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guide pour Xp coté Alliance niveau 30 à 60

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guide pour Xp coté Alliance niveau 30 à 60

Message par sheni » 17 août 2006 17:29

Plop,

Certains connaissent surement les excellents guides de Jame :

Chapitre I (30-41)
Chapitre II (41-50)
Chapitre III (50-60)

je me suis mis dans la tête de les tester et pour corser le tout et les adapter à notre version FR du jeu, je me suis dit qu'il serait bien de les traduire...

je viens de finir de tester le chapitre I, avec ma pretresse spécialisée dans l'ombre et cela marche à merveille !

bien sur ce guide appartient à l'auteur : Jame et au site http://www.wow-pro.com j'espère que ma traduction ne le dénature pas trop.
Modifié en dernier par sheni le 16 mai 2008 17:42, modifié 2 fois.
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Message par sheni » 17 août 2006 17:29

Chapitre I

source : Chapitre I (30-41)

Introduction:

Ce guide est une application et traduction du guide : « Jame's Alliance leveling Guide ». l’application a été effectué avec une prêtresse naine spécialisé dans l’ombre.

Le guide est fait pour passer les niveaux rapidement en prenant juste les quêtes qu’il faut pour ne pas perdre de temps et optimiser l’expérience. Il faut donc le suivre scrupuleusement.

Règles de Base:

1. quand vous voyagez, tuez tout ce qui est sur votre route (monstres jaunes de préférence).
2. dépensez vos points de talent pour faire le plus de dégâts possible. (ex: prêtre spé ombre...)
3. ne perdez pas de temps à trouver un groupe pour faire les quêtes, vous pouvez toutes les faire en solo.
4. toujours se déconnecter dans une auberge.
5. ne pas prendre les quêtes qui ne sont pas dans le guide, elles n’en valent pas la peine.

Liste d’achat :

Chaque fois que vous passez devant l’hôtel des ventes essayez d’acheter les objets suivants (les objets ne sont pas toujours disponibles alors persévérez):
  • • 1X Brassards en bronze ciselé ~1 po
    • 1X Huile glaciale ~ 2 po
    • 1X Gyrochronatome ~1 po
Le Guide:

Chapitre 1 - [niveau 30 - 41]

voyage de Milles Pointes(Thousand Needles) aux terres ingrates(Badlands)

Niveau 30

Allez à Theramore en bateau, n’oubliez pas d’apprendre le trajet du griffon, puis allez aux Milles Pointes (Thousand Needles).

Aux Milles Pointes, suivre la route en direction du sud et allez jusqu’au Cayon des hurlement (Antre de Volplume) (27,51). Il reste plus qu’à tout taper! Tapez les Harpies et tapez encore jusqu’à réaliser deux objectifs:
  • •Atteindre le niveau 31+
    •Obtenir 25 Plumes Vibrantes
Les harpies sont niveau 28-30, donnent des sous et de la soie. Il y en a beaucoup et elles réapparaissent vite. (Pensez à tuer les harpies qui sont dans la grotte en haut). Avec les 25 Plumes Vibrantes vous pouvez avoir 60 Tickets à la foire de sombrelune, avec 50 Tickets vous avez un sac de 14 emplacements. Avant d’Xp, il est suggéré d’apprendre le trajet du griffon à Féralas.

Niveau 31

Allez à l’Est jusqu’à atteindre la Piste des Mirages dans Les Salines (Shimmering Flats) (80,77). Prenez les quêtes suivantes :
  • [30] Les Carapaces Durcies
    [30] Le venin acides des plateaux
    [30] Allégement de la structure
    [31] Pièces de chariot explosif
    [31] Hemet Nesingwary
    [33] Les Cahots de la piste
    [36] Maître des quais Dizzywig
vous pouvez trouver tout ce que vous avez besoin pour compléter ces quêtes autour de la piste, faites des grands cercles tout autour en tuant tout ce qui se trouve sur votre chemin jusqu’à ce que vous finissiez vos quêtes, récupérez 10 Viandes de tortue et atteignez le niveau 32. tuez les tortues en particulier, elles dropent des écailles qui se vendent bien. Ne vendez pas la Viande de Tortue, mettez la à la banque en attendant.

