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[TR] Entraînement PvP-Projet VR001

Posté : 27 févr. 2008 9:11
par Syngman Rhee
Ordre Du Jour Pour ce Soir:

RDV: 2 CoLoNNes => Etendues Sauvages Zone 2 à 21H30.


- Test TeamSpeak. (Pour ceux qui étaient absent la dernière fois)
Objectif:
Etre prêt le jour ou on en a besoin.
Aider à la configuration.
Que chacun est l'occasion de Tester l'écoute et/ou la parole pour ceux qui souhaitent parler.
:)
Mise en Place du Mode de prise de parole exemple : Sticks Pour Psom etc... ou Loup Pour Tout le monde dans le but de clarifier qui dit quoi

- Kriegspiel

Mais on démarrera, chacun des adversaires à l'opposé sur la carte et on se fixe une zone d'affrontement, Histoire de tester l'effet de surprise. On peut essayer la Course Poursuite aussi, on laisse le groupe lièvre démarrer 30 sec avt, Histoire de test un replis. (Bon toujours à voir en fonction des personnes présentes pour la formation des groupes).

- Foire Aux Questions et Echanges

Voilà Pour ce soir,

Sinon J'ai Tjs le Debrief de la fois passée a terminer, et Je trouve l'idée de Créer un memento du PvP est à mettre en place. Pour l'instant je continue à faire suivre le post.

Posté : 28 févr. 2008 20:26
par Syngman Rhee
Mercredi 27.02.2008
Mercredi 05.03.2008
Alors DeBriefing Session 1 et 2:

- Réglages TS Oki Pour : Psom, Mkvan, Schero (enfin vivement le new PC), Nekron, Hylienaz ... Heu Pour BibleBrock (?).
- En règle générale, les combats PvP sur TR sont très intense et très court dans le temps, les réflexes seront mis à rude épreuve, donc essayer un maximum d'avoir une configuration Clavier/Souris Ad Hoc.

Ingénieur

- A l'unanimité la Super Puissance des Tourelles de L'Ingénieur
- A noter, quand L'ingé tombe les tourelles aussi.
- Tourelles (Toxique, Laser, IeM, Physique, Sonique) ... la Sonique KB (repousse la cible).
- Elles ne tirent pas à travers les obstacles mais ont une vision de facile 100M (à vérifier), néanmoins l'on prend toujours un ou deux tires pendant le retrait à couvert. (Cause le décalage dû au jeu).
- Une Bombe IeM et le compte est réglé aux Tourelles.
- Le Robot de Protection de L'ingénieur a dégommer au plus vite, sa protection est Ubber (si j'ai bien suivi).
- La durée de vie d'un robobouclier (ingénieur) est de 2 coups de fusil magnétique (tireur d'élite)... quoique nous avons testé avec sniper 50 et ingénieur 41... donc à refaire plus tard.

Médic.

- Alors Resilience (Immune de 30 Sec perso ou sur une cible alliée) Toxic, Froid, Electricité, Physique, Sonique.
- Resilience Sonique (efficace pour empêcher le KB de la Tourelle Sonique), Resilience Physique (Immune de Ruée).
- Injecteur Cryo Stun lors d'un Critique.
- Cure de Groupe avec Remède a 2 ... (Différents effets enlevés, Filet, DeBuff Sniper, DoT).
- Maladie (Debuff Corps 30%).
- Re-Re Dite mais Foudre a 5 me paraît obligatoire pour un médecin, cela sèche bien un Sniper ou Un espion (Hein Knin) ... les dégâts Sonique de l'éclair à 5 Stun.


Mais si les personnes présentes pouvaient me noter des particularités de leur classe en PvP à surveiller .. Histoire que je complète le DeBriefing :)

Merci à vous

Je vais Trier un Peu ce Post pour moi remettre en ordre le Debrief :)
Psom a écrit : Un espion 50 à besoin de 3 à 5 coups placés dans le dos pour descendre un Grenadier 50.

