Tout sur la civic diplomacy
Posté : 15 févr. 2007 12:13
Je copie, traduis et amende partiellement un post trouvé là (actuellement LE forum où l'on cause diplomatie) :
http://www.vgtact.com/forums/
---
Le gros de ces informations est une compilation des éléments rapportés sur le forum vgtact, mises en formes et corrigées par l'auteur :
Il y a quatre natures d'information (par information, on entend le bout de papier gagné lors d'un parley de civic) :
Arcana
Blackmail
Plots
Trend
Chaque information d'une nature donnée aura une qualité qui dépendra du niveau en diplomatie de l'adversaire qui l'a lâchée :
(cette qualité est lisible dans la description de l'information, mais elles partagent toutes la même icône)
Crude <= 100
Significant 125 - 200
Essential 225 - 300
Vital 325 - 400
Unequalled 425 - 500
A noter que l'on peut tenter un parley avec un personnage à partir du moment où il a moins de 50 points de plus en diplo. Par exemple, à 1 je peux taper jusqu'à 50, à partir de 26 jusqu'à 75, etc.
Chacune de ces qualités sera d'une rareté particulière :
Hearsay: common
Rumor: uncommon
Evidence: rare
Les informants n'acceptent qu'une qualité à la fois. Il faut posséder un nombre "cohérent" d'informations de la même nature et de la même qualité, avant que l'informant ne vous parle ; si je n'ai rien à lui échanger, il ne me répondra pas.
Les échanges possibles, qui donnent une récompense, sont les suivants :
Hearsay x 7
Rumor x 5
Evidence x 3
Récompenses selon la nature :
Blackmail - Gants / Collier
Plots - Pantalons / Objets à faire monter le prestige, utilisables une fois
Trends - Bottes / Boucles d'oreilles / (peut-être des anneaux mais ce n'est pas sûr)
Arcana - Chemises / Ceintures / Objets qui buffent pour le parley suivant
[Il semble que le fait de donner un tas de hearsays, de rumors ou d'evidences ne change pas grand chose à la puissance de la récompense donnée. En revanche, la qualité où l'on se situe a un effet radical]
La nature de l'information gagnée dépend du type de conversation (ceci n'est pas systématique, on peut parfois gagner d'autres types).
Type ------------------ Conversation ---- Couleur bloquée
Blackmail ---------------- Gossip --------- Raison (vert)
Plots ------------------- Interview ------- Rien
Trends ------------------- Incite --------- Flatterie (jaune)
Arcane ----------------- Convince ------- Inspiration (bleu)
Conneries (Cashloots) --- Entertain ------ Demande (rouge)
Vendeur de cartes : OTE DE LA VERSION DEFINITIVE
Town: Bordinar's Cleft (-28,26) (Dwarf Town)
Name: Turin Runecarver
Loc: -47619, -60276, 86991
Prices: 1SP 60CP
Arcana Informant:
Town: Lomshir Plain (-14,-9) (Horse Track)
Name: Bharavi
Loc: -69577, 30021, 11297
Town: Mekalia (-11,9) (Gnome Town)
Name: Gergie Toyp
Loc: 46167, 21438, 1356
Town: Tawar Galan (au Nord, au bord de l'eau)
Name: ?
Loc: ?
Town: Ca'ial Brael
Name: ?
Loc: ?
Blackmail Informant:
Town: Halgarad (-22,26)
Name: Tashal
Loc: 26223, 23707, 50088
Town: Lomshir Plain (-14,-9) (Horse Track)
Name: Erdur Talvari
Loc: -60060, 24742, 11342
Town: Qa Riverbank (-12,-9) (Neamsog Bunker)
Name: Ariaha Kazduma
Loc: -27631, 8233, 46
Town: Tawar Galan (-14,4) (Docks after warping to CB) (NEED TO VERIFY THIS)
Name: Emiko Snowblossom
Loc: 3214, -51573, 1294
Town: Tawar Galan (Behind the Alter)
Name: ?
Loc: ?
Town: Tursh VIllage (Standing behind the mailbox, on the porch of the inn)
Name: ?
Loc: ?
