Ah je comprends ce que tu veux dire maintenant^^
Pour les tirs en fait je ne sais pas trop comment ça fonctionne pour les mobs, j'avoue que j'aimerais bien savoir
Pendant la beta beaucoup de joueurs se plaignaient d'être "suivis" par les balles, mais les devs avaient répondu que c'était une impression donnée par le lag plus important à l'époque, car au moment du tir s'il y a une trajectoire sans obstacle alors le tir touche, même si après le tir tu te déplaces.
Mais j'avoue ne pas savoir si les mobs lockent leur cible ou pas, si oui alors évidemment c'est plus dur à esquiver, si non alors cela peut être intéressant de bouger latéralement, ou alors certains lockent certains pas lol ?
Si jamais certains ont des infos là dessus ça nous intéresse
Pour tirer sur les ennemis je n'ai pas encore pris l'habitude de locker pour ma part, sauf parfois, par contre pour soigner/réparer je lockais systématiquement.
C'est vrai qu'un truc chiant pour la visée est que le curseur est au dessus de la tête du perso, ce qui fait qu'on doit souvent abaisser le viseur pour être sur le mob, et je le sens encore plus allant souvent au contact, l'ajout d'une vue style fps serait la bienvenue, ainsi on pourrait plus facilement cibler, de plus beaucoup aimeraient pouvoir avoir cette vue
Madi a écrit :Enfin..j'ai essayer un peu le groupe à la zone d'attérissage...techniquement , surement au faite du bas niveau...c'est rester groupir et rush quand on as un spécialiste avec soi. Le fait est que le switch...avec les outils , il n'est pas aussi commode qu'avec les armes ca complique un peu la chose

Effectivement, enfin sauf si ça a changé depuis la beta, switcher entre les outils n'est pas évident, avec le délai de switch, et quand c'était trop chaud le seul switch que je faisais c'était entre l'outil de réparation et de soin lol, mais pas évident en plus de pouvoir aller sur les armes ...
Mais il ne faut pas oublier les pouvoirs Eloh, je suis très optimiste à plus haut niveau^^

, que ce soit entre les possibilités des spécialistes autres qu'uniquement réparer/soigner, ainsi que sur les différentes stratégies possibles une fois que l'on a toutes ses capacités de classes
Evidemment il faudra vérifier cela en pratique, mais en théorie sur papier on peut imaginer tout un tas de stratégies qui peuvent être différentes en fonction non seulement des classes présentes dans le groupe, mais aussi en fonction des choix de répartition des points de compétences de chacun.
Si on jette un oeil par exemple sur un fort joli calculateur de compétences qu'un ami a développé^^

, et qu'on regarde l'ensemble des compétences des classes, et si en plus on considère les forces/faiblesses/résistances et capacités spéciales des mobs, plus la configuration des lieux, ça peut donner des techniques vraiment variées
Quand j'aurai un peu de temps j'essaierai d'illustrer cela sur plusieurs exemples de confrontations groupe PJ / mobs, tu verras ça peut donner des trucs très sympa niveau tactiques, renforcé par le fait qu'ici le rythme des combats est réaliste, quand tu dois prendre une décision tu n'as pas 5 secondes pour le faire comme dans d'autres MMORPG, là si tu dépasses une ou deux secondes cela peut parfois changer le cours du combat, renforçant le réalisme des combats, ce qui est sympa car les combats peuvent être non seulement durs, mais aussi très chauds car intenses dans le rythme
