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Sympa l'IA des mobs :P

Jeux divers et variés (Public)
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Socfredis
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Sympa l'IA des mobs :P

Message par Socfredis » 28 sept. 2007 18:56

Hello :D

Je voulais juste commenter l'IA des mobs, que je trouve parfois vraiment bien faite :P

Ceux qui jouent à TR le savent, des groupes de NPC amis (et ennemis^^) se balladent, font des patrouilles, défendent les bases, débarquent pour essayer de reprendre les bases prises, nous accompagnent lors de quêtes etc ...

Rien que l'idée est sympa, même quand on joue seul on a l'impression de ne pas l'être rofl, jamais je n'avais eu une sensation similaire dans un autre jeu^^ ;) :P

Mais en plus de ça ils ont bien géré l'IA je trouve :P

Mercredi soir j'ai passé pas mal de temps à reprendre et défendre des bases, d'une part parce que j'ai reco à l'insu de mon plein gré en pleine base prise par l'ennemi lol, d'autre part parce que je voulais faire les nouvelles quêtes de prise/défense de base :P

Et j'ai constaté quelques points forts sympathiques dans l'IA :P

Côté ennemi déjà, il y a notamment des healers, et non seulement ils healent, mais ils rezzent aussi les ennemis tombés lol, du coup on doit presque avoir les mêmes réflexes que si on combattait un groupe de PJ^^ ;) :P (dégommez les healers en premiers^^ ! :P)

De plus, alors que j'essayais de reprendre un fort, assisté de quelques autres joueurs de fortune et de npcs ami(e)s qui avaient débarqué en renfort, quelqu'un me heale, je me dis tiens sympa le joueur (on n'était pas groupés) il n'est pas con il a un esprit de groupe^^.

Mais plus tard en fait je me suis aperçu que ce n'était pas un joueur qui me healait, mais un npc^^ ! (IA des npcs plus forte que celle du joueur, excellent lol ;) :P)
Soit c'était un sort de soin de zone, auquel cas c'est déjà pas mal, ou alors un soin carrément sur moi et là ce serait trop fort^^, comment déjà il aurait vu que j'étais là et que j'avais besoin de soins :P
Je n'ai pas essayé de mourir à coté de lui et de voir s'il me rezze, mais si c'est le cas c'est vraiment génial ;)

Un peu plus tard, je vois le pauvre médecin gisant par terre, mort^^.
"Snif" pensais-je^^.

Et puis je me dis, et si je tentais de ...
Paf je tente un rez sur lui, et ça a marché ! :P

Vraiment jamais je n'avais encore vu ailleurs des interactions joueurs/npc aussi développées, bientôt on préférera grouper avec des npc qu'avec des PJ rofl ;) :P (sauf en guilde évidemment personne ne vaudra jamais un Veilleur ;) :P)
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Axolt
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Message par Axolt » 28 sept. 2007 19:07

sauf que parfois l'IA pêche un peu quand il y a pas mal de monde (ou que les mobs sont en petit groupe) car ils ne réagissent pas lorsque l'on est a coté d'eux , ou bien si ils sont en file indienne , on peux les dégommer un a un sans que celui de devant ne se retourne (faut les prendre par derrière :roll: ) et vu le bordel que font les armes , je trouve ça dommage ^^

par contre j'ai remarqué une amélioration de cette IA depuis le dernier patch :)

(moi aussi je me suis fait healer et réparer mon armure par un npc ^^ )

je trouve cependant dommage , que les soldats de l'AFS n'arrivent pas a garder un CP bien longtemps :/ (et les mechs tirent juste ultra mal ...et pas moyen de virer le npc qu'il y a dedans pour prendre sa place :p )

dans l'ensemble , j'en suis assez satisfait pour un mmo :)

et comme tu l'a dit on peut être seul et ne pas avoir l'impression de l'être grâce aux npc :)

ps: c'est pratiquement impossible maintenant avant le lvl 30 ...après je ne sais pas :p ) de soloter un Strider ou un Juggernaut ... les armes font trop peu de dmg ...
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Re: Sympa l'IA des mobs :P

Message par Jadmire » 28 sept. 2007 19:32

Socfredis a écrit :.... comment déjà il aurait vu que j'étais là et que j'avais besoin de soins :P
Disons que pour un serveur qui te gère comme un ensemble de donnée faire une boucle de vérification de ta santé avec un "si besoin " soigner n'est pas ce qu'il y a de plus compliqué à programmer :)

Ceci dit la simplicité n'empêche pas d'apporter un coté fun et humain dans le comportement des npc.

Ce que tu décris est très encourageant :)
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Message par Socfredis » 28 sept. 2007 21:04

Certes mais ce qui me plait c'est que d'habitude ce genre d'IA est surtout utilisée pour les npc ennemis, le fait qu'ils l'utilisent ici aussi pour les npc amis rajoute pas mal à l'ambiance et à l'impression de ne pas être seul :P
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