Coucou
Bon je répond à ce graph mais évitons de trop parler du jeu ici, si on ouvre une section Aion c'est justement pour en parler là-bas^^ 
Oui je sais elle n'est pas encore ouverte
mais demain soir j'aurai du temps et je me le suis réservé afin de lancer la section Aion 
Essayons donc de nous retenir jusqu'à demain soir et on pourra alors nous lâcher
Tout d'abord il faut relativiser ce graphique, qui a été créé à la base par Elliot un anti Aion notoire apparemment (et même le posteur initial sur JOL s'est senti obligé de relativiser son post par la suite^^), car ainsi que l'ont signalé en réponse au post ceux qui ont joué/jouent à Aion sur le serveur Coréen :
Mygollas, Rédac. en chef Aion sur JOL a écrit :- Ces graphiques ne tiennent pas compte des quêtes des Abysses.
- L'xp rapportée par les quêtes ne représente que l'xp de la récompense, en omettant l'xp gagnée en réalisant la quête.
- Le calcule de l'xp des quêtes est effectué à partir du "Powerbook" (database de aion). Un grand nombre de quêtes (dont la plus part des quêtes 30-45) n'y sont pas encore répertoriées.
Perso je me méfie de ceux qui essaient de manipuler les chiffres à leur avantage, ça montre qu'ils sont volontairement pas objectifs et cela décrédibilise ce qu'ils essaient de montrer.
La vérité est donc ailleurs^^, disons qu'actuellement l'xp rapporté par l'ensemble des quêtes (en comptant toutes les quêtes et les mobs tués pendant la quête^^) est tout de même plus important que ce que ce graph tente de faire croire, MAIS il est clair que dans l'état actuel des choses et sur le serveur Coréen, les quêtes à elles seules, mis à part à bas niveau, ne suffisent pas à finir un level.
Mais cela peut (va ?) changer. En effet, tout d'abord il ne faut pas oublier que NCSoft a prévu de faire des modifs pour les serveurs occidentaux, on peut donc penser qu'ils risquent donc d'augmenter l'xp obtenu par les quêtes, voire d'ajouter de nouvelles quêtes. D'ailleurs si on prend l'exemple de Tabula Rasa, développé par une équipe dépendant de NCSoft également, de nombreuses quêtes ont été rajoutées également par la suite, suite aux demandes des joueurs occidentaux.
Ceci étant dit ...
Déjà, je sais pas vous mais la plupart des quêtes qu'on trouve sur les MMORPG actuels, allez voir untel à l'autre bout du monde là-bas, ramasser 10 crottes de mouton par ci, 50 poils de bouc par là, ça me gaaaaaaaaaaaave^^. Je préfère encore 10000 fois grinder, au moins là je choisis mes mobs, donc l'endroit où je chasse, les loots possibles (aventure ou craft), etc.
Ok pour les vraies quêtes, celles interactives et/ou avec des scènes cinématiques tout ça, mais jusqu'à présent dans tous les MMORPG cette part de quêtes intéressantes est toujours pour l'instant assez faible.
Donc pour ma part, ne pas passer tout mon temps sur des quêtes débiles qui m'obligent à aller où j'ai pas envie tant mieux si ce n'est pas le cas^^
Ensuite, quand on y réfléchit, ce que dit Samva, qui correspond à l'avis de la plupart des francos qui ont joué ou jouent actuellement à Aion sur le serveur Coréen, est tout à fait pertinent et mérite d'y réfléchir sérieusement ...
Si faire du grind est fun, alors où est le pb ?

Si on est incités à grouper pour grinder des élites avec ses potes, ben moi je dis tant mieux

Ainsi que l'ont fait remarquer pertinemment plusieurs joueurs, lorsqu'un jeu permet de leveller complètement en solo grâce aux quêtes, ben les gens ont tendance à beaucoup moins grouper, et ceux souhaitant grouper galèrent à trouver un groupe.
D'autre part, il ne faut pas oublier l'aspect RvR bien présent dans Aion : outre les Abysses, sorte de grosse zone frontière à plusieurs niveaux, à partir du level 20 et de plus en plus fréquemment par la suite des portails (appelés "rifts") peuvent apparaître de temps en temps entre des zones des 2 factions, permettant à ceux le souhaitant d'aller dans une zone "normale" de la faction ennemie et de faire du RvR directement dans une de leur zone habituellement occupée que par leur faction. Cela permet de mettre un peu de piment dans les zones de levelling tout en introduisant du PvP assez tôt pour ceux qui le souhaitent.
De ce fait, le RvR présent assez tôt dans la phase de levelling augmente cette nécessité de grouper, et la réponse de Cis sur le forum de JOL résume bien ce que sont/peuvent être les choses sur Aion :
Cis a écrit :C'est juste que le grind favorise le groupe.
Le groupe permet une experience de jeu bien supérieur ... tu vois un rift .. bah hop basta ... tu es déjà plusieurs ... ca augmente ta liste de connaissances également ( suffit de voir WAR jeu full quêtes et bg : ben liste amis = liste membre guilde )
Tu tapes des mobs, qqun leave ... ben tu groupes un inconnu ... tu fais pas ta raclure du genre .... "paskesinonlautreilvaprendremonitemde quêtequejattenddepuis5minutes"
Ca permet juste un autre état d'esprit ... pas juste grouper pour sa quête et leave
Mais je pense que tout le monde peut comprendre les bienfaits du "group".
Y'a pas que des avantages, mais selon moi un jeu full quêtes / fedex / solo : NO WAY !
Au final, pour moi un mix quêtes/grind est donc pas plus mal si on se retrouve à jouer plus en groupe (et donc en guilde

), comme ça plus de fun, prêts à sauter dans un éventuel rift pour aller taper en face si on en a envie, plus habitués à jouer en groupe donc plus efficaces aussi bien en PvE qu'en PvP et meilleure connaissance de ses compagnons de jeu (et donc de guilde)
Mes deux coppers,