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les techniques pour kara ^^

Jeux divers et variés (Public)
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Hakumei
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les techniques pour kara ^^

Message par Hakumei » 19 mars 2008 23:56

I - Attumen the Huntsman

1. Habilities

ATH
- Hit 3 4 k
- sort d'ombre à 4 k
- pas tauntable


Midnight
- Hit 3 k

ATH+Midnight (P2)
- Charge : tous collés


2.Tips/stratégies

Le fight impose de le tuer lui et son cheval Midnight.

- P1 : On engage Midnight, ATH arrive peu après. Se tenir prêt sinon il rush cash healeur. Il faut les tanks tous les 2 - MT on ATH, OT on Midnight - Tout le monde dps le cheval - Debuff systématiquement dispell on MT - Jusqu'à ce que Midnight soit à 25% => P2 commence.
- P2 : ATH monte Midnight - all aggro cleared = ON SE CALME et on laisse reconstruire l'aggro - MT on ATH - Tous collés sur lui pour éviter le charge qui OS easy - MAX dps -


II - Moroes

1. Habilities

- Il pop avec 4 adds sur 6 possibles :

* Baron Rafe Dreuger – Retribution Paladin
* Lady Keira Berrybuck – Holy Paladin - Decage ses potes
* Baroness Dorothea Milstipe – Shadow Priest
* Lady Catriona Von’Indi – Holy Priest
* Lord Robin Daris – Mortal Strike Warrior
* Lord Crispin Ference – Sword n’ Board Warrior

- Il a toutes les capacités voleurs
* stun : prévoir 2 tanks
* Vanish - pas de perte d'aggro
* Garrot
+ Enrage à 30%

2.Tips/stratégies

- Le but est de CC les 4 adds - D'en tuer 2,3 sur 4 - De tuer Moroes et de finir le(s) dernier(s) add(s) -
- La méhode de CC varie selon la compo du raid bien évidemment
* Ordre de kill : dépend de la compo du groupe et du CC possible mais recommandé Caster > Pal > War >MS warrior .
* Pour le CC : utiliser cage prêtre/ tank par pet démo ( mob pal)/ chasseur ( piège de glace ) / palouf fear ,
- Lorsqu'il ne reste plus qu 1,2 add(s), focus moroes. Burn CD sur le rage (30%)


III - Maiden of Virtue

1. Habilities

- Hit 2 à 4k + crush
- Ae sacré permanent de 250 300 : hit les personnes en range
- Repentir : 1500 dommages sacré +stun.
- Flamme sacré : 3k dammages fire + dot 1,5k/2 sec sur 12 secondes + chaine de dommage exponentielle( colère divine) ( fois 2 à chaque fois sur la plus proche personne en rage de 10 yards) . Le dot est dispellable.

2.Tips/stratégies

- Moins y a de personne en mélée, mieux c'est. 3 au max, 2 recommandés. (CF chaine de flamme sacrée )
- Tout le monde super espacé pour minimiser l'impact de la chaine de dommage exponentielle de la flamme sacrée. Une personne entre chaque pilier pour les range.
- 1 personne dédiée au heal+ dispell compo dot du flamme sacrée dans chaque groupe.
- pour le repentir : Avoir le tank full à se moment la + max dot heal sur le MT avant qu'il le cast + aura pal ( celle qui renvoi les degats subis et qui permet d'enlever le stun ) + AR du MT entre Maiden et un prêtre afin qu'il se prenne 1 ae sacré ( ca le destun) - Pour cet AR, il est conseillé de reculer vers le prêtre afin d'éviter d'être dos à Maiden ce qui permet d'utiliser maitrise du blocage et évite les écrases.


IV - L'opéra

Event aléatoire chaque semaine proposant soit :
- Roméo et Juliette
- Le petit chaperon rouge
- Le magicien d'Oz

Petite remarque importante : le rideau baissé est considéré comme un mur. Si vous mourrez du mauvais coté (aka pas du coté du public), vous ne serez pas rezable et vous devrez revenir a pied. La personne qui rez et le demoniste doivent etre du bon coté du rideau pour tp les eventuels morts du mauvais coté. (le repop des trashs mobs est de 30min).


IV-1 Romeo et Juliette

Event en 3 phases. Juliette seule, puis Romeo seul, puis les 2 en meme temps.

1. Habilities

Capacités de Juliette :
- Dévotion = buff qui lui augmente ses degats de sorts + temps de casting de 50% : à dispell ABSOLUMENT avec pretre / mago / chien du demo
- Amour éternel = gros soins qu'elle lance sur sa personne : A interrompre avec tank avec boubou, rogue avec coup de tatane, mage avec CS.
- Passion aveuglante : equivalent au charm (avec les petits coeurs). Doit etre dispell ou interrompu s'il est sur le tank.
- Casts d'un dot sacré : dot random sur une personne du raid. Inflige 2500 puis 1000 par sec pdt 4 sec. Non dispellable mais peut etre interrompu.

