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Aide pour wawa

Jeux divers et variés (Public)
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Illindrar
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Aide pour wawa

Message par Illindrar » 14 mars 2007 12:10

Le Guerrier, Mais qu’est ce que le guerrier?

C’est un poete, que dis je un musicien…. Capable de vous jouez la 9e symphonie de Beethoven …… à coups de haches :p

Lol, je vais revenir vers un peu plus de sérieux, afin que ce post soit quelque peu utile et constructif, je m’excuse d’avance pour les …..euh…..égarements que je pourrais avoir au cours de mon discours. ;). Ce topic va être une aide à prendre de façon informative, et aucunement comme une ligne de conduite à suivre absolument. Il ne faut pas oublier son plaisir de jeu avant tout^^.

I. Introduction
Le guerrier est un être sensible et fin ! En effet dès qu’il voit un peu de sang, il se transforme en machine à tuer :p. Il est tellement sensible…..Il a du mal à supporter la vue du sang :p. C’est un personnage très fashion, il doit faire très attention à ce qu’il porte, sa vie en dépend (donc souvent nécessiter d’avoir de l’équipement de rechange en fonction des situations!).

Donc bon il est à prendre avec des pincettes.


Non de façon plus sérieuse, le guerrier est une classe de combat de corps à corps. Son travail peu être vu selon trois grands axes :
- Défendre (spé protection)
- Faire des dégâts (spé DPS)
- Faire de tout (on appelle ça communément spé couteaux suisse)

Je vais donc essayer de décrire ces trois grands axes de la façon la plus exhaustive possible (Bon, il peut y avoir quelques oublies, ne m’en veuillez pas ;))

II. Spécialisation Protection.
Ben pour faire simple, cette spécialisation consiste à …. Se prendre un maximum de claques :p, et ce, bien sûr, afin d’éviter que les autres membres du groupe en prenne.

Comment ça se passe ? En fait, il faut savoir que les mobs possèdent tous un système de classement de haine (c’est une image bien sûr^^). Ce classement régit l’ordre des personnes à abattre et donc à taper. Par conséquent plus on est haut dans cette « liste » et plus le mob veut notre peau.

Qu’est ce qui régit notre position dans cette « liste » ? En fait c’est assez variable, ça peut être des dégats infligés comme des soins, ou bien encore des techniques énervantes (et c’est là que notre ami guerrier est spécialisé.). En effet, il faut savoir qu’un guerrier spé protection, et ben…. Il ne soigne pas (Si si je vous jure :p) et coté dégats, ben ça tient plus de la moule que du taureau :p. Donc pour être en haut de la liste, il dispose de tout un panel de technique qui font que le mob veut vous taper dessus^^. Ces techniques sont :

- Cri de provocation : cette compétence vous met tout en haut de la liste pendant 6 sec. Très utile donc pour vous faire taper dessus très rapidement. Mais attention si cette technique est utilisée seule, vous ne restez en haut de la liste que pendant les 20 sec que dure ce « sort ». Cette technique peut être lancée toutes les 10 sec, et peut être améliorée avec 2 points de talents dans l’arbre de protection. Cette amélioration permet de lancer ce cri toutes les 8 secondes si on y met les deux points.

- Fracasser armure : Cette compétence est peut être la plus énervante pour un mob. Imaginez, le truc, sérieusement, vous lui casser son armure, vous la lui enlever quoi. Et franchement, se retrouver en string de guerre devant 5 inconnues voir plus (vous et votre groupe/raid), ça a de quoi énerver. Et pour un moment même. Donc cette technique est la technique de chevet de tout wawa qui tank et peut se cumuler jusqu’à 5 fois (c’est là que le mob est en string). A mettre en général en début de combat contre un boss (les autres membres du groupe, n’intervenant généralement qu’après le 4e ou le 5e). après cette technique s’entretient, afin de garder l’aggro (étant surtout spé fureur, je n’ai que 17 point en protection, j’ai tendance à en glisser un tout les 4 ou 5 coups, une fois les 5 initiaux atteints, de façon à entretenir ma pole position des délits de sale gueule :p)