Validez toutes les quêtes et prenez les quêtes suivantes :
  • [37] Mécénat Gobelin (suite de [30] Allégement de la structure)
    [35] Martek l’Exilé (une fois le niveau 32 atteint)
Avant de partir, allez au Sud (Zone Tanaris). Allez à Gadgetzan et parlez aux maître des griffon de l’autre coté de la ville. Prenez le griffon jusqu’à Theramore, sortez de Theramore et suivez la route vers l’ouest puis le sud jusqu’aux Tarides. Dans les Tarides allez au nord puis à l’est jusqu’à Ratchet. Parlez à Gazlowe dans Ratchet, prenez la suite de la quête : [37] Mécénat Gobelin. Parlez aussi au Maître des quais Dizzywig sur le ponton et prenez la quête suivante : [36] Les pièces détachées de Kravel

Prenez le bateau pour Baie-du-Butin (Booty Bay). À Baie-du-Butin sur le ponton, parlez au Maître des quais Lozgil et prenez la quête suivante. Ensuite allez à l’auberge et faites de cette auberge votre foyer. Puis allez vous entraîner à Stormwind à l’aide du griffon. Visitez l’hôtel des ventes, réparez, vendez, achetez 4 piles de nourriture/boisson (selon vos besoins).

Niveau 32

au niveau 32 nous farmerons la Vallée de Strangleronce (Stranglethorn Vale).

Récolte des Quêtes:
  • • D’abord prenez toutes les quêtes de Baie-du-Butin.
    • Prenez les quêtes du Camp Rebelle dans la vallée de strangleronce (37,3).
    • Puis allez au Camp de Nesingwary (35,10) et prenez toutes les quêtes.
vous devrez avoir ces quêtes:
  • [31] Hemet Nesingwary de Kravel à la piste des Mirages. (NdT validez la en passant au camp Nesingwary)
    [31] L’offre et la demande de Drizzlik à Baie-du-Butin.
    [31] Maîtrise de la chasse à la panthère au Camp Nesingwary.
    [31] Maîtrise de la chasse au tigre au Camp Nesingwary.
    [32] L’enquête au Camp de Krazek à Baie-du-Butin.
    [33] la Seconde Rébellion du Sergent Yohwa au Camp Rebelle.
    [34] Mauvaise Medecine du Sergent Yohwa au Camp Rebelle.
    [34] Contrôler la population des Raptors au Camp Nesingwary.
    [35] Oreilles de Bloodscalp de Kebok à Baie-du-Butin.
    [35] Les éclats bleus chantants de Crank Fizzlebub à Baie-du-Butin.
    [36] Une ponction musclée de Kebok à Baie-du-Butin.
    [37] La cuisine de Krazek du Caporal Kaleb au Camp rebelle.
    [37] Mécénat Gobelin du Baron Revilgaz à Baie-du-Butin.
    [37] La pierre des marées du Baron Revilgaz à Baie-du-Butin, prerequis de cette quête est donné par Krazek à Baie-du-Butin.
    [41] effrayer Philippe le chancelant de "Loup de mer" MacKinley à Baie-du-Butin.
Pas la peine de prendre les quêtes des vertes collines de Stangleronce (celles avec les chapitres), cela va encombrer votre journal des quêtes. Vous compléterez chaque chapitre quand vous aurez les bonnes pages. Donc quand vous chassez n’oubliez pas de chercher cela:
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Partie de chasse :

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Etape 1: Tuez des Crocolisques de rivières que vous pouvez trouver le long de la rivière au nord de la vallée de jusqu’à ce que vous trouviez 2 grandes peaux de crocilisque des rivières. Pendant que vous cherchez les crocos vous pouvez aussi tuer des jeunes tigres de strangleronce au bord de la rivière pour la quête [31] Maîtrise de la chasse au tigre

Etape 2: Ensuite tuez 10 jeunes tigres de strangleronce (ou autant que vous en trouvez). Les tigres peuvent être trouvés autour du camp Nesingwary.

Etape 3: Tuez 10 Jeunes panthères, elles sont de l’autre coté de la rivière à l’est. (41,10).

Etape 4: Avancez au Nord-est jusqu’à la base de Kurzen (44,11) et tuez 15 guerriers de la jungle de Kurzen ainsi que des guerisseurs de Kurzen jusqu’à se que vous ayez 7 remèdes tropical (cela peut prendre du temps). Vous avez également besoin d’Extrait de fougère vénéneuse dans une des piles de caisses à l’intérieur de la base de Kurzen.

