[Instructions] A lire afin de préparer des raids réussis !
Posté : 24 janv. 2007 13:06
Note aux modérateurs : ce post devrait être en post-it mais je n'ai pas les pouvoirs pour le mettre moi-même.
Ceci est un post qui évoluera au fur et à mesure des informations disponibles...
Comme dit et redit, Vanguard est un jeu immense qui privilégie l'exploration et le travail de groupe. Ceci implique que nous ferons de nombreux raids, et qu'ils vont nécessiter un peu plus de préparation que "on se retrouve à tel endroit vers telle heure."
Les points à gérer concernent le temps de la sortie, son espace, les factions concernées, et surtout soi-même.
Gérer le temps
L'heure c'est l'heure, j'ai assez hurlé à ce sujet et expliqué à quel point c'était crucial (je vous ai dit que j'étais à moitié Allemand ?) Ainsi, il conviendra de donner une heure précise de rendez-vous, suivie d'une heure de départ. Par exemple, on se retrouve à 20h30, on fait le point sur qui est là ou pas, quelles classes, on monte les groupes, la caravane, et on bouge à 20h45 pétantes : tout le monde est prévenu, on peut ainsi essayer de caler ses obligations irl en fonction.
L'heure de départ devra être choisie en fonction de ses objectifs : si le raid nécessite plusieurs groupes, une heure d'affluence permettant de les rassembler est à trouver ; il faudra au contraire proscrire les horaires improbables, du genre 23h un Jeudi soir, sauf si bien sûr je veux faire un truc à trois ou quatre.
Il conviendra également de proposer une heure estimée de fin : nous avons tous des obligations à un moment ou à un autre, donc nous ne pouvons pas partir à 20h30 en ignorant si nous finirons à 23h ou à 2h lorsque nous avons d'autres contingences à prendre en compte. Bien sûr, à moins de connaître par coeur ce qui nous attend ou d'avoir une boule de cristal, il est impossible de le déterminer précisément. Mais essayons de l'évaluer, ou au moins de proposer une heure de fin : si par exemple le post de la sortie indique "20h30 - minuit environ" et si je sais que je devrais deco à 22h30, je saurai qu'il n'est pas utile de participer ; ou alors, je le ferai savoir à l'avance, et le lead pourra en tenir compte.
Enfin, étant donné que le système est conçu pour limiter les downtimes, le jeu en groupe est assez frénétique, fatigant, et ne laisse pas trop de place aux conversations. Il sera donc nécessaire de ménager de courtes et fréquentes pauses papoti-papota, et de temps en temps une vraie pause de quelques minutes (avec un temps annoncé) ; sinon, c'est l'implosion de la cervelle, ou l'écoeurement.
Gérer l'espace
Vanguard, c'est grand (newsflash) et c'est mal connu. Donc le rendez-vous devra bien sûr indiquer le lieu, mais aussi les moyens pour y parvenir, en proposant un itinéraire. Par exemple, je propose une sortie qui démarre à Troulalère, j'annonce que le port ou lieu de tp le plus proche est situé à Tirouli, je cherche à l'avance le chemin le plus sûr, je l'indique, et j'évalue le temps qu'il faut pour le suivre (hors speed). Ainsi, les joueurs qui ne peuvent arriver qu'à la dernière minute sauront quoi faire, et pourront se préparer à l'avance. Je peux aussi proposer des lieux simples pour le rendez-vous, et partir de là. Je peux enfin proposer un premier rendez-vous pour les paumés (20h15), et un second rendez-vous pour ceux qui auront deco à l'outpost ou la ville la plus proche de ce que j'ai prévu de faire (20h30).
Gérer les factions
Avec le système de factions, il faudra garder à l'esprit que certaines races auront des difficultés à venir. Ainsi, il ne sera pas possible de proposer un rendez-vous au beau milieu de Khal, il faudra au contraire donner un lieu proche, identifiable, et prévenir quelles races peuvent avoir des problèmes, voire tant qu'à y être indiquer les moyens d'y remédier ; comme ça, avec mon perso lvl11 qui aimerait bien passer 12 en tapant du mob, je saurai où aller pour faire du grind utile.
