de plus ample information sur ce post :Sayric a écrit :Coucou les Veilleurs
A ma grande surprise je n'ai pas vu d'annonce chez vous concernant un MMO PVP qui a tout pour plaire à pas mal de gens avec qui j'ai eu l'occasion de jouer.
Ceux qui on eu l'occasion de tester DFO 1 à la release en 2009, rassurez-vous d'énormes progrès ont été réalisé et le grind (macro) a été retiré.
Darkfall Online va céder la place à Unholy Wars le 20 Novembre 2012.
Voici des liens officiels:
Le blog: http://www.darkfallonline.com/blog/?p=3302
Vidéos:
Voir la vidéo
http://www.youtube.com/watch?v=Be1qaRy6uHQ
Les rôles/spécialisations nous sont dévoilées au fur et à mesure.
En effet Darkfall Online se caractérise ainsi:
- Open world. Rien n'est instancié et la map est énorme
- Pas de factions mais des races. Libre à la guilde de créer un clan ARAC. Le clan Néanias par exemple <3. Red id dead!!!!
- Free aiming. Les cibles ne se verrouillent pas avec la touche TAB. On est à ce niveau plutot en mode FPS. Il y a cependant une vue à la 3° personne lorsqu'on switch à l'arme de CAC.
- Friendly fire. Les copains prennent les coups des alliés si ils se trouvent dans une AOE, dans la trajectoire de la flêche ou de l'épée
- Full loot. On loot dans l'intégralité le stuff et le contenu du sac de la personne qu'on tue. Cela dynamise par ailleurs l'économie du jeu et rend le craft plus qu'indispensable.
- Pas de classe à proprement parler. Mais plutôt des rôles de spécialisations qu'on peut changer en allant payer le PNJ
- Siege warfare. Des villes un peu partout sur la carte qu'on peut contester en déclarant des sièges. Le PvP de masse se passe à ce moment là. Cela nécessite de l'organisation, du leadership et de la logistique. Cela va du 10v10 au 200v200...
- Politique La liberté de s'allier, de trahir une alliance, etc...
La porte est plus qu'ouverte au Role Play à ce niveau et on a eu des personnages épiques (King Mannus, Teh Uberist - Krankone)
- Crafting Absolument tout est craftable: les armes, l'armure, les bijoux, les enchantements, les engins de siège, les montures, les matériaux nécessaires à la construction des villes ou des bateaux. Cet aspect est d'autant plus important que se qui a été perdu contre un joueur est remplaçable.
Ce sont les aspects les plus importants du jeu qui me semblaient nécessaire d'être mis en avant.
J'y joue personnellement depuis la release en ayant fait des pauses de temps à autres mais je fini toujours par y revenir. Il n'y a pas d'autre jeu avec un gameplay et des mécaniques de siège équivalentes.
J'espère avoir provoqué un peu d'intérêt au jeu chez vous même si je n'ai pas le talent d'Aemeth pour faire des reviews de qualité.
Si certains se sentent de donner une chance à ce jeu, voire si Les Veilleurs venaient à monter un clan sur DF, rien ne me ferait plus plaisir que de vous aider. Faites le moi juste savoir.
A bientot.
Sayric
http://www.veilleurs.org/forum/viewtopic.php?t=20141