Etape 5: Une fois que les 4 quêtes sont faites (NdT je dirais plutôt 5) allez les valider (sauf [31] L’offre et la demande, que vous validerez plus tard) au Camp rebelle . prenez la quête suivante:
  • [38] Forces Spéciales.
Etape 6: Au camp de Nesingwary prenez les quêtes suivantes :
  • [33] Maîtrise de la chasse au tigre
    [33] Maîtrise de la chasse à la panthère
Etape 7: allez à l’ouest jusqu’à atteindre un plateau (30,9). Vous y trouverez des Panthères et des Tigres de strangleronce. Tuez en 10 de chaque.

Etape 8: un peu plus loin au sud-ouest sur le plateau vous trouverez des Raptors de strangleronce, tuez-en 10.

Etape 9: allez au sud et descendez du plateau jusqu’à trouver un camp troll aux Ruines de Bal'lal (29,20) cela prendra du temps pour avoir 15 oreilles de bloodscalp mais c’est un bon endroit pour Xp. Donc Xp à cet endroit jusqu’au niveau 33. si vous n’avez pas assez de troll ici, il y a un autre camp troll au nord-est aux Ruines de Tkashi (33,15).

Niveau 33:

Etape 10: à partir du camp troll , allez à l’ouest jusqu’à la plage, et allez vers le nord en longeant la plage jusqu’à rencontrer des Basilics de Cristal. Si vous n’avez pas assez de Basilics, il y en a sur un petit plateau à l’est. Quand il n’y en a plus allez tuer quelques trolls jusqu’au retour des Basilics. Tuez des Basilics jusqu’à avoir 10 Eclats de Cristal Chantant.

Etape 11: Après cela, nagez jusqu’à l’île situé à l’ouest (21,22), vous devrez aller au milieu de l’île pour finir la quête [37] La pierre des marées, faites attention au élémentaire niveau 37 de l’île.

Etape 12: quand vous aurez complété ces 6 quêtes, allez valider les 3 quêtes de maîtrise de la chasse au camp de nesingwary et prenez les quêtes suivantes :
  • [35] Maîtrise de la chasse au tigre
    [36] Contrôler la population des Raptors
    [38] Maîtrise de la chasse à la panthère
vérifier si vous avez complété un des chapitres des vertes collines de Stangleronce , validez les quêtes si vous les avez complétées.
  • Chapitre I: page 1,4,6,8
    Chapitre II: page 10,11,14,16
    Chapitre III: page 18,20,21,24
    Chapitre IV: page 25,26,27
N’oubliez pas de réparer et de vendre votre bazar au vendeur avant de partir. Vous aurez sûrement besoin de place dans vos sacs pour les pages que vous allez trouver.

Etape 13: Maintenant vous êtes probablement à mi-chemin du niveau 34. il est temps d’Xp à la base de Kurzen ou aux Trolls, comme vous voulez. Quand vous êtes à une bulle du niveau 34, TP à Baie du Butin.

Une fois à Baie du Butin. Validez les quêtes :
  • [31] L’offre et la demande de Drizzlik à Baie-du-Butin dans la Tannerie « Tanne-Ta-Peau ». elle est situé au niveau le plus haut pas trop loin de l’auberge.
    [35] Les éclats bleus chantants au RdC de l’auberge de Baie-du-Butin.
    [35] Oreilles de Bloodscalp
    • [37] La cuisine de Krazek
    [32] L’enquête au Camp au 2nd étage de l’auberge.
    [37] La pierre des marées au Baron Revilgaz, au sommet de l’auberge.
Ceci vous fera changer de niveau.

Prenez les quêtes suivantes:
  • [36] Un peu d’assemblage est nécessaire de Drizzlik à Baie-du-Butin
    [37] Les élémentaires d’eau au Baron Revilgaz
    [41] La mauvais mine de la Kapitalrisk
Note: si certaines suites ne sont pas mentionnées c’est qu’elles ne valent pas la peine de les prendre. Ne prenez que celles qui sont mentionnées ci-dessus.

Niveau 34:

Une fois que vous êtes niveau 34, allez vous entraîner. L’endroit le plus proche est Stormwind en griffon.
Pendant que vous êtes sur le griffon (ou dans Baie du Butin), demandez sur le canal général si quelqu’un a les pages que vous avez besoin, vendez, échangez ou simplement achetez les pages, elle partent pour 10-15 pièce d’argent en moyenne. Vous pouvez aussi regarder à l’hôtel des ventes de Baie du Butin. Vous pouvez même les acheter un peu plus chère (Offrez 20-30 pièces d’argent). Plus vite vous compléterez un chapitre plus vite vous aurez de la place dans vos sacs. En tout cas, il est temps de chasser à nouveau !
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Etape 1: Quand vous avez fini, retournez dans la jungle, suivez la route au nord jusqu’à la loc (30,22). Et allez à l’ouest (juste au delà de la zone nord du campement Grom'Gol). Vous devriez trouver ici plein de Raptors Flagellants. Tuez en autant que vous en avez besoin pour votre quête.