- Le pouvoir Ruée (grenadier et sentinelle) à 5, soit une portée de 60 mètres, se révèle très efficace en de nombreuses situation : repousser un espion collé à vous, rejoindre un sniper au contact depuis un couvert...

- Il semble que le lance-filet de l'éclaireur n'empêche pas de se retourner pour pouvoir le cibler, et semble ne pas pouvoir empêcher le pouvoir de Ruée

- La durée de vie d'un robobouclier (ingénieur) est de 2 coups de fusil magnétique (tireur d'élite)... quoique nous avons testé avec sniper 50 et ingénieur 41... donc à refaire plus tard.

P.S. D'ailleurs, ne devrions nous pas créer un Post épinglé, dans le quel nous pourrions consigner au fur et à mesure les points forts et faibles constaté durant nos entrainements que cela soit pour les classes, les compétences ou les armes et armures (je réalise que nous n'avons pas tenté un duel grenadier/tireur d'élite, ce dernier en armure servomotrice)...
Loup a écrit :Le Lance filet empêche de ce retourner, mais tu m'avais déjà ciblé avec ta mitraillette, je pense que c'est lié.

La ruée permet de ce libérer d'un filet par contre (que ce soit celui de l'espion, du Veneur, ou des grosses araignées).
Psom a écrit :Excellente session que cette deuxième édition je pense... Ce fut avec beaucoup de plaisir que l'on vit un bon nombre de Veilleur aux couleurs du clan y participer (je post d'ailleurs 2 screens dans la section concernée Cool )

Pour les enseignements de cette deuxième session (en attendant d'être compléter/corriger par vos avis) :

- Un écart trop important de niveau (aux alentours de 10) entraîne une incapacité du bas niveau à faire quoique se soit au plus haut niveau... si ce n'est de lui coller des debuffs... et encore.

- Un sniper 50 face à un Grenadier 50 (c'est peut-être pire avec une sentinelle) à besoin de coller tout ses pouvoirs de visée (Valhell pourra préciser) pour espérer Oneshot celui-ci.

- Le lance-filet des classes d'éclaireurs est un excellent allié du Fusil Magnétique des Snipers : le temps d'immobilistaion étant sensiblement le même que celui que prend un tir de FM.

- Ne jamais oublier (si possible) de surveiller les corps des ennemis abattus pour éviter qu'un de leur allié vienne les rez et perdre l'avantage de sa mort.

- Le gros défaut des compétences de visée du Sniper est que la cible voit très facilement qu'un tel pouvoir vient d'être lancé sur elle : libre à elle de se mettre totalement à couvert le temps que le pouvoir cesse.

- Constat que j'ai fais personnellement pendant les combats : en tant que classe lourde (Grenadier ou Sentinelle, a moins que le baton de cette dernière n'est une longue portée...), toujours avoir un fusil d'équiper au cas où, tant est que c'est la seule arme efficace pour harceler des ennemis lointain tentant de s'approcher...

- Et lol, ne jamais croire que l'on vient de tuer un exobiologiste (surtout de loin) car il ya de forte chance qu'on ai tué son clone Moqueur

Voilà, j'oublie certainement un grand nombre de chose, à vous de donner vos conclusions Cool

Posté : 06 mars 2008 23:25
par Trake
Je me suis bien amusé aussi, c'était cool , le dernier combat 4 contre 4 a été le plus intéressant pour moi et augure plus de ce que ça peut donner en état de guerre, avec des compétences différentes et complémentaires .

Je ne pourrai pas donner de conseil, je démarre seulement et ça va vite pour moi, faut que je m'habitue (je viens d'ailleurs de commander un casque ce soir sur internet)

Ce qui me saute aux yeux c'est qu'il faut quand même un minimum de stratégie (attirer les ennemis dans un endroit, qui bourrine et qui reste en soutien) et ne pas se disperser sous peine de se retrouver isolé.

