre, chaque classe se divisant au niveau 10 en 2 sous-classes, à savoir respectivement gladiateur (tank offensif) ou templier (tank défensif), sorcier (mage offensif) ou spiritualiste (mage à pets élémentaires), assassin (dps mélée) ou rôdeur (dps à distance), clerc (meilleur soigneur) ou aède (sorte de moine couteau suisse mélée/HoT/buffs).
La différence entre Elyséens et Asmodiens est minime au niveau des classes, elle se fera sur certaines compétences comme celles utilisant les DP (pouvoir divin) où chaque classe de chaque faction a une variante légèrement différente par rapport à l'autre faction.
Pour finir parlons de la bande son. Le compositeur est Kinihiko Ryo, une petite vidéo d'Aion avec différentes musiques est d'ailleurs en ligne à cette adresse : http://www.ryokunihiko.com/aion/index.html.

