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dernière mise à jour avant la fin de la béta :)

Posté : 23 janv. 2007 9:35
par Jadmire
Bonjour à tous,

Dernières modifications, plein de correction de classe, de diplo, graphiques et de gestion de la mort :)

http://www.vanguardsoh.com/status.php

Posté : 23 janv. 2007 9:48
par Undoi
Gestion de la mort qui tue ? ^^

Posté : 23 janv. 2007 16:42
par Samva Bien
On va voir à quoi ca va ressembler.

Ca a intérêt à assurer :P

Posté : 23 janv. 2007 17:57
par Undoi
parait qu'il faut 3h pour dl ce dernier patch :/

rentrant tard, je risque de me log a la boure ! :?

Posté : 23 janv. 2007 18:54
par Socfredis
Oui ça peut prendre du temps, en plus moi j'ai une connexion capricieuse :?
C'est Murphy ça à chaque fois qu'on programme une sortie ils mettent un patch ;) :P
Mais si vous avez de la chance comme Gwen ça prendra que 15 mn^^ ;) :P

Sinon, en attendant et pour ceux qui n'auraient pas le courage ou suffisamment d'aisance avec l'anglais pour lire les notes de patch, quelques extraits importants :
- maintenant quand on summone son corps à un altar l'équipement subit 15% d'usure
- les principes du stealth et de l'invisibilité ont été paufinés. Déjà maintenant les compétences associées sont mieux prises en compte. Un NPC qui est en passe de détecter quelqu'un se tourne maintenant vers la cible en faisant des petits bruits, et en s'interrogeant :P Comme ça ça laisse le temps de s'enfuir avant qu'il n'attaque. Le stealth est normalement pas détectable de dos, par contre l'invisibilité marche toujours par rayon. D'autrepart les NPC utilisent maintenant eux aussi la furtivité et l'invisibilité. Maintenant on devrait entendre un bruit quand on détecte quelqu'un d'invisible. La furtivité et l'invisibilité s'interrompent maintenant quand on récolte ou interagit avec un objet.
- /corpsedrag devrait à nouveau permettre de déplacer les corps.
- /stuck est à nouveau utilisable, mais attention ne l'utiliser que quand on est vraiment bloqué, sinon (pour l'utiliser comme moyen de se déplacer rapidement ;)) c'est considéré comme un exploit et est donc passible de sanctions de la part de Sigil.
- Les capacités requérant une cible défensive cibleront désormais automatiquement le lanceur de sort s'il n'y a pas de cible défensive d'active :P De même cela mettra automatiquement une cible défensive au lanceur de sort.
- Une option 'Auto Defensive Target Me' (me cibler automatiquement en cible défensive) a été rajoutée dans la section Interface de la fenêtre Settings.
- L'intelligence et la force devraient maintenant être correctement pris en compte comme modificateurs des dommages aux sorts et en mélée respectivement.
- Dorrénavant seuls les repères liés à la quête active dans le journal seront visibles sur la map
- Après un crash de zone, si jamais le recall n'était pas encore actif à nouveau il le deviendra afin de permettre de se téléporter à son bind tout en étant invulnérable
- Les FPS en extérieur devraient être maintenant plus rapides
- Pleins de modifs pour certaines classes, voir les notes de patch
- D'autre choses sur le craft, la diplomatie etc ;)

Posté : 23 janv. 2007 22:42
par Samva Bien
Eh bien ma conclusion à la fin de cette beta est que je vais attendre ...

Mon 1er pc fonctionne très bien avec Vanguard mais le second c du 10 fps de moyenne. La ram y est surement pour beaucoup, mais le changement de ram est pas poru tout de suite (2 barettes alors qu'on vient d'acheter un nouveau pc, ca fait mal)

Donc je me tâte encore, je vais réfléchir et voir un peu vos feedbacks et les feedbacks des autres. Ce serait bien encore un petit coup de pouce côté optimisation ... enfin j'hésite toujours quoi :)

Si seulement je pouvais que jouer sur le meilleur PC ! :p

Posté : 24 janv. 2007 14:10
par Pokio
Pour ceux qui seraient inquiet pour l'optimisation, je mettrai ma main dans le feu et je rentrerai dedans si lors de la release on aurait pas un jeu fluide meme sur "petites config"

Sont trop attendus au tournant pour se manquer, croyez moi.....

Amities

Poki

Posté : 24 janv. 2007 14:42
par Jadmire
Une chose est sure cela ne peut être que plus fluide sans les fichiers intégrés de test pour la béta.

Ceci dit je vous tiendrai au courant de l'impression ingame puisque ma configuration est "assez" faible (P4 2.8, 1 Go, 6600GT avec 128 Mo) et que je ne la changerai pas de suite. :)

Je tacherai aussi de proposer si nécessaire, des propositions d'optimisation (au détriment des graphismes évidemment :) ) pour les petites configurations.

Par exemple pendant la béta je suis passé de 5-7 fps à 20 fps en faisant des compromis qui laissaient cependant le monde élégant (mais pas son ombre ni ses reflets :) )...

Posté : 24 janv. 2007 16:55
par Samva Bien
J'attends avec beaucoup d'impatience ton impression alors, Jade :)

< prend un mégaphone >

A tout ceux qui voudraient me voir (ou ne pas me voir) sur Vanguard, Jade détient le pouvoir de me faire choisir !

Donc, c'est lui qu'il faut soudoyer ! :roll:

Posté : 24 janv. 2007 17:31
par datian
Jade n'arrête pas de planter, son perso peut pas stick, changer de chunk prend environ un quart d'heure sans compter les huit plantages, et déjà qu'en tant que joueur, faut pas lui demander de faire deux choses en même temps, en tant que personnage tu imagines...

elle se voit mon intention cachée ?

Posté : 24 janv. 2007 17:39
par Undoi
En plus le skin change tout le temps, le matos est souvent perdu, les tombes sont campées par les mobs qui t'on tués, les FPS sont en fait saturés a 12FPS et Jade va en fait etre Tank :p

meu non datian ! :p

Posté : 24 janv. 2007 21:57
par Jadmire
L'est écoute pas Samva c'est tous des jaloux ! ;)

Tout çà parceque moi mOoonsieur je peux faire /corpse quand je veux où je veux :)

J'espère Datian et Undoi que vous comptiez faire Clerc ou bien que vous avez souscris à une bonne mutuelle :twisted: ...

Posté : 25 janv. 2007 10:33
par Undoi
les healers ça sert a rien ! :p