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Pour ceux qui aiment le RP : Neverwinter Nights 2

Jeux divers et variés (Public)
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Samva Bien
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Pour ceux qui aiment le RP : Neverwinter Nights 2

Message par Samva Bien » 16 janv. 2013 18:06

Salut tout le monde,

Je viens faire la publicité pour un module persistant Roleplay sur Neverwinter Nights 2, appelé Fanelya.

Personnellement, je joue depuis pas mal de temps sporadiquement sur des modules entre deux MMO, et j'ai eu du mal à trouver un qui me plaise vraiment et où on peut développer un personnage. Là, j'ai trouvé depuis un peu moins d'un an donc je vous en fait part !

Rien à voir avec un MMO, les modules persistants permettent de jouer dans les règles de Donjons et Dragons, dans un univers crée par d'imaginatives équipes de développement amateurs. On part du jeu de base, dans les Royaumes Oubliés, mais tout peut être changé à sa guise (objets, maps, caract, sorts, etc.)

Mais la magie de Neverwinter Nights s'opère pas tellement au niveau technique, mais au niveau des joueurs et de leurs échanges. C'est le seul jeu qui permet de développer du RP, par des dialogues et des animations organisées par des DM (maîtres de jeu). On s'inscrit alors dans de larges campagnes, dont on devient des acteurs et des héros, comme sur papier.

C'est ainsi qu'on peut développer un personnage, via un background et des actions durables en jeu qui peuvent marquer le monde de votre empreinte. On laisse libre court à son imagination, et petit à petit se construit notre personnage et nous construisons l'histoire du monde dans lequel il évolue.
Tout cela, en échangeant avec d'autres joueurs aux mêmes ambitions, avec leur caractère propre et des personnages aussi haut en couleur que le vôtre.

Vous pourrez jouer un Nain, un Elfe, un Mage, un Paladin, un Guerrier, un Erudit, un Sadique, un Tyran, un Druide, un tortionnaire, un voleur, un nécromant ... Le bien, le mal, la neutralité, la loi, le chaos.

Si vous souhaitez nous rejoindre, ou en savoir plus, je mets à la suite de ce post la présentation du module !
Mon nom de compte sur Fanelya est Galunden, n'hésitez pas à me contacter, ou à m'envoyer un MP ici si vous avez des questions.

Quant au jeu, il vous faudra acheter Neverwinter Nights 2 et ses deux extenions (Storm of Zehir et Mask of the Betrayer) disponible dans une édition platinum. Comme il s'agit d'un jeu sorti il y a plus de 5 ans, les prix sont très abordables (moins de 20€ pour les trois), il faut juste trouver où l'acheter sur internet (Steam ou autres revendeurs).

En espérant voir quelques uns d'entre vous ! :)


PS :
Il y a toujours des places en tant que joueur, mais si certains d'entre vous s'en sentent le courage, nous cherchons également des Maîtres de Jeu (DM). Leur rôle est à peu près équivalent au rôle sur papier, c'est-à-dire incarner le monde autour d'eux. Cela demande du temps, de l'imagination, et de travailler en équipe. Si un de vous est intéressé par ce genre de rôle, qu'il me contacte également :)


Et un prologue pour "teaser" le module :
http://www.youtube.com/watch?feature=pl ... b-YgJrndc0
Modifié en dernier par Samva Bien le 16 janv. 2013 18:15, modifié 3 fois.
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Samva Bien
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Message par Samva Bien » 16 janv. 2013 18:10


Présentation générale
Fanelya est un serveur persistant roleplay sur Nwn2. Ce jeu possédant un éditeur et autorisant ce type de création, ce serveur est parfaitement légal. Il est aussi gratuit : aucun abonnement, aucune cotisation, aucune obligation si ce n'est celle de jouer et se faire plaisir.