Etapes 2 & 3: quand vous avez fini avec les raptors, rejoignez la rivière à l’est et cherchez le long des berges les Crocilisques Gueule d’acier. Au même moment vous pouvez commencer à vous diriger vers le Campement de la KapitalRisk à coté du Lac Nazferiti et tuer les Géologues (44,20) . Vous pouvez trouver des Crocilisques des 2 cotés de la rivière, autour du Lac Nezferati et sur la route pour les Ruines de Mizjal. Continuez à tuer les Gobelins et les Crociliques jusqu’à avoir compléter les 2 quêtes.

Etape 4: Ensuite, direction le Nord Ouest jusqu’à atteindre la zone entre les Ruines de Bal'al et les Ruines de Tkashi (33,15). Ici vous trouverez les Anciens Tigres de Strangleronce et tuez en 10.

Etape 5: une fois fini, allez au Camp Nesingwary et validez
  • [35] Maîtrise de la chasse au tigre
    [36] Contrôler la population des Raptors
prenez les suites et complétez les chapitres pour videz les pages de votre sac.

Etape 6: Allez au Nord Est direction la Base de Kurzen, dirigez vous vers la caverne (la réserve) et tuez des Commandos et Réducteurs de tête. Attention les Commandos sont des furtifs.

Etape 7: ensuite Allez au Sud Ouest pour trouver Sin'dall. Sin'dall est au sommet d’une colline (31,17) juste entre les ruines de Bal'al et celles de Tkashi . C’est faisable au niveau 34, assurez-vous d’avoir toutes vos habilitées activables.

Etape 8: un fois que Sin'dall est mort, direction à l’Ouest jusqu’à l’île que vous avez découvert plutôt (21,22), et tuez les Elémentaires d’eau Mineurs pour obtenir les 6 Bracelets d’Elémentaire d’eau.

Etape 9: maintenant vous devez être proche du niveau 35. si ce n’est pas le cas, tuez quelques trolls jusqu’à être à 3 bulles d’Xp du niveau.

Etape 10: quand cela est fait, allez validez vos quêtes aux Camps de Nesingwary et Rebelle, au camp Rebelle prenez la quête suivante : [38] Le mystère Kurzen. Vous devriez avoir compléter vos quêtes des chapitres ou en être proche, si vous n’avez pas fini, nous reviendrons dans la zone dans 3 niveaux et là assurez vous d’avoir complété votre collecte de pages.

Etape 11: Téléportez vous à Baie du Butin, validez vos quêtes
  • [36] Une ponction musclée de Kebok à Baie-du-Butin (auberge).
    [37] Les élémentaires d’eau au Baron Revilgaz en haut de l’auberge. Prenez la suite [37] Analyse magique.
    [36] Un peu d’assemblage est nécessaire de Drizzlik à Baie-du-Butin, ne prenez pas la suite.
Allez à la Banque et prenez les 10 Viandes de tortue que vous gardez depuis Milles Pointes (Thousand Needles), et faites de la place dans vos sacs en mettant de coté les pages qu’il vous reste si vous n’avez pas fini les quêtes des chapitres.

Un peu de voyage!

Si vous connaissez, allez à Southshore dans les Collines de Hillsbrad.(ou prenez le griffon)

Si vous ne savez pas comment y aller :
Prenez le griffon pour Stormwind, ensuite le griffon ou le tramway pour Ironforge, puis le griffon pour Southshore ou Arathi. Si vous n’avez pas ces trajets de griffon, voler jusqu’aux Paluns. Du port de Menethil aux paluns suivez la route à l’est puis au nord jusqu’à entrer aux Hautes-Terres d’Arathi ; continuez le route vers le nord jusqu’au Refuge de l’Ornière (46,46). Validez le griffon ici. du Refuge de l’Ornière prenez la route vers l’ouest jusqu’aux Collines de Hillsbrad. Suivez la route à l’ouest puis au sud au 3ème croisement. Southshore est à la loc (50,55). Validez le griffon de Southshore. Faites de l’auberge votre foyer.