Town: Martok (Upstairs in the Tavern)
Name: ?
Loc: ?
Plots Informant:
Town: Khal (-13,-9)
Name: Oro Mehr
Loc: 4789, -47067, 1285
Town: Lomshir Plain (-14,-9) (Horse Track)
Name: Moeden Ullah
Loc: -74542, 26039, 11343
Town: Qa Riverbank (-12,-9) (Neamsog Bunker)
Name: Piekhu Wematmani
Loc: -34423, 4619, 306
Town: Bordinar's Cleft (?,?) (In the Merchants Hold)
Name: ?
Loc: ?
Town: Tawar Galan (In a tree house by the weapons merchant... if my memory servers correctly)
Name: ?
Loc: ?
Town:Tanvu (?,?) (in bank)
Name: ?
Loc: ?
Trends Informant:
Town Rindol Field (-27,27) (Halfling Town)
Name: Jarry Summermead
Loc: -19000, 33256, 38292
Town: Mekalia (-11,9) (Gnome Town)
Name: Xernex Kramanalox
Loc: 46199, 21549, 1356
Town: Qa Riverbank (-12,-9) (Neamsog Bunker)
Name: Vhal
Loc: -27287, 3959, 293
Town: Lomshir Plain (-14,9) (Horse Track)
Name: Abaloun Gralkjay
Loc: -66200, 27897, 11343
Town: Lomshir (-15,9)
Name: Fessi Kalmir
Loc: 23372, -10786, 7383
Town: Tawar Galan (on a dock)
Name: ?
Loc: ?
Diplomacy City Buffs:
Soldier Convince - Increase the Watch - (+5% Accuracy)
Soldier Entertain - Raise Morale - (+5% AC and Damage Shield)
Soldier Gossip - War Stories - (Card: One Fell Swoop )
Soldier Incite - Call to Arms - (+5% all attributes)
Soldier Interview - Prepare for Battle - (+25 Blacksmith skills [crafter])
Domestic Convince - The Will of the People - (+5% Melee Damage)
Domestic Entertain - Cheer the People - (+5% all resists)
Domestic Gossip - Story of the Town - (Card: Courteous Mockery)
Domestic Incite - Support of the People - (+10% HP)
Domestic Interview - Simple Pleasures - (+25 Outfitter skills [crafting])
Academic Convince - Harmony of Ideas - (+5% all spell damage)
Academic Entertain - Stand Up Philosophy - (+10% Energy)
Academic Gossip - Lost Arcana - (Card: Sky's The Limit)
Academic Incite - Social Upheaval - (+1% Energy Regeneration every 6 seconds)
Academic Interview - Sage Words - (+5% Reasoning [Crafting skill])
Crafter Convince - Shared Effort - (+15 Harvesting skill)
Crafter Entertain - Whistle While you Work - (+5% Ranged Damage)
Crafter Gossip - Legendary Items - (Card: Crucible of Words)
Crafter Incite - Civic Improvement - (5% Rune)
Crafter Interview - Tricks of the Trade - (+25 Artificer skills [crafting buff])
Noble Convince - Right of Way - (+5% to crit)
Noble Entertain - Benevolent Mood - (+5% dodge, parry, block; +20% evocation, conjuration)
Noble Gossip - State of the World - (Card: Grace and Courtesy)
Noble Incite - Time for Action - (+10% Spell & Melee Haste)
Noble Interview - Secrets of Telon - (+5% Reasoning [crafter])
Clergy Convince - Inspiration from Beyond - (+10% run speed)
Clergy Entertain - Power of Faith - (HP Regen: +600 every 6 sec)
Clergy Gossip - The Gods - (Card: Delusion of Unity)
Clergy Incite - Spiritual Revival - (Healing Received: +5%)
Clergy Interview - Consult the Wise - (+5% Problem Solving [crafting])
Cards:
One Fell Swoop: 4 influence, costs 3 demand, gives 1 reason to opponent, refresh 3-5
Courteous Mockery: 4 influence, costs 3 flatter, gives 1 demand to opponent. refresh 3-5
Sky's The Limit: 4 influence, costs 3 reason, gives 1 inspire to opponent, refresh 3-5
Crucible of Words: 0 influence, 0 cost, opponent gets -1 to all expressions, refresh ?-?