Posté : 07 mars 2008 10:13
par Bellenos
Il est clair que le PvP demande de la stratégie et de pouvoir parler par TeamSpeak. C'est d'ailleurs un point que nous devrons améliorer. Tout le monde devra pouvoir communiquer sous TeamSpeak et s'entrainer à jouer en équipe.
Nous devrions d'ailleurs prévoir d'avoir deux canaux TeamSpeak pour pouvoir faire un soirée où nous aurions deux équipes se combattant en Kriespiel. Quatre joueurs dans chaque équipe, un carte entière comme terrain de jeu pour forcer le jeu en équipe et l'utilisation du terrain.

Posté : 07 mars 2008 13:33
par Psom
Oui, très bonne idée Bellenos, c'est effectivement plus compliqué de "taper" sa tactique au clavier en temps réel...

C'est là qu'on voit bien que le pvp dans TR est rapide et furieux...
De temps en temps ponctué par des phases d'observations tout aussi "jouissives" (excusez-moi le terme), je pense notamment au dernier duel de cette session 2 8)

Posté : 07 mars 2008 15:43
par Loup
Pour Teamspeak, je pense qu'il serait bon que chacun commence son message par "De [pseudo]", en complétant par "à [untel]" si on veut parler à quelqu'un.

En effet, hormis Sticks et son léger accent, et Valhell un peu (je ne sais pourquoi), je n'arrive pas à distinguer Psom/Knin/Bellenos et consort, et je ne pense pas être le seul, donc pour éviter tout quiproquo, cet norme serait un plus non négligeable.

Posté : 07 mars 2008 15:54
par Psom
Oui lol bonne idée, ça pourrait éviter les quiproquos :wink: , en plus de rajouter une petit côté militaire rp...

Posté : 07 mars 2008 16:52
par Bellenos
Pas étonnant que tu ne me reconnaisse pas Loup, tu n'as jamais entendu moi voix vu que mes gamins ont joyeusement détruits mon micro :)... J'ai réussi à en chopper un au taf, je vais essayer de le faire fonctionner ce soir.

Posté : 07 mars 2008 18:54
par Dan Knin
Loup a écrit :je n'arrive pas à distinguer Psom/Knin/Bellenos et consort,
Je sens que je vais passer au modulateur de voix histoire que tu fasses la différence. :wink:

Sinon, l'idée de l'entête est tout à fait acceptable. :lol:

Posté : 11 mars 2008 8:11
par Loup
Je up pour rappeler que demain soir c'est Vally qui s'est portée volontaire :D

Posté : 11 mars 2008 11:09
par Syngman Rhee
Edité ... J'y reviens Plus Tard envie de Me LoG la .. après trop de jours de permission :)

Posté : 23 avr. 2008 12:51
par Syngman Rhee
Bon Je M'y remet ... Hop ... En espérant vous voir Nombreux :)

Posté : 23 avr. 2008 19:50
par Dan Knin
J'y serais.

Posté : 23 avr. 2008 20:16
par Psom
Hum... obligation de mater un film ce soir, sinon je me fais découper en rondelles, j'essaierai de passer aussitôt que possible 8)

Posté : 23 avr. 2008 21:37
par Socfredis
Je vais passer in game mais j'ai plein de choses à avancer sur le forum aussi mon âme sera présente mais pas trop mon corps ;) :P

Posté : 23 avr. 2008 21:46
par Konann / Archibal
Je vais passer tard dans la nuit comme d'hab...

Dommage le PvP n'est pas quelque chose que j'ai eu l'occasion de pratiquer (sur LOTRO j'ai vraiment du mal à en faire) mais a priori je n'ai riens contre, il faut voir ce que ca donne IG.

Si on a l'occasion d'en faire un WE je suis preneur.

Posté : 24 avr. 2008 14:49
par Pivwan
Bonne petite soirée qui a bien prouvé que je suis une quiche en PvP.

En passant, concernant le TS, il existe un ch'tit programme plutôt intéressant qui permet d'afficher dans le jeu qui est en train de parler sur le canal: http://www.clan-themes.co.uk/downloadde ... erlay.html (le site officiel ne semblant pas fonctionner).

Cela pourrait être intéressant à tester.