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Guerrier/palouf/dreadknight

Posté : 19 janv. 2007 12:08
par Dhrose
Bonjour,

je viens d'essayer Guerrier, bon c'est le guerrier typique de n'importe quel jeu, position offensive et position défensive.
Il est parfois un peu ouik face a d'autres humanoides.
Comme d'habitude il lui faut un equipement tout beau tout neuf pour faire la difference.

Les autres vous avez essayer ?, Quoi qu'ils ont de mieux ou de moins ?

Et pensez vous que dans un jeu ou tout els les classes sont polyvalentes il y ait de la place pour le spé tank qu'est le guerrier ?

Re: Guerrier/palouf/dreadknight

Posté : 21 janv. 2007 12:20
par Jadmire
Dhrose a écrit :
Et pensez vous que dans un jeu ou tout els les classes sont polyvalentes il y ait de la place pour le spé tank qu'est le guerrier ?
Je ne l'ai pas essayé mais à mon avis, en groupe et d'autant plus que le niveau montera on aura toujours besoin d'un bon "négociateur de monstres" au corps à corps :)

Pour le tank suivant l'offensif ou le défensif (mais n'est ce pas dans ce cas le paladin ?) il faut faire très attention à la race choisie car il y aura à haut niveau de grandes différences sur les attributs (force, constit, endu, dex etc...)

Posté : 21 janv. 2007 12:28
par Pedro Layne
Contrairement ca que tu dis Jade, je pense qu'a haut niveau les differences dut a la race seron niveler par le matos ... :twisted:

Sinon je pense que toutes les classe auront leur interet par exemple tell class(dons les combatant défensif) tankera plus facilement tel type de mob etc :wink:

Posté : 21 janv. 2007 14:09
par Jadmire
Attention je me basais sur les dernières nouvelles :)

http://vanguardvault.ign.com/View.php?v ... etail&id=2

Bon courage pour compenser jusqu'à 80 points d'écarts via le matériel surtout que à matos égal (ce qui sera souvent le cas à haut niveau) les 80 points resteront :) ...

Posté : 21 janv. 2007 17:25
par Pedro Layne
j'entend bien, mais faut ce dire aussi que les carac commencant au minimum a 25 au lvl 1 avec les gains class race par niveau que représetera 80 pts au niveau Max ...

On reprend l'exemple donner au lvl 50 on a pour un Sorcier Dark Elfe et Humain :

DE: Str:71[235] Con:66[230] Dex: 61[225] Vit:240[240] Int:296[296] Wis:337[337]
QH: Str:71[233] Con:66[230] Dex:102[266] Vit:199[281] Int:255[255] Wis:296[296]

Je suis pas sur qu'une difference de 41pts feras une tell difference ... d'apres mon experience dans les MMOs il y'a certe une difference entre les races mais ca ce nivelle avec les niveau ...

Posté : 21 janv. 2007 18:46
par Ryujy / Vanak
Pour repondre au post initial sur les 3 guerriers et après les avoir testé a très bas niveau + infos de tentonhammer:

- warrior=> celui qui tape le plus fort le plus classique des 3

- Dreadknight=> des sorts utile comme un mini mez, fear, teleport derriere la cible... Une classe interessante qui a un debuff assez puissant

- Paladin=> la plus defensive des 3 avec des soins et des sorts "standards" comme des auras qui buff le groupe.


sinon en ce qui concerne les combos races/classes je pense comme Jade contrairement a d'habitude il n'y a pas de nivellement au fur et a mesure. L'ecart se creuse au fil des niveaux ce que je regrette personellement. Maintenant ils peuvent toujours changer le système mais d'après les infos actuelle les différences peuvent etre importantes.

Posté : 22 janv. 2007 6:56
par Socfredis
J'ai testé le paladin jusqu'au level 18, et jeté un oeil aux pouvoirs qu'il gagne par la suite, ce que j'aime bien avec lui c'est qu'en plus de savoir correctement tanker il sait bien protéger les membres du groupe, avec ses rescues qui healent et ses points de vertue qui un peu comme le druide lui permettent de faire quelques coups d'éclats défensifs et parfois offensifs.

Sinon selon un post assez récent des développeurs, il y a 3 caps différents pour les stats, celui déterminé par la race (qui suit en gros les bonus aux caractéristiques), celui lié aux buffs, et celui lié aux bonus venant du matériel. Il n'est donc pas possible a priori de corriger ce qu'on perd avec la race par le matériel donc. Pour ma part je trouve ça logique sinon les bonus de race ne serviraient à rien au final ...
D'autre part ils ont annoncé qu'il serait très difficile d'arriver au cap des caractéristiques, possible dans une ou deux caractéristiques au maximum, et peut-être même pas possible lors de la release, afin qu'ils aient une marge de manoeuvre lorsqu'ils rajouteront du matériel encore plus performant.
Cela a l'avantage de permettre aux joueurs de personnaliser davantage leur personnage dans tel ou tel caractéristique suivant leur envie.

Ceci dit reste un jeu, et on n'est pas non plus une guilde qui cherche à optimiser à tout prix, ceux qui aiment min maxer leur perso choisiront probablement leur race en fontion des bonus aux caractéristiques et du pouvoir racial, ceux s'attachant plus au look, au feeling et à la lore choisieront plus en fonction de cela, et d'autres considéreront les deux éléments.
Ca ne nous empêchera pas d'aller tirer les oreilles à tous les mobs de Telon ;) :P

Posté : 22 janv. 2007 18:03
par Calibur
Perso je trouve cela une bonne initiative de la part des devs , cela les demarque un peu des autres jeux !

Il faudra p le joueur surtout savoir de quelle maniere il desire jouer son tank , Offensif ou defensif et suivant cela , choisir la race la plus adaptée a son style de jeu !

Pour ce qi est de son utilité, on a toujours besoin d'un souffre douleur ds le groupe ou le raid , donc oui , il sera utile le tank :twisted:

Et pour finir , n'oublions pas que Les humains contrairement aux autres races ont 14 pts contre seulement 10 par level !!!
Pas n'egligeable je trouve !

Posté : 22 janv. 2007 19:19
par Socfredis
Les humains ont 14 points à répartir (max +5 par level dans une caractéristique) mais parce qu'ils n'ont pas de points de bonus de race, les autres races ont 10 point à répartir (max +4 par level dans une caractéristique) mais ont 4 points de bonus de race automatiquement attribués, le bonus de race pouvant aller jusqu'à +3 dans certaines caractéristiques.
Au final les humains peuvent être moins spécialisés dans un attribut, mais ont l'avantage d'être polivalent et pouvoir être modelés pour n'importe quelle classe ...