Fanelya choisit de rester dans l'univers des Royaumes Oubliés de la version 3.5 de Donjons et Dragons. Cela étant, nous faisons le choix d'assumer que nous sommes sur un jeu vidéo avec ses faiblesses et ses qualités. Par exemple, les échelles de niveau ne sont pas exactement les mêmes. Un personnage niveau 5 sera plutôt l'équivalent d'un aventurier niveau 1 alors qu'un niveau 15 sera certes talentueux mais ne sera pas forcément le héro national. Nous permettons ainsi une évolution plutôt aisée (pour peu qu'on s'investisse) jusqu'au niveau 15, un peu plus difficile jusqu'au niveau 20 et vraiment beaucoup plus difficile pour atteindre le niveau 30 avec des paliers tous les 2 niveaux. Nous faisons aussi notre possible pour rester le plus cohérent possible car, selon nous, sans cohérence rien n'est possible. Je dirais même, sans hésiter, que c'est là l'une de nos priorités. Cela ne nous a pas empêché de prendre quelques libertés avec le BG des Royaumes Oubliés afin d'ancrer notre histoire dans la leur. Votre destin s'y retrouve lié !

L'histoire de Fanelya se déroule sur une île portant le même nom. Cette île est petite mais riche. Elle a longtemps vécu en autarcie quasi-totale et se retrouve aujourd'hui coupée du monde par un phénomène magique appelé "Le voile". Ce voile provoque des naufrages et vous êtes l'un de ceux qui survécut à l'une de ces catastrophes. Rien de bien original mais un classique qui marche toujours. Nous ne nous sommes pas contentés d'en rester là cela étant. Petit à petit vous découvrirez tous les enjeux qui se trament autour de ce nouveau peuple, loin d'être homogène, appelé "les naufragés".

Intrigues et politique sont le coeur du roleplay ici. Du moindre petit roublard caché dans l'ombre au plus visible paladin ou chevalier noir, chacun jouera son rôle pour des scénarios de plus en plus imbriqués les uns dans les autres, de plus en plus profonds et épiques. Attendez-vous à voir et vivre de grandes choses !



Nos points forts
Nos points forts ? Je ne saurais lesquels citer. Je dirais avant tout notre réactivité et notre écoute. Que vous ayez un problème, une suggestion ou une demande : nous faisons notre possible pour répondre sous 48h. De même, nous ferons notre possible pour ne laisser traîner aucun bug trop longtemps, et surtout ceux qui peuvent vous bloquer. Je dirais aussi peut-être la communication ou la transparence, en ce sens où nous tâchons de vous tenir informé de tout ce qu'il se passe de façon régulière. Enfin, je parlerais peut-être du sérieux de l'équipe même si tout cela va ensemble. Nous sommes particulièrement exigeants quant à ceux que nous recrutons et même une fois dans l'équipe, ils doivent avoir un comportement irréprochable. Les joueurs sont traités avec respect et à juste titre, en tant que moteur du jeu, en tant que personnes investies et parce que sans eux, le serveur n'a plus de sens.


Nous voyons Fanelya comme une communauté de personnes oeuvrant à des échelles et lieux différents certes, mais tous ensemble. Joueurs et équipe travaillent de concert, main dans la main, pour que tous puisse bénéficier de la meilleure expérience de jeu. Avec les joueurs déjà présents, nous avons réussi à établir une excellente ambiance d'entre-aide, de sympathie et d'écoute mutuelle. Chacun apporte sa pierre et il est très agréable de s'occuper d'une communauté comme celle-ci. Nous prétons attention à chaque joueur et tâchons de créer des animations spécialement pour eux avec du contenu personnalisé et pensé pour eux lors des mises-à-jour. Si vous veniez à nous rejoindre, nous ferons tout notre possible pour vous intégrer et agir de la même façon vis-à-vis de vous. Tout joueur motivé et investi est choyé au possible.

Notre mot d'ordre est sans aucun doute la communication et l'échange. N'hésitez jamais à MP l'équipe d'animation ou même l'admin que je suis en cas de questions, de réflexion personnelle ou de suggestion. Quelque soit votre problème ou la chose que vous ayez à partager, nous essayerons de vous aider et de tenir compte du plus d'avis possible. A partir du moment où vous mettez les pieds sur Fanelya pour y construire quelque chose, vous devenez un membre de la communauté, écouté au même titre que n'importe quel autre.