- Coup de bouclier : Cette technique permet de stopper un sort qui est en train d’être invoqué. ATTENTION si le sort est parti…..ben ça sert à rien :p,. Non, je plaisant, c’est une capacité à qui énerve aussi^^. Donc on peut le placer de temps en temps, même si le mob n’est pas un caster (un lanceur de sort). Par contre à garder si le mob est un caster, on ne l’utilise que quand il lance un sort. Ça l’énerve bien, et ça évite aux groupe de prendre un méchant sort.

- Vengeance : Cette technique ne s’applique qu’après avoir reçu un coup et vous donne une attaque instantanée qui peut amener au stun (« assommé ») .

- Coups de tonnerre : Cette technique est un aoe ( sort de zone) qui permet de ralentir les adversaires, de leur faire des dégâts et même de les arrêtes complètement si la technique a été améliorée dans l’arbre des talents. Depuis le dernier patch (2.0.10) cette technique est utilisable en position defensive)

Cette liste n’est pas exhaustive il y a d’autres techniques, mais celles ci sont les plus courantes.

Il est possible d’avoir une idée du nombre de point de haine (point d’énervement)que l’on génère :
- un sort de soin sur un allié donne 0,5 point de haine par point de vie restauré
- un dégâts correspond à 1 points de haine.

C’est de l’à peu près, mais bon ça donne un ordre d’idée. Les techniques du war génère bien évidement ces point de haine mais avec des supplément en fonction des techniques.
- Vengeance : 1200 points de haine
- Stun de vengeance +273 en plus de ceux générés par la technique elle même
- Fracasser armure : 1050 points de haine
- Heurt de bouclier (technique analogue au coup de bouclier mais plus puissante): 925 -975 points
- Coup de bouclier : 725 -775 points
- Frappe héroïque : 590 -630 points
- Coup de tonnerre : 200 - 250 points de haine.

Voilà, ça vous donne une idée d’à quel point vous pouvez vous faire Haïr par vos adversaires.
Au niveau de la liste, pour reprendre l’aggro,il faut être supérieur aux autres au niveau de la génération de haine. Mais c’est variable en fonction de leur façon de combattre. Je m’explique, il faut être 10% au dessus des combattants corps à corps (palouf, rogue) et 30% si ce sont des personnes qui font des dégâts de loin (mage, chassou, Démo).
Je m’explique si un voleur tape à 1000, il va généré 1000 points de haine, donc pour reprendre l’aggro, faut générer 1100 points de haine. C’est basic, mais c’est comme ça que ça marche^^. Donc d’où les technique pour être tout le temps au top du top^^. Donc par exemple , si j’utilise vengeance, je vais générer 1200 pt de haine, donc le healer présents dans le groupe va pourvoir soigner 2400 pt de vie sans risque.
Ces exemples sont bien entendu donné pour des valeurs initiales nulles car les points de haine se cumulent en réalité tout au long du combat., mais certains mobs ont la capacité de remettre à zéro les compteurs et là tout est à recommencer. Donc en général, les dps s’arretent un peu le temps que le wawa reprenne et consolide sa prise de pole position au tableau des personne à tuer en premier.
Les postures du guerrier ajoutent un modificateur à la génération du nombre de point de haine. A savoir + 20% pour la posture de défense et –20% pour celle de combat et de fureur. Cette génération peut encore être augmentée de 15% si on améliore le talent Défi.
Ce qui nous donne pour un fracasser armure réaliser par un wawa en posture défensive et ayant l’amélioration défi, une génération de point de 1050*1,2*1,15= 1449 points de haine. Donc un plus interessant.