Grace and Courtesy: 0 influence, 0 cost, gives opponent 1 reason & 1 flatter, gives you 1 of each expression, refresh 2-2
Delusion of Unity: 4 influence, costs 3 inspire, gives 1 inspire & 1 flatter to opponent, gives you 1 inspire, refresh 2-4
Presence:
0-74 - Newcomer (+1 to lever for each Civic Parley)
75 - 224 - Known (+2 to lever for each Civic Parley)
225 - 899 - Respected (+4 to lever for each Civic Parley)
900 - ??? - ???
Astuces:
Gagner des points en diplo : ça va plus vite lorsque le parley est difficile [j'ai de gros doutes là dessus, mais bon...]
Gagner de la présence : ça va plus vite si l'on garde le parley en sa faveur plus longtemps [je comprends ça comme si on gagne facilement]
Les parleys sont à nouveau accessibles après 3 minutes et 25 secondes.
Les buffs de civic prennent effet lorsque le levier correspondant atteint les 40. Si le levier passe en dessous des 40, le buff disparaît après l'heure normale pendant laquelle il est censé se maintenir.
Les leviers en civique perdent un point à peu près toutes les 14 minutes et 30 secondes. Donc un levier laissé à 75 va durer environ 8 heures et demi avant de commencer à voir le buff s'estomper.
Soldiers - Plays Racial Expression + Demand
Clergy - Plays Racial Expression + Inspire
Crafters & Academics - Plays Racial Expression + Reason
Nobles & Merchants & Outsiders - Plays Racial Expression + Flattery
Racials:
Mordebi Human - Demand
Dwarf - Demand
Macros & Commands:
/parleyspeak - (use instead of pressing Speak button)
/parleylisten - (use instead of pressing Listen button)
/parleyplay # (0-9) (eg. /parleyplay 2 = uses card in slot 3)
/parleycontinue - (use instead of pressing Continue button)
/parleyasses - ??
/citystatus - (Show city's current levers)
/showfactions - (Show all your changed factions)
http://www.vgtact.com/forums/
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Le gros de ces informations est une compilation des éléments rapportés sur le forum vgtact, mises en formes et corrigées par l'auteur :
Il y a quatre natures d'information (par information, on entend le bout de papier gagné lors d'un parley de civic) :
Arcana
Blackmail
Plots
Trend
Chaque information d'une nature donnée aura une qualité qui dépendra du niveau en diplomatie de l'adversaire qui l'a lâchée :
(cette qualité est lisible dans la description de l'information, mais elles partagent toutes la même icône)
Crude <= 100
Significant 125 - 200
Essential 225 - 300
Vital 325 - 400
Unequalled 425 - 500
A noter que l'on peut tenter un parley avec un personnage à partir du moment où il a moins de 50 points de plus en diplo. Par exemple, à 1 je peux taper jusqu'à 50, à partir de 26 jusqu'à 75, etc.
Chacune de ces qualités sera d'une rareté particulière :
Hearsay: common
Rumor: uncommon
Evidence: rare
Les informants n'acceptent qu'une qualité à la fois. Il faut posséder un nombre "cohérent" d'informations de la même nature et de la même qualité, avant que l'informant ne vous parle ; si je n'ai rien à lui échanger, il ne me répondra pas.
Les échanges possibles, qui donnent une récompense, sont les suivants :
Hearsay x 7
Rumor x 5
Evidence x 3
Récompenses selon la nature :
Blackmail - Gants / Collier
Plots - Pantalons / Objets à faire monter le prestige, utilisables une fois
Trends - Bottes / Boucles d'oreilles / (peut-être des anneaux mais ce n'est pas sûr)
Arcana - Chemises / Ceintures / Objets qui buffent pour le parley suivant
[Il semble que le fait de donner un tas de hearsays, de rumors ou d'evidences ne change pas grand chose à la puissance de la récompense donnée. En revanche, la qualité où l'on se situe a un effet radical]
La nature de l'information gagnée dépend du type de conversation (ceci n'est pas systématique, on peut parfois gagner d'autres types).
