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Jeux divers et variés (Public)
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Axolt
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post du Community manager UK (ou US)

Message par Axolt » 03 oct. 2007 16:48

un petit post du community manager UK sur le forum officiel sur le futur de TR :

I know everyone is excited about future Tabula Rasa content updates and it is our intention to add content and features every few months. These updates will be called “Operations.” These are similar to City of Heroes “Issues”, Lineage 2 “Chronicles”, or Dungeon Runners “Chunks.” However, this does not mean that we will never add content outside of these updates. Some changes, additions, and content will be released in patches between Operations as needed.

What kind of content can you expect to see in some of the first Operations? Elder content for one. Paul Sage will have an update tomorrow on what is in store for TR’s elder game. We’ll also see more areas, PvP system enhancements, Clan system enhancements, more missions, and upgrades to our website services such as character pages.

Further, in the upcoming months we’ll start to see the results of recent AFS genetic experiments. Initial intel has revealed that these experiments appear to involve the study of alien DNA on humans. The reports are just now starting to come in, and we will provide you with updates from the field as we get them.

So there you have it soldiers, Operations are on their way. Check back here Friday when Richard Garriott talks about Operation 0: Operation Fair Trade, the mini-Operation that will happen around launch!

April “CuppaJo” Burba
I know everyone is excited about future Tabula Rasa content updates and it is our intention to add content and features every few months. These updates will be called “Operations.” These are similar to City of Heroes “Issues”, Lineage 2 “Chronicles”, or Dungeon Runners “Chunks.” However, this does not mean that we will never add content outside of these updates. Some changes, additions, and content will be released in patches between Operations as needed.

What kind of content can you expect to see in some of the first Operations? Elder content for one. Paul Sage will have an update tomorrow on what is in store for TR’s elder game. We’ll also see more areas, PvP system enhancements, Clan system enhancements, more missions, and upgrades to our website services such as character pages.
nous aurons donc droit a des ajouts de contenus a la manière de COH/COV , linéage 2 dungeon runner ...je trouve que c'est une bonne chose car dans les titres précédemment cités, les ajouts sont gratuits (et non des add-on comme pour EQ1 et 2 ou il faut débourser ....) mais ça ne veux pas dire qu'ils ne rajouterons pas de contenus en add-on a coté de ça ...

partie très intéressante :
Further, in the upcoming months we’ll start to see the results of recent AFS genetic experiments. Initial intel has revealed that these experiments appear to involve the study of alien DNA on humans. The reports are just now starting to come in, and we will provide you with updates from the field as we get them.
nouvelle race jouable a l'horizon ?? nouvel ennemi plus intelligent et redoutable ?? hmm a suivre de très près ^^
So there you have it soldiers, Operations are on their way. Check back here Friday when Richard Garriott talks about Operation 0: Operation Fair Trade, the mini-Operation that will happen around launch!
RG nous donnera plus de détails sur l'opération qui aura lieu vers la date lancement (avant ? après ? ...)

donc ça se profil pas trop mal pour l'instant :)
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Message par GDI/Mirald/Miralda » 04 oct. 2007 0:15

Merci pour la traduction
Mirald

La mort est un manque de savoir vivre.

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Madi
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Message par Madi » 04 oct. 2007 10:40

Ah ouai !! Ca serait temps que les Foréens en aient marre de se la coulé douce et laisser l'AFS se coltiner le travail...En plus vu comment ils sont...Ils seraient capable de récolter les lauriers le jours de la victoire :D

En tout cas, merci du report Axolt ! ;
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Axolt
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post du Lead Designer : Paul Sage

Message par Axolt » 04 oct. 2007 23:00

post du lead Designer Paul sage :

Time for another quick, or not so quick update. Right now, the team is working hard getting the game ready for the next patch. I think balance has greatly improved, and a lot of the features that have been implemented are excellent additions to the game. You will see those on Tuesday and we look forward to hearing your feedback.

les devs travaillent sur la balance des classes/jeu et il devrait y avoir patch mardi (normallement)

As we move closer to launch, some may think that now would be a good time to finally relax after months of crunch, but that’s not what making am MMO is about. So the question “what’s in store for the upper level player?” has come up, and I thought I would share a sneak peek of some of our plans. Some of these will come sooner rather than later and as with any development, nothing is set in stone and our plans could and will invariably change. Still, here are just a few of the features we are working on:



Personal Armor Units (PAU’s): When players get to level 40, they won’t just get a pony! Promotion to Level 40 comes with the option to train for certification in the PAU. Each PAU will have bonuses such as movement, more firepower, and different abilities per type. Each type is unique to the military career the player has selected. When visualizing the PAU, visualize the AFS Mech, although each will be very different… and may not necessarily be a mech.

donc , une fois atteind le lvl 40 , les Unités d'armures personnelles seront débloquées (elles fourniront différents bonus suivant la classe jouée : plus de puissance de feu ect...)