Deuxième point important pour le wawa, son stuff ! Comme je l’ai dis plus haut, le guerrier est très dépendant de son équipement. Pour un guerrier spé protec, dont le rôle est d’encaisser et de dissiper un maximum de dégâts (plus il en dissipe, plus le heal peux se concentrer sur de tiers personnes du groupe).Donc au niveau du stuff, il faut privilégier différents point :
- l’endurance : ça vous augmente la vie, donc permet de recevoir plus de dégât
- le score de défense : augmente votre capacité à vous défendre c’est à dire à parer ou esquiver.
- l’armure : Augmente les dégâts dissiper par votre armure
- score de blocage : permet d’augmenter votre capacité à bloqué une attaque avec votre bouclier.

II. spécialisation DPS (Damage Per Second ou dégâts par seconde en français).
Ce type de guerrier est un guerrier de dégâts, son seul but est de faire mal. On rencontre surtout ce genre de guerrier en pvp ou leveling solo, il peut servir en tant que DPS dans les instances mais ça reste encore assez rare pour le moment. C’est peut être appelé à changer, vu l’orientation que prennent les différentes classes. ;-)
Donc vous l’avez compris, ce genre de guerrier est un guerrier très axé combats faisant bobos aux autres. Il est caractérisé par deux branches de talent :
- arme
- Fureur

On utilise pour caractériser ces guerriers la branche de talents, dans laquelle ils auront le plus investi de points de talent. Les guerriers spé arme et fureur sont très différents que ce soit au niveau gameplay ou dégâts. Je m’en vais de ce pas donner plus d’indication sur ces machines de guerre :p.

- Guerrier spé arme : c’est la guerrier qui fera le plus de dégâts au sens brut du terme, avec lui les dégâts à 3000 sont monnaie courante (sans compter la technique exécution qui est une technique dont les dégâts dépendent de la rage et non de l’arme). Mais en contre partie, ce guerrier est assez lent. Il privilégie les armes à deux mains. En fait ce guerrier pourrait être imager comme étant un boxeur poids lourds. Donc avec une force de frappe très importante, mais qu’on ne verra pas courir le 100 mètre. Il utilisera surtout des techniques du type :
• Fulgurance améliorée (50 % de critique en plus sur Fulgurance)
• Pourfendre amélioré (qui agit comme un dot et fait donc des dégâts à intervalle régulier. C’est dégâts, qui peuvent être amélioré via l’arbre des talents, sont définis par un pourcentage de l’arme utilisée, donc plus l’arme fais mal, et plus les dégats infligés seront importants)
• Attaques circulaires (les 5 prochains coups toucheront 2 cibles)
• Frappe mortelle (attaque instantané qui fait bien mal et limite les soins jusqu’à 50% si la technique est améliorée)
Donc pour résumer, ce war est un véritable écrabouilleur. Il demande une attention bien particulière car il est très devastateur, mais il frappe pas beaucoup donc il se peut (et je l'ai déjà vu) que suite à un stun (qui a de plus été annulé), le guerrier se fasse tuer avant même d'avoir eu le temps de frapper une seule fois.

- Guerrier spé Fureur : Ce guerrier est très différent du précédent. On pourrait plutôt le comparer à un voleur dont il sera plus proche de par sa façon de combattre, c’est à dire des attaques de force moyenne, mais rapides et donc relativement nombreuses. Ce guerrier privilégiera surtout le combat en ambidextrie (c’est à dire une arme dans chaque main.). Il est donc assez puissant de ce point de vue, le seul hic est qu’il a tendance à être un peu plus fragile que les autres (Et oui, malheureusement, on ne peut pas tout avoir). Les techniques utilisées par ce type de war sont :
• Hurlement perçant : (c’est une attaque de zone qui divise la vitesse de déplacement par 2 pendant 6 secondes)
• Enrager (après avoir subit un critique, +40 % aux dégâts sur les 4 prochaines attaques)
• Souhait mortel (+20 % de dégâts infligés qd activé, -20 % aux résistances et à l’armure)
• Volée de coups
• Tourbillon (tous les ennemis autour du guerrier subissent de dégats)
• Interception (qui permet de charger l’adversaire et de l’assomer pendant 3 secondes )
• Sanguinaire ( de déclenché une attaque instantanée et de gagner quelques points de vie sur un temps donné.)
Donc ce type de guerrier peut se révéler dévastateur, mais il est tempéré par sa fragilité (Rien que le fait d’être en posture berserker, on subit 10% de dégâts supplémentaire). Donc dans le combat, il vaut mieux eviter les trop gros attroupements d'ennemi, sinon vous ne survivrez pas longtemps.