Par ailleurs, si la sortie permet de remédier à une faction problématique, il pourra être intéressant de le mentionner. Par exemple, je propose une sortie lvl 4-6 à Ksaravi Hollow, près de Khal, je sais que tuer des Ksaravi me monte la faction Khal, autant le dire.
Les listes sont visibles ici :
http://www.veilleurs.org/forum/viewtopi ... 7613#67613
Se gérer soi-même
On ne le dira jamais assez, un mmorpg est un jeu avec des gens, et une sortie ou un raid est un moment où l'on s'associe avec des membres de la communauté pour faire quelque chose de spécifique ensemble. La sociabilité implique le suivi de règles communes et le respect de chacun. Ainsi, à partir du moment où un lead prépare un raid, et où des joueurs vont y participer en faisant le nécessaire pour que ça se passe bien, je ne peux pas moi-même débarquer et attendre que ça tombe tout cuit, faire poireauter une heure parce que je me suis mal organisé, mater la télé ou préparer mon travail du lendemain en jouant : chacun compte sur chacun, il ne peut pas y avoir un groupe avec deux membres actifs et quatre afk stick.
Je m'entends souvent dire "oui mais avec toi Datian on peut pas s'amuser il faut marcher en rang par deux et voir qu'une seule tête." Je peux parfois certes être excessif, ou acerbe, mais force est de constater que lorsqu'on prépare un raid, c'est avec un objectif en tête qui n'est pas seulement "se retrouver et papoter en regardant la star-ac" : pour ça, j'ai déjà le /gu qui marche, et je peux très bien le faire en posant les fesses de mon perso sur un banc, ou en craftant. Si l'on est en raid, c'est qu'on propose quelque chose en plus du moment de convivialité : cette dernière ne doit pas donc le foutre en l'air. Je pars du principe, peut-être restrictif, que l'on s'amuse beaucoup plus quand on réussit ce qu'on voulait faire qu'en passant la soirée à release et à attendre les gens ; et je suis persuadé que cette démarche est la plus propice à des bons moments.
Ainsi, chacun se prend en main, pour donner à tous.
Ceci est un post qui évoluera au fur et à mesure des informations disponibles...
Comme dit et redit, Vanguard est un jeu immense qui privilégie l'exploration et le travail de groupe. Ceci implique que nous ferons de nombreux raids, et qu'ils vont nécessiter un peu plus de préparation que "on se retrouve à tel endroit vers telle heure."
Les points à gérer concernent le temps de la sortie, son espace, les factions concernées, et surtout soi-même.
Gérer le temps
L'heure c'est l'heure, j'ai assez hurlé à ce sujet et expliqué à quel point c'était crucial (je vous ai dit que j'étais à moitié Allemand ?) Ainsi, il conviendra de donner une heure précise de rendez-vous, suivie d'une heure de départ. Par exemple, on se retrouve à 20h30, on fait le point sur qui est là ou pas, quelles classes, on monte les groupes, la caravane, et on bouge à 20h45 pétantes : tout le monde est prévenu, on peut ainsi essayer de caler ses obligations irl en fonction.
L'heure de départ devra être choisie en fonction de ses objectifs : si le raid nécessite plusieurs groupes, une heure d'affluence permettant de les rassembler est à trouver ; il faudra au contraire proscrire les horaires improbables, du genre 23h un Jeudi soir, sauf si bien sûr je veux faire un truc à trois ou quatre.
Il conviendra également de proposer une heure estimée de fin : nous avons tous des obligations à un moment ou à un autre, donc nous ne pouvons pas partir à 20h30 en ignorant si nous finirons à 23h ou à 2h lorsque nous avons d'autres contingences à prendre en compte. Bien sûr, à moins de connaître par coeur ce qui nous attend ou d'avoir une boule de cristal, il est impossible de le déterminer précisément. Mais essayons de l'évaluer, ou au moins de proposer une heure de fin : si par exemple le post de la sortie indique "20h30 - minuit environ" et si je sais que je devrais deco à 22h30, je saurai qu'il n'est pas utile de participer ; ou alors, je le ferai savoir à l'avance, et le lead pourra en tenir compte.
