Voici un character builder en français inspiré du character builder en anglais de Phaleux pour le script et une grande partie de css. En fait, je l'avais juste traduit pour moi au départ pour en fin de compte le mettre en ligne, il peut toujours être utile à d'autres personnes
Je vous indiquerai ici les mises à jours effectuées qui suivront les patchs et autres. J'esserais de faire ça au mieux
Mise à Jour 18/10
Sapeur :
- Armure nanotech : Forte diminution du bonus de régénération de l'armure :- 10% ( 2 %/ 4% / 6% / 8% /10% ). Et ajout d'un aura offrant ce bonus de 5m par niveau dans l'habileté.
- Mine de bombe : +50% de dégâts...ce qui nous fait passait d'élevés à très élevés.
- Bio-Amélioration : Durée portée de 2 à 4 minutes.
- Construction de robot : Durée portée à 4 minutes au lieu de 2 auparavant. Et le temps de rechargement du sort qui passe à 5 minutes.
- Fission controllée : ajout de la portée de l'habileté.
Nanoexplosif : Ajout de la portée de l'habileté.
- Reanimaton : Durée portée à 2 minutes pour tout les niveaux.
Immolation de cadavres : Les dégâts de chaque niveau ont été portés à EXTREME et le rayon améliorer de 5m par rapport à précédemment.
Mise à Jour 31/10
Réduction sur la hauteur pour limiter le scroll (manque encore d'amélioration Très content )
Correction au niveau des compétences spéciales des tiers 4 qui vous oter 1 points de compétence alors qui ne le fallait pas. Du faite modification de chaques déscriptions de ces dernières .
Mise à Jour 8/11
Correction : AU niveau 50 , vous n'aviez que 2 points de compétences au lieu de 6. ( merci a Erindhill du fofo jol Clin d'oeil )
Ajouts des logos pré-requis aux aptitudes en requièrent Oo
Mise à Jour 12/11
Grosse correction orthographique ...De français dans tous les sens du terme d'ailleurs ! Merci beaucoup à Choupchoup (jol) , entre autre , pour cela
Mise à Jour PATCH NOTE DU 14/11
Sapeur :
- Mines crabes : VOus pouvez désormais avoir 3 mines déployées en même temps au lieu d'une seule.
Je pensais avoir changer la nanotech et hier , je me suis rendu compte que ce n'était pas le cas alors :
L'armure nanotech ne régénère plus l'armure mais bien l'énergie
MAJ DU 27/11
La compétence fusils oxydoréducteur bénéficie à partir du niveau 3 d'un bonus au temps de rechargement.
Bon...je crois qu'il vont finir poliement à m'exaspérer DG...Depuis le début , il y a pas mal de chose qui apparaisse pas dans les patch note et autres :/
Mise à Jour 29/11
Combattant :
- Rage : La compétence ne consomme plus que 10% d'adrénaline contre x%/secondes précédemment.
- Fusil oxydoréducteur : Révision du descriptif dans l'infobulles...
Ajout du pourcentage de conversion.
- Résilience : Ajout du cout en énergie ( je l'avais omis :/).
Mise à Jour 30/10
Combattant :
- Rage : Ajout de la durée de la compétence.
Mise à Jour 9/12
Voilà , le character builder de MP-TR
Mise à Jour ??
Combattant :
- Rage : Refonte.
- Souffle de vie : Refonte.
Effroie : Refonte.
- Réssurection : Refonte.
Démence : Refonte.
Vampirissme : Refonte.







