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[Star Citizen] Le futur MMO SF et les quelques rumeurs !

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Pedro Layne
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Message par Pedro Layne » 21 mars 2013 11:55

J'ai déja les 3 premier book :)
Un sage a dit :
Préférez l'hypothèse de la Connerie à celle du complot.
La Connerie est courante, alors que le Complot demande un esprit rare.

...

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Aapef
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Message par Aapef » 21 mars 2013 17:08

Le comm-link du jour traduit par crytoshadow de www.starcitzen.fr

A lire car très inscructif sur l'avantage des Kick start :
Aujourd’hui, nous souhaitons faire une pause concernant les news de Star Citizen pour vous parler d’un autre projet sur Kickstarter : Torment : Tides of Numenera, un CRPG réalisé par InXile et le successeur spirituel de Planescape : Torment. Brian Fargo et l’équipe d’InXile sont en train de faire quelque chose de très intéressant : ils développent simultanément deux jeux financés par des dons. Cela peut sembler démesuré à première vue mais c’est en réalité un excellent signe pour le futur. Les (presque) trois millions de dollars que Torment a déjà récolté est un argument de poids pour dire que les campagnes de financement ne sont pas qu’un engouement passager. Des studios de développement entiers peuvent maintenant être financés de cette façon, ce qui va permettre à des projets plus complexes de rester en accord avec une certaine vision artistique plutôt que d’être modifiés en fonction des exigences d’un éditeur.


La vérité est que la majorité des développeurs savent ce qu’ils font. Les équipes derrière les jeux comme Dead Space 3 comprennent de nombreux artistes talentueux qui savent ce qui fait un bon jeu… mais le fait qu’ils sont redevables aux éditeurs et aux actionnaires signifie qu’ils sont obligés de livrer leurs jeux rapidement avec des fonctionnalités imposées par le département marketing plutôt que par les designers. La possibilité pour un nombre toujours plus grand de développeurs de s’écarter de ce modèle de production est incroyable ; c’est un retour aux sources, celui du développement innovant de jeux comme ceux qui ont bâti l’industrie vidéoludique il y a une vingtaine d’années.


Nous vous invitons donc à jeter un œil à Torment, et si le projet vous intéresse, soutenez-le ! Un succès pour ce jeu est un succès pour l’ensemble des petits développeurs… et pour les joueurs qui apprécient les productions innovantes au lieu de celles qui se contentent de plaire à la majorité du marché d’un éditeur! L’équipe de Cloud Imperium croit fermement que les projets financés par le public doivent se soutenir mutuellement autant que possible ; les studios comme InXile, Double Fine, Obsidian, Frontier Developments, 22 Cans, Red Thread Games, Portalarium et même les projets plus petits mais prometteurs comme Limit Theory de Josh Parnell rencontreront le plus de succès si nous restons solidaires et que nous nous investissons dans ce genre de développement ! Vous pouvez participer au financement de Torment : Tides of Numenera ici.


L’équipe d’InXile nous a gentiment envoyé une composition du jeu pour la partager avec la communauté de Star Citizen. Elle s’intitule « Mysteries of the Bloom » et s’accorde avec le dessin conceptuel ci-dessus. The Bloom est une zone de jeu décrite comme « un énorme prédateur semi-conscient, une création organique monstrueuse qui étend ses tentacules à travers la réalité. Ses chemins et recoins cachent aussi bien des horreurs que des merveilles, et pour les âmes désespérées ou aventureuses qui y trouvent refuge, chaque pas peut potentiellement les conduire à un autre monde. C’est une plaque tournante, un centre de commerce pour ceux qui désirent vendre ou acquérir des reliques issues des autres mondes. » Ça fait presque penser à un système stellaire infesté par des pirates le long de la bordure du territoire de l’UEE !

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Pedro Layne
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Message par Pedro Layne » 23 mars 2013 9:18

J'ai plein de concept Art, et de truc simpa ... mais je sais pas vraiment ce que j'ai le droit de diffuser, faut que je me penche sur la question :)
Un sage a dit :
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Djamala
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Message par Djamala » 23 mars 2013 10:57

Et à la fin tu touches des prîmes aux bénéfices ou bonus comme des actionnaires ?
Ou tu as le droit à que des goodies ..et autres babioles ???
Chaman POWA !

Aemaeth
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Message par Aemaeth » 23 mars 2013 11:11

Je crois que se sont des avantages purement immatériels et que sans doute tu auras des choses en jeu que les autres n'ont pas... Tout n'est pas encore concrétisé de ce côté la. Cependant je ne conseille pas a Pedro de diffuser publiquement les magazines qu'ils délivrent chaque mois aux abonnés, s'ils les diffusent qu'aux abonnés, c'est bien qu'il y a une raison derrière... Après en tant qu'abonné, Pedro peut se permettre des choses que nous ne pouvons avoir, exemple du chat avec les devs ou l'envoi de suggestions aux équipes...