Type ------------------ Conversation ---- Couleur bloquée
Blackmail ---------------- Gossip --------- Raison (vert)
Plots ------------------- Interview ------- Rien
Trends ------------------- Incite --------- Flatterie (jaune)
Arcane ----------------- Convince ------- Inspiration (bleu)
Conneries (Cashloots) --- Entertain ------ Demande (rouge)
Vendeur de cartes : OTE DE LA VERSION DEFINITIVE
Town: Bordinar's Cleft (-28,26) (Dwarf Town)
Name: Turin Runecarver
Loc: -47619, -60276, 86991
Prices: 1SP 60CP
Arcana Informant:
Town: Lomshir Plain (-14,-9) (Horse Track)
Name: Bharavi
Loc: -69577, 30021, 11297
Town: Mekalia (-11,9) (Gnome Town)
Name: Gergie Toyp
Loc: 46167, 21438, 1356
Town: Tawar Galan (au Nord, au bord de l'eau)
Name: ?
Loc: ?
Town: Ca'ial Brael
Name: ?
Loc: ?
Blackmail Informant:
Town: Halgarad (-22,26)
Name: Tashal
Loc: 26223, 23707, 50088
Town: Lomshir Plain (-14,-9) (Horse Track)
Name: Erdur Talvari
Loc: -60060, 24742, 11342
Town: Qa Riverbank (-12,-9) (Neamsog Bunker)
Name: Ariaha Kazduma
Loc: -27631, 8233, 46
Town: Tawar Galan (-14,4) (Docks after warping to CB) (NEED TO VERIFY THIS)
Name: Emiko Snowblossom
Loc: 3214, -51573, 1294
Town: Tawar Galan (Behind the Alter)
Name: ?
Loc: ?
Town: Tursh VIllage (Standing behind the mailbox, on the porch of the inn)
Name: ?
Loc: ?
Town: Martok (Upstairs in the Tavern)
Name: ?
Loc: ?
Plots Informant:
Town: Khal (-13,-9)
Name: Oro Mehr
Loc: 4789, -47067, 1285
Town: Lomshir Plain (-14,-9) (Horse Track)
Name: Moeden Ullah
Loc: -74542, 26039, 11343
Town: Qa Riverbank (-12,-9) (Neamsog Bunker)
Name: Piekhu Wematmani
Loc: -34423, 4619, 306
Town: Bordinar's Cleft (?,?) (In the Merchants Hold)
Name: ?
Loc: ?
Town: Tawar Galan (In a tree house by the weapons merchant... if my memory servers correctly)
Name: ?
Loc: ?
Town:Tanvu (?,?) (in bank)
Name: ?
Loc: ?
Trends Informant:
Town Rindol Field (-27,27) (Halfling Town)
Name: Jarry Summermead
Loc: -19000, 33256, 38292
Town: Mekalia (-11,9) (Gnome Town)
Name: Xernex Kramanalox
Loc: 46199, 21549, 1356
Town: Qa Riverbank (-12,-9) (Neamsog Bunker)
Name: Vhal
Loc: -27287, 3959, 293
Town: Lomshir Plain (-14,9) (Horse Track)
Name: Abaloun Gralkjay
Loc: -66200, 27897, 11343
Town: Lomshir (-15,9)
Name: Fessi Kalmir
Loc: 23372, -10786, 7383
Town: Tawar Galan (on a dock)
Name: ?
Loc: ?