Capacité de Romeo :
- Daring : buff sur lui meme qui augmente ses degats physique et sa vitesse de 50% => à dispell ABSOLUMENT
- Poison en random sur qq au cac = Réduit toutes les caract de 10%. Stackable 5 fois. Dispellable par pala ou druide.
- Backwards stab: Frappe sa cible à 3500. Monte à 8000 s'il est buffé.
- Cleave: Frappe toute les cibles dans le cone devant lui entre 3500 et 6000. Tout les cac doivent etre dans son dos.

2.Tips/stratégies

Phase I : Juliette à tuer coté droit de la scène(Cf PIII)
Juliette seule pop au centre de la salle. Un wawa + un voleur à l'interruption de son "amour eternel" (heal). Les autres classes peuvent interrompre les autres sorts, en particulier "passion aveuglante", mais ce n'est pas une obligation. Le chien du démo avec festion magique en auto cast focus sur juliette. A la seconde ou elle se buffera, le chien vire le buff. La tanker dans un coin de la salle. Sinon Dispell sham/mage

Phase II : Romeo à tuer coté gauche de la scène(Cf PIII)
Roméo seul pop au même endroit que juliette. A maintenir disarm au maximum. Même topo que plus haut pour le chien qui virera le debuff instantanément. Sinon Dispell sham/mage. Les cac dps non tank dans son dos obligatoirement pour eviter de se prendre du dégat. Le tanker dans l'autre coin de la salle.

Phase III : Roméo + Juliette ensemble. Le but est de descendre Romeo à 10 % puis Juliette et enfin kill Roméo.

Ils repops chacun à l'emplacement de leurs morts respectives, d'ou l'interet de les placer en phase 1 et 2.
S'ils ne sont pas tués en meme temps dans les 10-15 sec, l'un rez l'autre.

Sur Juliette : 1 tank - 1 rogue - 1 personne pour heal la bolt/dot. Le tank et le rogue doivent interrompre "amour eternel", le mage/pet demo doit voler/dispell le self buff de juliette dés qu'elle le lance.

Sur Roméo :1 war - Le chien du démo/shaman tjrs en charge de virer le buff de Roméo + un débuff poison sur le MT.

Amplify magic sur le MT romeo
Constant indentify magic sur les 2

IV-2 Le petit chaperon rouge

1. Habilities

- Ae fear: Fear ward super utile.
- Ae stun en mélee.
- Marque une personne random et focus après la personne marquée ( émote : "Cours petite fille !") : Le marquage = silence + all résist = 0 + 50% de haste sur la personne pendant 10 sec = > kitting

2.Tips/stratégies

- Un spot Mob - Cac - tank et un spot healeur espacés pour pas stun les casters et evitez que le loup ne les kill en cas de fear du tank.
- Dès transformation de quelqu'un en petit chapperon rouge = > kitting en décrivant un périmetre le plus large possible - Pendant le kitting cac et tank courrent après le loup pour le dps - Healeurs passent au milieu de la scene pour pouvoir heal le petit chaperon rouge + le tank une fois que la marque aura disparue.


IV-3 Le magicien d'Oz

Event qui demande de tuer 6 boss en deux phases : Phase 1 Dorothée et ses 4 copains - Phase 2 The crone.

1. Habilities

1-1 Dorothee
- pas d'aggro list controlable donc pas tankable.
- frost bolt random à 2 à 2,5k

1-2 Strawman
- Gros Hit, grosse AC,
- Désorienté s'il recoit des degats de feu

1-3 Tinhead
- Les plus gros hit
- Cleave = > on s'écarte
- il "rouille" quand il recoit des dégats de glace ( 10% de slow stackable jusqu'à 8 fois)

1-4 Roar
- Frappe fort et rapidement
- debuf ac 5k
- fear
- fearable dont par hunter en tant que bête.

1-5 Tito: summonée par Dorothee en milieu de fight
- Hit faible

1-6 The Crone
- Pop à la mort des 5 mobs précedents
- Cast Chain Lightning => tlm séparé
- Tornade qui pop et assomme les gens + dégats nature

2.Tips/stratégies

- Ordre de kill : dépend encore de la compo du raid mais généralement Dorothee, Strawman, Tito, Roar, Tinhead dans l'attente d'être kill :
* Roar : chain fear par prêtre / chasseur + off tank n°1
* Strawman : Hébété par mage/ warlock/ + off tank n°1
* Tinhead : Tanker jusqu 'à 3 stack de debuff puis kit pr mage/ son off tank n°2
* Tito : Ot
- The crone : bien espacé et en mouvement pour éviter la tornade.


