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Questions sur le craft
Posté : 07 févr. 2007 2:27
par Arn
Vous avez compris comment marchent les "complications" ?
Je n'ai pas de fenetres d'action specifiques qui s'affichent.
Faut il charger son sac de trucs? (type eau, cleaner, bandages, etc...)
Jusqu'a present je cliquais au hasard, mais j'avais quasi pas le choix dans les actions courantes.
Maintenant je maintiens mon plan d'action. Ca ne change quasi rien...
Ce qui me decoit un peu, c'est que je ne peux toujours pas fabriquer d'objets "utiles".
Posté : 07 févr. 2007 10:24
par automne
En fait, d'une façon générale, voici ce qui peut t'aider.
Lorsqu'une complication apparait sur la droite, clic dessus, cela te donnera tes réactions possibles, en icone, en dessous.
Un craft demande deux outils principaux.
Par exemple, un travail de "refining" en couture demande un ruler et un scraper. Il te reste donc un emplacement dans ton sac 3 slots de debutant.
Un tavail de "finishing" en couture demande une aiguille et un ruler. Idem, il te reste donc un emplacement.
Dans cet emplacement, place (en l'achetant) un "repair kit". La plupart des actions de complications et de leur réaction, donc, vont se faire avec ce fameux repair kit.
Ensuite, pour savoir pour les autres, au moment ou les complications aparaissent, passe ta souris dessus (sur les reactions possibles), tu verras qu'il te diront ce qui est nécéssaire. La plupart du temps, le fameux repair kit. Mais parfois, (toujours pour outfiter, par exemple), ce sera du solvent, ou du cure, ou des bandages etc... Une fois que tu sais ce qui apparait le plus souvent, pense a prendre ce qu'il te faut dans ton inventaire de craft.
Pour résumer, voici ce que je fais :
- dans mes outils, je prend les deux necessaires au workorder + le repair kit.
- dans mes "ingredients" je rajoute a ceux de base, du solvent, des bandages et des cures.
Voila, avec tout ça, tu es paré pour réagir à beaucoup de complications.
Posté : 07 févr. 2007 12:11
par Arn
Merci de ses renseignements, je vais essayer ca de suite...
Posté : 07 févr. 2007 12:47
par Arn
ah ben je peux pas! Le serveur est down!

Posté : 07 févr. 2007 13:13
par Bad Wolf
lol
bah..; meme comme ça moi j'ai rien pigé... et il a raison... on peut rienb faire d'utile... que des merdouilles
Posté : 07 févr. 2007 14:38
par Arn
Sisi! ca marche! c'est juste que ma fenetre etait trop a droite, et que ca n'affichait donc pas les icones des complications.
Je vais essayer de fabriquer des fleches de metal. Si quelqu'un voulait bien les essayer?
Posté : 08 févr. 2007 0:17
par Arn
Un grand merci a automne pour son support!
Ca a repondu a (une partie de) mes questions innombrables...
(euh... il reste du cuivre a quelqu'un?)
En vrac:
Est-ce qu'il y a une limite au nombre de recette qu'on connait, et est-ce que je fais bien de tout prendre?
Y'a quoi a part du cuivre? A partir de quand on peut changer de metal?
Pour les grosses barres au dessus des competences, j'ai trouve: ca doit indiquer le nombre de points de competence restant a prendre en fonction du niveau.
Quand la durabilite d'un objet est a 0, est-ce que c grave?
Je n'ai pas trouve le sac de reparation, il est ou?
Autrement c sympa, mais ca avance pas vite... ou alors c moi qui m'y prend mal?
Voila, c'est tout pour aujourd'hui. Je file mettre a jour mon niveau dans le post idoine.
Posté : 08 févr. 2007 9:10
par Bad Wolf
en parlant de cuivre.... Comment je fait pour faire des lingos avec le cuivre que je recolte ?
Et eu... quelqun veux du basalte ?
Posté : 08 févr. 2007 9:47
par Arn
D'abord tu le convertit en "ore" en cliquant dessus.
Pour les lingots: il faut la competence craft forge: ca fait partie du "refining".
Tu achetes la recette a l'entraineur.
Posté : 08 févr. 2007 13:15
par Bad Wolf
c'est bon j'ai trouver ^^