Chez nous, lé zorks, plus on é balèz, plus on frappe lé faibles pour dev'nir Boss et avoir lé privilèges. Chez vous, cé à peu près la meme chose, sauf kon kastagne lé zennemis ... Cé ptet pô movais !
Alors toi, Véyeur, depuis le ptit avorton jusqu'au Seigneur de Guerre, t'vas tout d'suite me ramener dé kranes et t'faire un nom chez lé zennemis ! Kom ça not' guilde elle aura plein d'renommée et on s'ra lé plus konnus et balèz !
Té enkore là ?! Mé kestu fais ?! FILE ! WAAAAAAAAAAAgh !
* donne des baffes à ceux qui sont restés jusqu'au bout *
Un petit récpitualtif et stimulant pour savoir où en est la guilde, je mettrai ce post à jour systématiquement
La guilde est NIVEAU 10
Les privilèges sont :
Niveau 1 - Une guilde (c'est toujours utile)
Niveau 2 - Calendrier (accessible via la fenêtre Guilde 'G')
Niveau 3 - Impôt de Guilde (fixé pour tous) et Dîme (chacun peut volontairement donner)
Niveau 4 - Chambre forte de Guilde (I)
Niveau 5- Deux titres de porte-étendars
- Etendard de bataille corrompu
- 1 Emplacement tactique
- 1 Point de tactique
- 1 Hampe d'étendard
Niveau 6 - Entrée à la Fosse des Vipères
- 1 Point tactique
- Alliance de guilde
Niveau 7 - Magasin de guilde : Artisanat
- Point de tactique
Niveau 8 - Enchères de guilde
- Point de Tactique
Niveau 9 - Deuxième slot tactique de l'Etendard de bataille corrompu
- Point de tactique
Niveau 10 - Blason de guilde (réservation)
- 1 point de tactique
Au prochain niveau, on gagne :
Niveau 11 - Extension de coffre de guilde et point de tactique