Un server en construction
Nous sommes actuellement en phase beta. Le server est jouable et riche en contenu, avec des mises à jour régulières pour corriger les bugs et rajouter sans cesse du nouveau contenu.

En outre, d'un point de vue roleplay, certains PJ ont su s'imposer dans certaines factions ou en tant qu'indépendants. Ils ont réussit à monter pour obtenir un peu de pouvoir ou sont en phase d'y arriver. Cependant, un très grand nombre de place restent à prendre. Nous faisons de notre phase de beta une phase dédiée à l'ancrage des joueurs présents sur le serveur. Le serveur grandissant petit à petit nous pouvons nous occuper personnellement de chaque joueur et de proposer un suivi personnalisé et unique. Nous n'attendons donc plus que vous pour vous intégrer sur le serveur et vous accompagner dans vos aventures et projets.

Nous vous attendons très prochainement sur Fanelya,
http://fanelya.fr
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Message par Samva Bien » 16 janv. 2013 18:12

PROLOGUE DE FANELYA
Le premier jour de ce mois verra naître les bourgeons et émerger les premières fleurs embaumant les cœurs fanés des habitants de l’île de Fanelya, brisés par les combats à peine suspendus, cicatrisant des blessures mortelles que chaque Royaume infligea à son éternel rival. Syméria pleure encore la mort des siens et le départ du divin manchot ne leur laissa en consolation que son aura encore présente dans les esprits Symérians. Tyr, grand protecteur de la justice dans ce Royaume qui a de peu évité l’anéantissement, aura finalement apporté autant de mal que de bien. Gremio Leothen, bon roi, a su protéger son Royaume mais ne démord pas de voir un jour son peuple vengé d’une défaite à mi-mots, son peuple qui pourra alors jouir à nouveau des terres qui ont été perdues.

A l’opposé de ma tour, de l’autre côté du Lac sans fin, Zyrathul rage de n'avoir pas su profiter de l'opportunité sans égal qu'il leur avait été donné d'écraser définitivement le Royaume de Syméria et de voir réduites ses terres de quelques hectares. Ces terres, libérés de tout joug officiel, ne peut être qu’une excuse supplémentaire pour plonger encore dans le chaos d’un combat sanguinaire entre les deux grands Royaumes de ces terres. Les humains sont violents et détruisent aussi vite qu’ils reconstruisent. Ils s’en sortiront cela est certain, surtout qu’il semblerait que le combat s’avère plus subtil qu’il ne l’a été premièrement, surtout depuis que ce traité de non agression a été signé.

Les elfes noirs restent toujours sagement enfouis dans leur Outreterre, au point qu’on se demanderait si un fléau n’aurait pas ravagé les leurs. Peut-être que la fin de leur déesse leur a valu l’oubli à ses yeux… une sorte de vengeance pour un peuple qui a failli face à leurs cousins du Beau Peuple.

Les forêts quant à elles se sont vues dévastées, et si les arbres et les plantes reprennent le dessus, les elfes eux ne sont pas revenus peupler les feuillages et les sentiers de Galaelith. Les rencontrer se fait de plus en plus rare et en deviendrait même un privilège que peu de mortels peuvent se vanter d’avoir.

Les nains n’ont que peu changé leurs habitudes et s’enfoncent encore et toujours dans les Monts Draconiques, espérant sans doute reconstruire l’Empire qui leur a été dérobé. Néanmoins l’émergence d’alliances comme celle qui mena les forgerons à Kastaroth ou du village Kirgorahn n’ont pas mené à l’anéantissement de ces derniers mais bel et bien à leur ancrage dans les coutumes locales.

Les mots se posent tout juste sur le papier que j’aperçois ces hommes et ces femmes qui échouent sur nos rivages, victimes sans doute du Voile d’Ao, voile à sens unique qui fait de chacun de nous des prisonniers de ces territoires. Les choses se passent ainsi qu’il a toujours été depuis que les Seigneurs Divins ont foulé nos terres : les âmes éclairées parviennent, portés par des courants mystérieux, sur le Rivage du Soleil Naissant, alors que les plus sombres posent pied à terre au Rivage de la Pénombre. A force d’observations, j’ai pu constater un phénomène particulier : il semblerait que, comme porté par un doute optimiste, Ao (ou peut-être des forces qui le dépasseraient) ait décidé d’amener les égarés, ceux qui ne se positionnent pas clairement dans l’éternel duel du bien contre le mal, vers les terres ensoleillées qui devraient être réservés aux cœurs purs.