V -The Curator

1. Habilities

- 1 million d'hp
- Bolt of arcane : random target 4 k arcanes
- Summon "Flare" qui spam chain lightining (Arcane résist) tant qu'il a de la mana
- Régenération de mana : stase qui lui permet de revenir FM. pendant la régen il prend 250 % de dmg en plus
- Enrage à 10 % . Il ne summon plus - cast bolt of arcanes plus vite et prend 250 % de dmgs

2.Tips/stratégies

- Le fight se résume à " DPS ADDS ". Si vous tombez pas un add avant le pop du suivant, il faut revoir le dps du raid.
- Adds prios pour tous except Mt et Pet démo.
- En raison de la chaines d'arcane que font les adds ( entre 600 à 800 de dgts), il faut essayer de se séparer au maximun (La chaine touche au max trois personne si elles sont à moins de 15 yards de distance)
- Tous les monde doit être en permanence à plus de 4k hp sous peine de die de la bolt arcane. Cependant, cette bolt se "set" sur la deuxieme personne de la liste d'aggro ayant le plus d'HP => Démo en stuff RA/Endu avec pet sur Curator.
- Burst dps à 10 %
- Stuff arcane éventuellement sur les cacs.


VI -Terestian Illhoof

Démon avec son pet Kil'rek (60khp)

1. Habilities

- Sacrifice : root un joueur via une chaine démoniaque (Mob avec 12khp) qui fait 2k/sec dégats ombre et le heal => Prio absolue : kill chaine démoniaque.
- Ouvre deux portails démoniaques desquels sort des imps (5khp - attaque feu)
- Marque des flammes : débuff random qui augmente de 500 de feu subis
- enrage au bout de 10 min
- Gagne un debuff lorsque son pet est tué qui augmente les dommages pris par 25 %- dure 30 sec - A la fin il réinvoque son pet.

2.Tips/stratégies

- MT sur Named, OT sur pet. Tous les deux montent leur aggro sur les deux pour anticiper sacrifice de l'un deux.
- Prio chaine démoniaque sinon full dps Named.
- OBLIGATOIRE pour kill la chaine démoniaque : macro avec L1 :"/target chain", L2:"/lancer habilite instant"
- Les imps sont gérés par le demo avec Dampen Magic: Chain seed of corruption sur named serait le meilleurs moyen d'aggro. Dès qu'il y en aurait trop, mage viennent en soutient pour ae un coup.
- Iceblock et DS break le sacrifice .
- On ne s'ocupe pas de Kil'rek qui va problement die pendant le fight tout seul du fait des ae imps. Il faut cependant essayer de le tuer apres une chaine démoniaque pour profiter pleinement du débuff qui laisse à sa mort. Ot se tient pret à chopper nouveau pet à la fin du débuff.


VII - Aran



VIII - Chest Event

1-Le principe
Le but est de mettre en echec l'adversaire en tuant le roi adverse. Pour ce faire, on controle nos gentils allianceux pour taper sur les méchants hordeux. Pour prendre controle des pieces, il suffit de leur parler une fois l'event lancé. On se retrouve alors dans la "peau" de la pièce (on voit a travers lui. Nos corps sont tp à l'entree de la salle. Si vous lachez une piece, vous devrez courrir pour reprendre le controle d'une autre piece).

Chaque piece se controle via une "barre de pet". Pour les classes qui n'ont pas l'habitude d'avoir cette barre en plus, elle est toute simple.

On s'interesse seulement aux 4 boutons centraux. Les 3 premieres et les 3 dernieres ne serviront pas ici. Ce sont les boutons standards de cette barre.
Les boutons 4 et 5 permettent de se déplacer.

- Bouton 4 : Déplacer une cible apparaitra sur l'echiquier et sera verte tant que votre piece pourra aller sur la casse choisie, et deviendra rouge si vous voulez aller sur une case occupée ou trop loin.
- Bouton 5: se retourner, mais honnetement, vous n'avez pas besoin de faire face a la piece pour lui lancer des sorts, vous perdez plus de temps qu'autre chose avec ca. C'est utile pour les cac.
- Boutons 6 et 7 sont différents en fonction des pieces et seront détaillés plus bas. Ces 2 capacités sont propres à chaque piece.