Enfin, étant donné que le système est conçu pour limiter les downtimes, le jeu en groupe est assez frénétique, fatigant, et ne laisse pas trop de place aux conversations. Il sera donc nécessaire de ménager de courtes et fréquentes pauses papoti-papota, et de temps en temps une vraie pause de quelques minutes (avec un temps annoncé) ; sinon, c'est l'implosion de la cervelle, ou l'écoeurement.
Gérer l'espace
Vanguard, c'est grand (newsflash) et c'est mal connu. Donc le rendez-vous devra bien sûr indiquer le lieu, mais aussi les moyens pour y parvenir, en proposant un itinéraire. Par exemple, je propose une sortie qui démarre à Troulalère, j'annonce que le port ou lieu de tp le plus proche est situé à Tirouli, je cherche à l'avance le chemin le plus sûr, je l'indique, et j'évalue le temps qu'il faut pour le suivre (hors speed). Ainsi, les joueurs qui ne peuvent arriver qu'à la dernière minute sauront quoi faire, et pourront se préparer à l'avance. Je peux aussi proposer des lieux simples pour le rendez-vous, et partir de là. Je peux enfin proposer un premier rendez-vous pour les paumés (20h15), et un second rendez-vous pour ceux qui auront deco à l'outpost ou la ville la plus proche de ce que j'ai prévu de faire (20h30).
Gérer les factions
Avec le système de factions, il faudra garder à l'esprit que certaines races auront des difficultés à venir. Ainsi, il ne sera pas possible de proposer un rendez-vous au beau milieu de Khal, il faudra au contraire donner un lieu proche, identifiable, et prévenir quelles races peuvent avoir des problèmes, voire tant qu'à y être indiquer les moyens d'y remédier ; comme ça, avec mon perso lvl11 qui aimerait bien passer 12 en tapant du mob, je saurai où aller pour faire du grind utile.
Par ailleurs, si la sortie permet de remédier à une faction problématique, il pourra être intéressant de le mentionner. Par exemple, je propose une sortie lvl 4-6 à Ksaravi Hollow, près de Khal, je sais que tuer des Ksaravi me monte la faction Khal, autant le dire.
Les listes sont visibles ici :
http://www.veilleurs.org/forum/viewtopi ... 7613#67613
Se gérer soi-même
On ne le dira jamais assez, un mmorpg est un jeu avec des gens, et une sortie ou un raid est un moment où l'on s'associe avec des membres de la communauté pour faire quelque chose de spécifique ensemble. La sociabilité implique le suivi de règles communes et le respect de chacun. Ainsi, à partir du moment où un lead prépare un raid, et où des joueurs vont y participer en faisant le nécessaire pour que ça se passe bien, je ne peux pas moi-même débarquer et attendre que ça tombe tout cuit, faire poireauter une heure parce que je me suis mal organisé, mater la télé ou préparer mon travail du lendemain en jouant : chacun compte sur chacun, il ne peut pas y avoir un groupe avec deux membres actifs et quatre afk stick.
Je m'entends souvent dire "oui mais avec toi Datian on peut pas s'amuser il faut marcher en rang par deux et voir qu'une seule tête." Je peux parfois certes être excessif, ou acerbe, mais force est de constater que lorsqu'on prépare un raid, c'est avec un objectif en tête qui n'est pas seulement "se retrouver et papoter en regardant la star-ac" : pour ça, j'ai déjà le /gu qui marche, et je peux très bien le faire en posant les fesses de mon perso sur un banc, ou en craftant. Si l'on est en raid, c'est qu'on propose quelque chose en plus du moment de convivialité : cette dernière ne doit pas donc le foutre en l'air. Je pars du principe, peut-être restrictif, que l'on s'amuse beaucoup plus quand on réussit ce qu'on voulait faire qu'en passant la soirée à release et à attendre les gens ; et je suis persuadé que cette démarche est la plus propice à des bons moments.
Ainsi, chacun se prend en main, pour donner à tous.