Hello
Voici mon avis actuel concernant Tabula Rasa, d'après ce que j'ai pour l'instant découvert

(jusqu'au level 15)
Tout d'abord un petit résumé du pour et du contre :
Pourquoi jouer à Tabula Rasa :
- Vous en avez marre de jouer et de ne pas avoir de plaisir immédiat (grinder toujours les mêmes mobs pour leveller, mettre des heures à trouver un groupe nécessaire pour faire quoi que ce soit, faire 20 fois la même instance pour avoir un objet sympa, faire des déplacements interminables et rébarbatifs, reroller en devant se retaper 10 fois les mêmes trucs, etc ...)
- Vous voulez changer de type de monde par rapport à toujours du médiéval fantastique (ici futuriste)
- Vous aimeriez essayer un système de combat plus dynamique (marre du je cible le mob le plus prêt avec une touche et ensuite j'alterne toujours les mêmes séquences de touches sans bouger et sans quasi regarder l'écran jusqu'à ce que le combat soit fini^^)
- Vous aimez les ambiances des films de guerre
- Vous êtes plutôt casual gamer et vous souhaitez un jeu qui vous accueille bien en tant que tel
- Vous êtes plutôt hardcore gamer mais vous vous en foutez (limite ça vous arrange) de ne pas devoir passer des heures voire des jours à faire des choses rébarbatives pour pouvoir avoir les objets de la mort que peu auront^^
- Vous aimez pouvoir crafter mais n'avez pas forcément la possibilité et/ou l'envie de passer la moitié de votre temps de jeu à leveller le craft pour pouvoir faire des objets à la fin
- Vous êtes tenté par des MMORPG qui vont sortir dans le courant de l'année prochaine mais en attendant vous vous ennuyez^^
- Vous voulez un jeu en français svp !
Pourquoi ne pas jouer à Tabula Rasa :
- Vous n'aimez pas les ambiances futuristes
- Vous êtes un pur hardcore gamer et si presque tout le monde peut avoir les mêmes objets que vous ça ne va paaaaaas !
- Vous ne pouvez vous passer d'avoir une maison à vous, la décorer, etc
- Vous cherchez avant tout des objectifs de raids à plein de personnes
Pour développer un petit peu, ce qui me plait le plus dans Tabula Rasa c'est effectivement le fait qu'il y a peu de temps mort et de phases de jeu rébarbatives. Les missions sont suffisantes afin de pouvoir se passer des séances d'enchainement de mobs pour xp, et même les déplacements ne sont pas une corvée, car l'ambiance de guerre permanente fait que les déplacements apportent un peu d'adrénaline et qu'agro un ennemi n'est plus une corvée mais l'opportunité de débarasser l'univers de ces saletés de Thrax (qui allaient peut-être attaquer une de nos bases d'ailleurs les salauds, bien fait !

)
Les combats sont plus du style FPS que ceux classiques dans les MMORPG, ainsi il faut viser le mob pour tirer dessus, se déplacer augmente la protection mais diminue la précision, se cacher derrière un obstacle augmente la protection, s'accroupir avant de tirer augmente la précision, les mobs et les joueurs se déplacent très souvent pendant les combats, etc. Cela surprend au début mais au final ce style de combat est assez amusant et s'intégre très bien dans ce style de MMORPG où la guerre fait rage.
De même, bien qu'il soit évidemment plus amusant de jouer avec des potes que tout seul, on peut la plupart du temps se débrouiller seul si on le souhaite, quitte à revenir avec quelques levels de plus pour certains mobs ou instances particulièrement durs, ce qui fait qu'on ne perd jamais de temps sans jouer à chercher un groupe, quand on trouve un groupe c'est bien, quand on en trouve pas c'est pas grave ! De plus avec toutes les classes le solo est possible

L'ambiance de guerre ajoute vraiment à l'atmosphère du jeu, des troupes ennemies débarquent et attaquent régulièrement, il y a régulièrement des bombes qui explosent et vous projettent dans les airs, la plupart des bases sont prenables par l'ennemi aussi vous vous retrouvez de temps en temps en train de défendre ou reprendre une base, des npc combattants de votre côté se balladent un peu partout et vous donne l'impression de ne pas être seul même quand vous solotez^^, de plus ils font régulièrement des commentaires (et déjà en français s'il vous plait

) qui ajoutent vraiment à l'ambiance, dans certaines bases il y a des annonces dans les hauts parleurs vraiment très sympas

, etc.
De plus, bien que ce soit un jeu futuriste on peut retrouver en partie des styles de classes presque aussi variés que dans les MMORPG médiévaux, notamment par la présence de pouvoirs "logos" (genre de pouvoirs magiques comme la force dans Star Wars)), commandos (soldats avec armes de bourrins), guardiens (bourrins aussi mais plus orientés défense et mélée), snipers (furtifs à distance), espions (furtifs spé mélée), ingénieurs (healers spé robots), démolisseurs (comme les ingénieurs mais plus orienté destruction), médecins (biologistes plutôt défensifs), exobiologistes (genre de nécros^^), aussi chacun y trouve une ou plusieurs classes qui plaisent
Avec le système de clonage qui permet de faire une copie de son perso à chaque choix de sous classe (niveaxu 5, 15 et 30), cela permet de tester plein de classes sans presque avoir à refaire les mêmes zones/quêtes/mobs

La traduction en français avance très bien alors qu'on est toujours qu'en beta fermée et est très bien faite

De plus, le fait que certaines quêtes nous donnent le choix et influent sur certaines futures quêtes qu'on aura (ou pas) par la suite rajoute à l'ambiance sympa

Et puis pour ceux qui ont aimé les jeux de Richard Garriot (notamment tous les Ultimas) on peut lui faire confiance pour nous faire un jeu qui saura nous divertir
Enfin voila, j'avoue que j'ai été assez séduit par ce jeu, qui permet de passer agréablement son temps sans quasi aucun temps mort

Je n'ai pas encore pu tester le jeu à plus haut level, donc ne puis affirmer si le plaisir est toujours au rendez-vous, mais Axolt par exemple pourra nous en parler un peu plus
En tout cas clairement un jeu sympa en attendant les futures grosses sorties, et même en parallèle à un autre jeu vu que TR ne nécessite pas un gros temps de jeu pour pouvoir s'amuser
Amicalement,