Quote:
--------------------------------------------------------------------------------

Sneak peek: PAU for the Grenadier: Grendel – The surprisingly nimble Grendel, has two machine gun turrets on each arm, providing a cone of doom a short distance in front of the Grendel. More impressive is the Hornet’s Nest capability of the Grendel, which when unleashed uses the remaining power of the user to determine the number of rockets unleashed on the opposing forces but does massive damage to surrounding units.


--------------------------------------------------------------------------------




Command Opportunity: When you climb the ranks to level 50, you need someone to order around. Command Opportunity is the privilege the AFS commander has to control their own subordinate squad of NPCs. Teach them, outfit them, and give them commands on the battlefield. The more successful you are with your squad, the bigger and better your squad will become, granting you Command Points.

une fois le lvl 50 atteind , la Commande d'Opportunité sera débloquée et permettra de commander une escouade de npc et de leur donner des ordres sur le champs de bataille ...plus le commandant sera meilleure a donner des ordres , plus l'escouade sera efficace et rapportera de points de commandement


Flashpoints: The Neph generals aren’t happy with the setbacks in their bid to rid the universe of Eloh manipulation, therefore they have begun attacks on various worlds. Each Flashpoint will require multiple squads to solve. Certain objectives will need to be done simultaneously to fight back the Bane and each objective will require a dedicated squad that is at their best. Conquer flashpoints with squads formed of all players, or have a few players that have NPC squads at their command.


Clan Warfare: Clans will gain their own abilities for their members over time, meaning the leader will be able to select a passive buff that all members of the clan will have. This buff will grow in strength the larger the clan. Clans who go to war can wager these buffs and loot in clan wars. Eventually, clans will be able to lay claim to Control Points fighting off rival clans, and earning bonuses while they control them. There will even be AFS sanctioned Rivalry Zones where players have strategic objectives to fight over such as Capture the Flag, and Hold the Location.

hmm c'est un peu flou , mais le leader du clan aurait la possibilité de choisir un buff passif qui affecterait tous les membres du clan et que sa pourrait jouer sur le pvp ...


These are just a few of the things that the team will start working on after ship. (Which essentially means we are working on them now.) It is going to be an exciting next few months as we launch the game and watch how the game grows. As always your feedback is very welcome and encouraged via our feedback form.

Paul Sage
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désolé pour la traduc approximative ^^ j'y regarderais (ou vous pouvez le faire aussi hein :p ) de plus quand j'aurais l'esprit plus clair :p )
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Message par Madi » 04 oct. 2007 23:07

Super la dernière partie ! enfin les deux dernières phrases en bleues ^^ Surtout le commandement , c'est crop bien !!
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Message par Lazzarr » 04 oct. 2007 23:35

Merci pour cette info Axolt, ça commence à devenir de plus en plus attirant :)
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Message par Socfredis » 04 oct. 2007 23:56

Merci pour l'info Axolt ;) :P

Pour les buffs de clan et le PvP, d'après ce que je comprends les clans pourront donc gagner des buffs en faisant des guerres de clan en PvP, et appliquer un de ces buffs à un moment donné pour tous les membres du clan, la force des buffs étant proportionnelle à la taille du clan.

De plus, les clans pourront essayer de prendre possession de Points de Contrôle en combattant des clans rivaux, et en obtenant des bonus temporaires tant que ces Points de Contrôle sont contrôlés (un peu comme les reliques dans DAOC j'imagine ;) :P).
Il y aura par ailleurs des zones de rivalité officiellement définies par l'AFS où des objectifs stratégiques tels que la capture de drapeau ou tenir la position seront possibles.
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Message par Kognus » 05 oct. 2007 7:36

ca commence à prendre un cotés politique cette guerre entre clan je trouves :)

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Message par Axolt » 05 oct. 2007 7:37

les zones délimitées par l'afs ne comporteront peut être pas de téléporteurs ? d'où l'utilité des futurs véhicules :) (enfin...c'est ce que je pense :p)
Modifié en dernier par Axolt le 05 oct. 2007 14:47, modifié 1 fois.
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Message par Axolt » 05 oct. 2007 7:45

encore un post du CM uk :)

Join us in-game on October 31st during our 3 day Pre-Order headstart to celebrate that special spooky time of year, Halloween! Players will run missions spreading Halloween goodies and receive special Halloween masks as a treat from the Dev Team. There are 9 special masks to collect and keep, but you can only get them if you are in-game on Halloween day as part of our Pre-Order Headstart. Pick up your Tabula Rasa Pre-Order Bonus pack today and join us in game on Halloween to get your treats!

And be certain to check out our screen shot of the week to sneak a peek at one of your Halloween treats!!!

donc il y aura quelques petits trucs sympas prévus pour halloween (le 31 octobre) commes 9 masques à collectionner mais ça ne sera possible que pour ceux qui auront préco car ça se déroulera lors de la phase de pré-ouverture des serveurs (serveur ouvrant le 2/11)
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