Diplomacy City Buffs:
Soldier Convince - Increase the Watch - (+5% Accuracy)
Soldier Entertain - Raise Morale - (+5% AC and Damage Shield)
Soldier Gossip - War Stories - (Card: One Fell Swoop )
Soldier Incite - Call to Arms - (+5% all attributes)
Soldier Interview - Prepare for Battle - (+25 Blacksmith skills [crafter])
Domestic Convince - The Will of the People - (+5% Melee Damage)
Domestic Entertain - Cheer the People - (+5% all resists)
Domestic Gossip - Story of the Town - (Card: Courteous Mockery)
Domestic Incite - Support of the People - (+10% HP)
Domestic Interview - Simple Pleasures - (+25 Outfitter skills [crafting])
Academic Convince - Harmony of Ideas - (+5% all spell damage)
Academic Entertain - Stand Up Philosophy - (+10% Energy)
Academic Gossip - Lost Arcana - (Card: Sky's The Limit)
Academic Incite - Social Upheaval - (+1% Energy Regeneration every 6 seconds)
Academic Interview - Sage Words - (+5% Reasoning [Crafting skill])
Crafter Convince - Shared Effort - (+15 Harvesting skill)
Crafter Entertain - Whistle While you Work - (+5% Ranged Damage)
Crafter Gossip - Legendary Items - (Card: Crucible of Words)
Crafter Incite - Civic Improvement - (5% Rune)
Crafter Interview - Tricks of the Trade - (+25 Artificer skills [crafting buff])
Noble Convince - Right of Way - (+5% to crit)
Noble Entertain - Benevolent Mood - (+5% dodge, parry, block; +20% evocation, conjuration)
Noble Gossip - State of the World - (Card: Grace and Courtesy)
Noble Incite - Time for Action - (+10% Spell & Melee Haste)
Noble Interview - Secrets of Telon - (+5% Reasoning [crafter])
Clergy Convince - Inspiration from Beyond - (+10% run speed)
Clergy Entertain - Power of Faith - (HP Regen: +600 every 6 sec)
Clergy Gossip - The Gods - (Card: Delusion of Unity)
Clergy Incite - Spiritual Revival - (Healing Received: +5%)
Clergy Interview - Consult the Wise - (+5% Problem Solving [crafting])
Cards:
One Fell Swoop: 4 influence, costs 3 demand, gives 1 reason to opponent, refresh 3-5
Courteous Mockery: 4 influence, costs 3 flatter, gives 1 demand to opponent. refresh 3-5
Sky's The Limit: 4 influence, costs 3 reason, gives 1 inspire to opponent, refresh 3-5
Crucible of Words: 0 influence, 0 cost, opponent gets -1 to all expressions, refresh ?-?
Grace and Courtesy: 0 influence, 0 cost, gives opponent 1 reason & 1 flatter, gives you 1 of each expression, refresh 2-2
Delusion of Unity: 4 influence, costs 3 inspire, gives 1 inspire & 1 flatter to opponent, gives you 1 inspire, refresh 2-4
Presence:
0-74 - Newcomer (+1 to lever for each Civic Parley)
75 - 224 - Known (+2 to lever for each Civic Parley)
225 - 899 - Respected (+4 to lever for each Civic Parley)
900 - ??? - ???
Astuces:
Gagner des points en diplo : ça va plus vite lorsque le parley est difficile [j'ai de gros doutes là dessus, mais bon...]
Gagner de la présence : ça va plus vite si l'on garde le parley en sa faveur plus longtemps [je comprends ça comme si on gagne facilement]
Les parleys sont à nouveau accessibles après 3 minutes et 25 secondes.
Les buffs de civic prennent effet lorsque le levier correspondant atteint les 40. Si le levier passe en dessous des 40, le buff disparaît après l'heure normale pendant laquelle il est censé se maintenir.
Les leviers en civique perdent un point à peu près toutes les 14 minutes et 30 secondes. Donc un levier laissé à 75 va durer environ 8 heures et demi avant de commencer à voir le buff s'estomper.
Soldiers - Plays Racial Expression + Demand
Clergy - Plays Racial Expression + Inspire
Crafters & Academics - Plays Racial Expression + Reason
Nobles & Merchants & Outsiders - Plays Racial Expression + Flattery
Racials:
Mordebi Human - Demand
Dwarf - Demand
Macros & Commands:
/parleyspeak - (use instead of pressing Speak button)
/parleylisten - (use instead of pressing Listen button)
/parleyplay # (0-9) (eg. /parleyplay 2 = uses card in slot 3)
/parleycontinue - (use instead of pressing Continue button)
/parleyasses - ??
/citystatus - (Show city's current levers)
/showfactions - (Show all your changed factions)