L’île avait toujours été protégée de ces arrivages par le secret de son existence et de sa localisation. J’ai pu apprendre que depuis le Voile, l’île n’est plus visible sur Abeir-Toril, elle n’est localisée nulle part sur aucune carte et tous ignorent jusqu’à son nom. Il semblerait que les rumeurs d’une île disparue circuleraient dans les auberges côtières, mais que ces bruits se seraient essoufflés pour devenir des racontars, des légendes sans intérêts pour personne. Toujours est-il que j’entrevois un plus grand nombre de visiteurs que celui que nous avions l’habitude d’accueillir ici. Le rôle qu’ils joueront sur nos terres ne sera sans aucun doute pas négligeable. La Cape, les Lorgnons, tous ces artefacts, ces reliques et ces vestiges d’un combat épique d’une année, auront certainement une place de choix dans les temps à venir.


J’attends avec impatience d’en apprendre plus du haut de ma tour…

Malak Azeloth.
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Message par Yuzu » 16 janv. 2013 18:19

Ca m'a l'air intéressant tout ca, mais je ne suis pas sur de comprendre exactement de quoi il s'agit sur la forme. Sur le contenu, ok, on créé son perso avec son histoire, ses relations, sa mentalité.

Mais sur la forme, s'agit-il du jeu Neverwinter Night 2 avec simplement un décors et des quêtes personnalisées ? Ou alors on retrouve vraiment les mêmes choses que sur du jeux sur table, à savoir création du perso avec ses stats par un lancé de dé, des compétences à choisir parmi ce qui existe, et qu'on améliore, etc etc ?

En résumé, s'agit-il d'un jeu standard sur lequel on RP via le chan, comme on ferait dans un MMO, ou la totalité du jeu est-il modifié pour reproduire au plus proche le jeu de rôle sur table ?
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Message par Samva Bien » 16 janv. 2013 19:33

C'est un mix des deux.

C'est-à-dire que oui, le moteur du jeu c'est Neverwinter Nights 2. Et par exemple, la création de perso se fait par attribution de points. Mais presque tout est moddable sur ce jeu.

Tu as une feuille de perso comme sur table, et en jeu il y a des outils pour lancer les dés et utiliser tes compétences/caractéristiques. L'évolution du personnage se fait par le même processus que D&D : dons, compétences, points de vie, sorts, etc. avec points à répartir et classes à choisir (y compris le système de classes de prestige)

Aussi, les actions ne sont pas toutes matérialisées (encore que, avec un DM, tout est possible), comme sur table d'ailleurs. La plupart des choses se fait par chan, avec les jets qu'il faut si tu peux les accompagner.

Donc pour répondre à ta question, je dirais que la réponse est "la totalité du jeu est modifié autant qu'on peut pour reproduire au plus proche le jeu de rôle sur table" :)
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Message par Yuzu » 16 janv. 2013 19:52

Ca m'a l'air bien sympathique tout ca... J'ai jamais eut l'occasion de jouer à un vrai jeu de rôle sur table (et c'est pas l'envie qui me manquait ^^), ca pourrait être une bonne alternative...

Je me renseigne un peu plus sur le truc, on verra bien ^^.
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Branwor
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Message par Branwor » 18 janv. 2013 8:48

Ça a l'air bien sympa, j'en ai fait pas mal des mods NWN2 et c'est vrai que niveau RP y'a pas mieux, le jeu s'y prête vraiment :)

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Message par Algor » 26 févr. 2013 18:00

Salut les veilleurs.
Moi je suis sur "la colère d'Aurile" il est dans la catégorie PW action et il y a souvent des anim rôle play pour se détendre.
N'hésitez pas a venir faire un tour . Vous ne pourrez qu'être agréablement surpris !
Rightous sur T&L

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