Voilà, je pense avoir fait le tour pour cette partie, je posterai les autres un peu plus tard^^. Et si vous avez des indications supplémentaires, n'hésitez pas.
Modifié en dernier par Illindrar le 23 mars 2007 10:41, modifié 3 fois.
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Message par Illindrar » 14 mars 2007 16:22

ça vous va le post? Vous voulez que je continue comme ça? (trop d'infos, pas assez?)

ça vous semble utile? lol je veux savoir si ça interesse du monde:p^^
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Message par Fourchette » 14 mars 2007 16:41

Non, c'est très bien illi :D

On voit que tu maîtrise bien ta classe :lol:

Du coup, en lisant ton post, j'ai l'impression de taper bêtement sur des mobs sans réflechir :lol: :lol:

Mais c'est très instructif en tout cas :D
Fourchette, lanceur de poneys lvl ??
Image

Ben t'nez ! j'vais vous asseoir sur une catapulte. J'suis sûr qu'en visant l'Colisée j'ai mes chances ...

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Message par Illindrar » 14 mars 2007 17:01

lol je te rassure, je ne pense pas à ça à chaque fois que je joue, c'est juste pour donner une idée^^ les valeurs sont informatives, elles ne sont exactes mais elle sont de cette ordre de valeur là^^, ça permet juste d'avoir une idée de comment construire son aggro^^
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Message par Undoi » 14 mars 2007 18:28

un truc me fait peur niveau valeur:
Prenons un wawa et un chassou
le wawa avec brise genoux prend on va dire 300pts d'aggro par brise armure.
au bout de 5, il en aura 1500.
on va dire qu'il peut mettre entre temps 500 à 600 pts d'aggro en plus par je ne sais quel moyen.

un chassou, avec une visée, il peu facilement faier 2000pts de dégas. Flèche auto par derrière ( les deux sont lvl60 ) donne 300 à 600 pts de dégas.
si 1 pts dégas = 1 pts d'aggro, ya un soucis non ?
( 2100 pour le wawa et 2600pts pour le chassou )
Or je sais que je ne reprenais jamais de suite l'aggro avec un critique quand il y avait 5 brise genoux
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Message par Illindrar » 14 mars 2007 20:27

Vi en effet, lol je me suis un peu planté... Erreur corrigée:p et je buche sur les spécialisations dps^^. ça interesse du monde des templates expliqués?

Une autre idée, serait il possible de mettre ce genre de post en post it? ça eviterai qu'il sombre dans l'oubli:p^^ Je veux bien le faire; mais je ne sais pas comment^^
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Message par Undoi » 15 mars 2007 10:49

Spu moi l'admin du coin ! :p
Sheni va se faire une joie de supprimer ton compte euh pardon, te mettre en post it je pense ^^
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Dhrose
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Message par Dhrose » 15 mars 2007 15:59

Le wawa c'est super! :wink:

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Message par sheni » 15 mars 2007 18:21

Undoi a écrit :Spu moi l'admin du coin ! :p
Sheni va se faire une joie de supprimer ton compte euh pardon, te mettre en post it je pense ^^
hum je veux bien, mais trop de post-it tue les post-it.

la téléportation cela vous tente ?
par exemple au même endroit que ce post qui parlait déjà des wawas : http://www.veilleurs.org/forum/viewtopic.php?t=3743
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Message par sheni » 16 mars 2007 10:47

déplacé et mis en post-it :wink:
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Message par Illindrar » 23 mars 2007 10:42

Up
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