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Pedro Layne
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Message par Pedro Layne » 23 mars 2013 12:18

Je confirme l'accès au Chat, et a une section spécifique du forum ou nous avons un accès privilégié avec les Devs(pas eu le temps de me pencher dessus tous en english et avec les enfants pas facile de s'y mettre).

J'ai aussi donc comme l'a dit Aemaeth une revus, pour l'instant 3 qu'il appele des " Jump Point " et quand dans mon account je clic sur Subscriber j'ai aussi des Image voir vidéo sur les concept art voir carrément des image du dévellopement " exemple sans trop d'info " j'ai une micro vidéo ou l'on voit en tous cadrié pas de texture la sortie d'un chasseur d'une soute d'un vaisseau plus gros les deux etant piloté par plusieurs ou le même pilote ca je sais pas.

ps : Aemaeth si tu penses que j'en dis trop modère moi.
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Message par Aemaeth » 23 mars 2013 13:22

Non pas besoin de modérer et au final c'est agréable de voir qu'ils délivrent autant d'informations pour ceux qui participent au financement. Après c'est sur qu'en étant abonné il faut se servir de cette chance et avoir le temps d'emettre un avis constructif aux devs et pourquoi pas passer un jour dans le podcast hebdomadaire "Wingman's Hangar"... Va falloir potasser les images un bon coup pour trouver des idées :-)


Ps: pour les magazines, j'emettais mon avis du fait que tu payes litterallement ces infos et que, le forum veilleurs étant publique, des personnes pourraient obtenir ces magazines sur ton dos...

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Message par Pedro Layne » 23 mars 2013 13:30

Il faudrait une parti prive ... mais ca fait un peu tot pour SC je penses :wink:
Un sage a dit :
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Message par Yuzu » 25 mars 2013 11:36

Ca m'a l'air intéressant tout ca... Je crois que je vais suivre ce jeu d'un peu plus près. Ca me fait fortement penser à X3 reunion, avec une composante multijoueur en plus... A suivre, donc.
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Message par Aapef » 28 mars 2013 11:15

Sur la personnalisation des vaisseaux
http://www.starcitizen.fr/forum/index.php?topic=646.0

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Message par Borning » 28 mars 2013 12:53

On est encore très loin de la sortie mais si le jeu est aussi a la hauteur sur papier que ingame je serai bien sur dessus .
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Message par Aapef » 28 mars 2013 13:44

C'est clair, on en est loin :lol: Moins que pour Camelot Unchained qui lui aussi sur le papier fait baver, mais loin quand même.

On y verra déjà plus clair en fin d'année avec la béta du mode dogfight.

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Message par Yuzu » 28 mars 2013 16:16

Ca a vraiment l'air sympa toute cette customisation... Ce jeu semble très attirant sur le papier, en effet. Un mélange de Eve et de l'univers X d'Egosoft... Miam, que du bon.
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Message par Aapef » 12 avr. 2013 13:54

Cherche co pilote à tendance pirate pour mon cutlass :lol:

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Message par Yuzu » 12 avr. 2013 15:06

Ohhh mais il est superbe ce vaisseau... Dis moi qu'il n'est pas réservé qu'à ceux qui ont participé au kick starter...
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Message par Aapef » 12 avr. 2013 16:07

Non, non, tout sera achetable (volable aussi à priori ??) dans le jeu.

Même le fameux Bengal (mais là il faudra beaucoup beaucoup d'argent).

Cela a été dit plusieurs fois par les concepteurs, tout ce qui peut être obtenu avant le début de la bêta pourra l'être IG (peut-être pas avec le même look pour certains objets "limited edition").

Personnellement, j'aurai un Hornet
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pour le dogfight et le cutlass pour la piraterie (ou le commerce :saint: ).

Ce qui est bien dans le cutlass (comme dans d'autres gros vaisseaux), c'est que tu peux inviter tes potes dedans pour jouer avec toi.

De mémoire, dans le cutlass, tu as un poste de pilote et un siège pour un second joueur qui pourra intervenir lors d'une tentative d'abordage.

Après, si tu as pas mal de potes, tu peux te prendre un Constellation (4 personnes dont un canonier avec une tourelle , 1 petit chasseur embarqué un P52).

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Message par Aapef » 15 avr. 2013 10:43

Encore beaucoup de nouvelles et en plus bonnes, très bonnes :
http://www.starcitizen.fr/forum/index.php?topic=706.0

Aemaeth
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Message par Aemaeth » 26 avr. 2013 20:53

Ouverture d'un nouveau studio à LA pour Could Impérium

Qui veut prendre un billlet pour aller faire coucou ? ^^


http://youtu.be/t5Ig94L40lc

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Message par Aapef » 27 avr. 2013 11:08

Et la brochure de l'Aurora est disponible

https://s3-us-west-2.amazonaws.com/cdn- ... ochure.pdf

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Message par Pedro Layne » 27 avr. 2013 11:30

Superbe :)

Par contre tu aurais pu redimensionner ... tous le monde n'a pas un 52" :lol:
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