A noter :
- vous pouvez traverser une case occupée par l'adversaire.
- les règles de déplacement sont un peu assouplies par rapport aux échecs classiques (la reine peut se déplacer dans une zone de 3 cases, quelque soit la position de la case d'arrivée, comme un cavalier par ex).
- les pieces amies ou ennemies ne genent pas pour taper sur l'ennemi qui se trouve derriere tant qu'il est a portée (cible verte / rouge pour sélectionner la piece ciblee).
- pour les joueurs qui n'ont pas de pet et qui ont une interface personnalisée, assurez vous que votre interface vous permet l'affichage de cette barre

2-Habilités des pièces



1. Les péons humains (les pions) : deplacement de 1 toute direction
- 1000 degats sur la piece directement au cac
- un bouclier qui absorbe 500 degats physique pdt 5 sec.

2. Les elementaires d'eau (les tours) : deplacement de 1 toute direction
- 3000 degats sur toutes les pieces directement au cac
- 50% de degats réduits pdt 5 sec sur lui meme

3. Les dada (les cavaliers) : comme aux echecs ou 2 cases toutes direction
- 3000 degats sur la piece directement au cac
- -50% de degats pdt 10 sec sur les pieces voisines

4. Les pretres (les fous) : deplacement de 1 toute direction
- Heal la cible de 6000 + un peu les pieces voisines (à confirmer ?)
- Tape à 2000 toutes les pieces présentes dans les 3 cases devant lui (alignées et non pas adjacentes).

5. Le mage (la reine) : deplacement toute direction de 3 en horizontal + 2 en diagonal
- 4000 trait de glace sur une cible à portee de tir.
- aoe de feu qui patate 6000 sur la piece ciblee + les pieces avoisinantes.

6. Le roi
- Patate pour un coup au cac sur 3 pieces proches à 4000.
- Buff de groupe qui boost les dégats de 50% pdt 10s des pieces à proximité

3-La technique

Bon meme si le but est de bourriner les pièces en face, il est important de s'organiser un minimum étant donné les mouvements limités et les temps de cast. Ainsi, dégagez les pions pour faire une premiere ligne de défense et pour permettre aux pièces maitresses de pouvoir se déplacer est important. Les tours et les cavaliers doivent proteger les pretres. Le mage/reine ne doit pas hésiter à patater directement le roi qui est vite a porté de tir en 2 mouvements. Si le demo/reine en face se fait menacant, il se tue facilement si un pretre est en soutien.

En soit, le roi peut rester en recul et se contenter de buffer les autres pieces. Il peut se déplacer pour se mettre au cac et achever une piece, mais il a une amplitude de mouvement limité.

On ne peut pas controler toutes les pieces avec les 10 membres du raid. Il faut donc reflechir avant de lancer l'event pour savoir qui doit bouger quelle piece.
Perdre des pieces n'est pas dramatique, l'essentiel est de ne pas perdre le roi. Si vous lachez le controle d'une piece, vous aurez un debuff vous empechant de reprendre le controle d'une piece qq instants. Ca vous laisse le temps de vous positionner. Meme si vous lachez une piece, celle-ci peut continuer à taper sa cible. Meme si on est dos à une piece, on peut tirer sur celle ci. Déplacer les pièces en fonction des pièces à proteger. L'aoe flammes du mage hordeux fait mal par ex.


IX - le Prince



X - Nightbane

1. Habilities

2 phases :

1.1 au sol

- Hit à 5k , cleave à 7k - arriere de sa patte avant hein
- AE fear : assez faible range
- Souffle de feu directionnel : 4 K - Mt face au raid
- Area de terre autours de lui ( tremblement? ) : 1k8 à 2k toutes les 3 sec. C'est du visuel et ca s'évite, ne touche pas le MT.
- Debuff 1 personne random : diminue le range des spells par 2

1.2 en l'air à 75 % 50% et 25% de vie pour 45 à 60 sec

- Pluie d'os sur une personne en début de chaque phase 2 : Touche une personne mais également les personnes autours => s'éloigner du raid et heal la personne visée.
- La pluie d'os fait également pop 6 skel qu'il faut kill le plus vite possible.
- Blast boule de feu : 4 k around degats physiques


2.Tips/stratégies

- On se place intelligement P1 : cac doivent eviter le cleave et l'ae terre. Healeur doivent pas se prendre le fear. Personne ne doit se prendre le souffle.
- On tente de survivre en P2 sans le dps : il faut kill les skells et utiliser tous les CC possible
- La grosse difficultée c'est que le MT recup le dragon à la fin de chaque P2 => Hunter MD + aura palouf reduction menace
- La pluies d'os /blast se healent et se controlent avec des popo d'invu qui sortent la personne des targets possibles.
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Message par Gajoul » 20 mars 2008 10:13

Merci pour ces infos Hakumei.
C'est toujours bon de se rafraîchir la mémoire !
:wink:
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Est-ce parce que la lumière me guide que j'ai des ampoules aux pieds?

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