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[Béta test] Tera, Terre rare...(impressions)

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Jadmire
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[Béta test] Tera, Terre rare...(impressions)

Message par Jadmire » 26 avr. 2012 16:12

Salut les Veilleurs et les visiteurs pas encore guildés :)

Je voulais rapidement donner une impression sur le Monde Jeu de Tera suite à son béta test.

La foule: Ouai mais y a déjà plein d'analyses et de test alors pas la peine !

Le Chaman: C'est sur mais là cela sera résumé et avec le point de vue d'un joueur appréciant le pvp de AoC et connaissant Les Veilleurs !

...

Point 1. L'action au coeur d'un MMO

Tera se définit comme un MMO d'action (True Action Combat).

Voilà pour le slogan affiché fièrement et bien il se trouve que c'est la réalité !

Ils ont réussi l'exploit de réussir à avoir une dynamique de jeu proche d'un FPS sur un MMO.

On entend souvent "cela dépend du skill du joueur" et chacun sait que c'est rarement vrai à cause des classes (mauvais équilibrage), de l'équipement etc... Mais là "cela dépend vraiment du skill du joueur" !

Tera innove complètement dans ses combats en ne permettant pas de verrouiller les cibles (dans les "classiques" il suffit ensuite de cliquer sur des boutons et le sort/coup est donné).

Sur Tera le réticule de ciblage est fixe au milieu de l'écran et c'est au joueur de maintenir sa cible en visée y compris dans les déplacements.

Cela ne semble rien mais en jeu les combats avec les déplacements des uns et des autres deviennent alors extrêmement nerveux surtout que le body block est géré ainsi que l'orientation relative aux joueurs (attaque de face et de dos ne donnent pas les mêmes choses toujours...).

En PvP pour l'instant on peut chasser dans beaucoup de zone et les Guildes peuvent se mener des guerres (dont les déclarations et les résultats sont annoncées publiquement).

D'après moi pour le PvP après AoC, Tera a le potentiel pour établir un nouveau standard du combat dynamique.


Point 2. L'ambiance et les graphismes

Il faut aussi dire un mot de l'ambiance graphique et du moteur d'affichage (Unreal Engine 3).

Le bestiaire (mobs et perso compris) alterne, à mon goût, de l'excellent au moyen avec des références eurasiatiques entre réalités et fantastiques (on aime ou pas).

La visibilité et les détails sont surprenants de précision et le moteur affiche cela bien plus facilement que sur bons nombres d'autres Mondes Jeux.

Les animations sont très efficaces et l'IA des monstres vraiment innovante (les monstres hésitent, reculent, esquivent etc...)

Point 3. Y Veiller.

Clairement Tera va subir la concurrence de quelques mastodontes dans les prochains mois mais ce jeu a le mérite de renouveler les standards en basculant du "statique au dynamique" dans les combats, ce Monde mérite vraiment d'être testé et pour cela voici 2 derniers conseils:

- Franchissez la zone de découverte (l'intro et la première île réservées aux LVl 1 à 11) pour tester le PvP et les monstres "ré actifs".

- Rejoignez les Veilleurs qui font vivre la communauté là bas (voir forums dédiés).

Voilà un rapide tour d'horizon en 3 points pour ce Tera, Terra rare...


Jadmire
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le Maître des voies
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Message par le Maître des voies » 28 avr. 2012 18:15

une chouette analyse Jade !!

je rajouterais juste que pour pvp il y la possibilité aussi de duel ! mais surtout qu'un groupe de joueurs provoque un autre groupe en mode deathmatch !! ça veut dire qu'il n'y pas besoin d'arènes pour se taper dessus !! ça peux se faire n'importe où !! en plus on peut faire des paris sur les team ! ou même sur un joueur si je me trope pas !

bref !! oui y a du potentiel !! l'ensemble est très agréable, rafraichissant et bourré d'innovation qu'il faut maintenant exploiter ^^

viendez nombreux !! les veilleurs sont installés et ont commencer à conquérir ce monde !!
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