3 jours de traques sans merci, 3 nuits ou le chasseur inspire les pires cauchemars aux fuyants. Mais le jeu était fini, les bêtas avaient pourtant tout essayés, mais l'homme en rouge avait trouvé leur planque. Une lampe à huile dans la paille ... c'est si commun, mais si efficace !
Les 2 soldats sensés protéger le prêtre furent les premiers à sortir, attaquant sans conviction, la peur au ventre, les yeux larmoyants, ils périrent vite. Vint ensuite le prêtre guerrier de Sigmar, lui qui fut si vaniteux, si hautin !! Debout, il devait bien faire 20 cm de plus que son bourreau, mais là ... il était à genoux, presque rampant, pleurant pour obtenir de la clémence, espérant encore ... il avait préparé cette confrontation !
« Pitié, vous ne pouvez pas me tuer ! Pas vous ! Rappelez vous qui vous êtes ! Nul n'était plus fidèle que vous !! Comment avez vous pu devenir cette chose ? Rappelez vous, par Sigmar !! Au nom de tout ce que vous aimiez !! Vous êtes ... »
Un choc sourd et quelques os brisés firent taire cette jérémiade, l'élu pris place sur sa monture.
« Au nom de ce que j'aimais ! » conclu t-il, amer.
Les deux hommes se sont bien connus, en vérité.
L'Église lui avait d'abord refusé sa démission, lui interdisant le mariage, puis une sombre machination avait conduit à la mort de la jeune duchesse. Les Ombres avaient fini par lui révéler le stratagème. Le reste est tristement banal, la folie, la perdition, puis la fuite vers le nord et l'emprisonnement à Norsca. C'est Akurkhaj, un élu du Dieu Corbeau qui lui permit l'évasion et lui expliqua comment venger les siens, comment nettoyer ce monde. Le destin est taquin, puisqu'il parait que c'est Jester, un Ecuyer d'Amesbury qui tua un soir chez les elfes Akurkhaj. La reconversion était en cours, et cette ironie amusa Kenoine.
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