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Apercu de diverses classes

Posté : 21 janv. 2007 21:09
par Ryujy / Vanak
Sans aller jusqu'au pavé sur une seule classe comme Datian je lui vole sa bonne idée pour vous parler de celles que j'ai testé.

Vanguard a essayé de faire des mini systemes pour chaque classe. Le paladin par exemple a ses points de vertus, le blood mage ses points de sang, le barde son influence musicale sur le monstre...
cela donne souvent des particularités bien sympathique lorsque l'on passe d'une classe a une autreet donne un sentiment d'originalité. Vous pouvez lire le poste de Datian sur le disciple pour un exemple des points de Jin.

Allons y pour les classes testés:

- Le blood mage: Un soigneur/casteur très sympathique qui utilise la magie du sang pour voler la vie des monstres et utiliser la sienne pour se redonner de l'energie ou encore soigner ses camarades. Globalement une classe qui a été pas mal modifié et qui me semble très intéressante quoiqu'assez dure a jouer. A l'inverse d'un soigneur standard les gros soins sont fait avec sa propre vie donc il vaut mieux bien doser entre soin et cast sur les mobs adverses pour reprendre sa vie !
Je l'ai monté au niv 10 en solo sans me fatiguer. Avec quelques groupes ensuite.

- le warrior: très classique, bon dps bonne resistance. Une bonne classe mais qui manque des sorts des autres classes et qui sortit du combat pur n'a plus grand chose pour lui.
Monté niv 8 solo


- le Dreadknight: Un tank "mauvais" qui fait peur et qui a des sorts bien plaisant. Moins bon dps que le warrior mais beaucoup plus fun a jouer a mon gout. De plus ses sorts style root ou fear rajoute un plus au simple tanking.
Le tank que j'aurais fais si j'en avais joué un (oui ce n'est pas clair:d) monté niv 8

- le Barde: la classe que je vais surement jouer a la release, très bon dps surement moins que le rogue mais compensé par un panel de chanson très impressionnant car c'est vous qui les composez ! Ne paniquez pas si vous n'avez jamais placé une clé de sol sur une partition la composition se limite a ajouter des effets sur une mélodie. Les mélodies varient de l'augmentation de vitesse au dégats ou encore un regen plus important. A cela vous greffez des buffs de dégats, regen energie etc etc... La variété est donc importante !
Actuellement en progression niv 8

Voila désolé pour le style décousu mais mes talents bardiques sont encore froids :-)

Posté : 21 janv. 2007 21:17
par Jadmire
Je suis très surpris par cette excellente idée de laisser les bardes gérer leurs chansons avec leurs mélodies, harmoniques etc...

Cette classe semble permettre une différenciation à l'extreme du jeu.

On peut imaginer que certaines chansons seront plus adaptées à des situations précises.

On peut donc à nouveau imaginer, qu'une partie du jeu du Barde sera de composer ces chansons afin de les exploiter au mieux ensuite voir les modifier etc...

Un "détail" très plaisant :); chacun composant ses mélodies (et variations) chaque Barde peut nommer celles-ci comme il le souhaite et chaque aventurier en bénéficiant lira ce nom :)


Peut être que Vanguard obtiendra la meilleure classe de Barde jamais proposée...

En tout cas cela sera un plaisir à découvrir :)

Posté : 21 janv. 2007 21:29
par datian
Jusqu'à présent j'avoue que je m'inquiétais de la ressemblance des membres d'une classe à l'autre : en apparence, tout le monde avait la même "liste" de sorts/styles à apprendre, il n'y avait pas de points de spécialisation à répartir. En pratique, les façons de jouer et la foultitude d'aptitudes de chaque classe vont permettre aux joueurs de s'exprimer, c'est un très bon point - sans parler des choix à faire, comme les trois styles de combat du moine au niveau 15, mais là je n'en sais pas plus que ce que je viens de dire :wink:

Posté : 22 janv. 2007 7:08
par Socfredis
Oui c'est ce qui m'a frappé sur Vanguard par rapport notamment à EQ 2 où les classes m'ennuyaient au final, c'est que chaque classe a vraiment ses différences qui les rendent toutes fun à jouer.

Pour ce qui est du barde, non seulement il tape, non seulement il a des chants qui buffent, font aller plus vite, font léviter, rendent invisibles, mais en plus il a des cris qui font des dommages, mezzent 10 s, charment 10 s, empechent le mob de caster 10 sec aussi je crois, charment (dans les 10 s ;)), et d'autres choses du genre, un vrai couteau suisse qui n'est vraiment pas qu'une machine à buffer :P

Posté : 22 janv. 2007 10:15
par Undoi
Vive "The Bard's Tale" !!! :D