Ramassez toutes les quêtes à Southshore, vous devriez avoir:
  • [30] Le Long de la Côte : lieutenant Farren Orinelle (dans l’auberge)
    [33] Les indices d’une nouvelle Peste ? : Phin Odelic (devant l’auberge)
    [33] Syndicat d’Assassins :magistrat Henry Maleh (dans l’hôtel de ville)
    [34] Un problème très Coûteux : Darren Malvew (écurie)
    [36] La prime Crushridge : maréchal Redpath (devant l’hôtel de ville)
Et [31] Bisque de Tortue Apaisante : chef Jessen (dans l’auberge) que vous pouvez valider immédiatement parce que vous avez déjà les 10 viandes de Tortue. Vous pouvez acheter les Epices apaisantes à Micha Yance, le marchand dans la première maison à droite en entrant par le nord dans la ville.

Ne vous embêtez pas avec [34] La cape en fourrure de Yeti de Bartolo sauf si vous êtes Artisan du Cuir ou que vous avez un ami qui peut vous fabriquer la cape d’homme des collines. Vous pouvez acheter le Rouleau d’étoffe de laine à l’hôtel de vente ou demandez à un tailleur.


Niveau 35

Commençons par une petite chasse aux Murlocs !

Etape 1: les Murlocs sont justes après la ville sur la côte ouest. tuez 10 Chasse-marée et 10 Oracles.

Etape 2: Validez la quête et prenez la suite. Retournez tuer des murlocs pour avoir les 10 Têtes de Murloc.

Etape 3: Validez la quête et prenez la suite. Parlez au Maréchal Redpath à Southshore, prenez la suite et parlez à nouveau au Lieutenant Farren. Prenez la quête suivante: [32] Stormwind me voilà!

Vendez et réparez (il y a un fabricant d’armes derrière la petite maison à coté de l’auberge)

Etape 4: Maintenant c’est l’heure de la chasse aux Nagas. Ceux que vous cherchez sont le long de la côte est, juste après la ville. Tuez 10 Chasseurs du Rivage Daguéchine et 10 Sirènes Daguéchine, retournez à Southshore et parlez au Lieutenant Farren et prenez la quête suivant [32] Nouvelle Affectation.

Etape 5: maintenant prenez le Griffon pour le Refuge de l’Ornière (Hautes-Terres d’Arathi). Au Refuge de l’Ornière prenez la quête [36] Valoir son poids en Or de l’ Apprenti Kryten.

Etape 6: Allez au Sud Est jusqu’à la Ferme de Go'Shek (60,53) et trouvez le PNJ nommé Quae, elle surveille de haut la Ferme de Go'Shek au Nord Ouest. Parlez lui et prenez la quête suivante [36] Les indices d’une nouvelle Peste ? vous devez trouver et tuer le Messager Réprouvé et récupérer les Documents Scellés sur lui.

rapidement: Le Messager Réprouvé patrouille de la Ferme de Go'Shek tout le long de la route jusqu’aux Collines de Hillsbrad. Il est niveau 35 et n’a pas beaucoup de point de vie, mais il a 4 gardes du corps niveau 35. Trouvez un moyen de le tuer et de récupérer les documents. Vous pouvez le faire seul au niveau 35.

Etape 7: Une fois que vous avez les Documents Scellés du Messager Réprouvé, retournez voir Quae (60,53). Validez et prenez la suite [37] Les indices d’une nouvelle Peste ? , où vous devrez escorter Kinelory.

Pour l’escorte, Laissez Kinelory devant, restez toujours derrière elle, quand les orcs l’attaquent, aidez la à les tuer un par un. Faites attention à ce qu’ils ne fuient pas. Kinelory est presque un tank et peut aussi se soigner un peu. Si vous respectez ces consignes, vous validez la quête facilement.

Etape 8: une fois validé, parlez à Quae et prenez la quête suivant. Ensuite allez au Sud Ouest de la Ferme de Go'Shek jusqu’au village troll (63,65).
Tuez les trolls jusqu’à obtenir 10 défenses. Tuez des Sorciers-Docteurs pour obtenir 4 bourses-médecines. Un peu plus loin dans le village en progressant vers le Sud (68,75) vous trouverez une caverne. À l’intérieur il y a des Chasseurs d’ombre sur lesquels vous pourrez récupérer un Couteau de chasse, la quête devrait être complète.

Etape 9: une fois fini, retournez au Refuge de l’Ornière en Arathi validez la quête des trolls.

Téléportez vous à Southshore, et parlez à Phin Odelic pour valider la quête " Les indices d’une nouvelle Peste ?".

Vendez et réparez.

Etape 10: Allez dans le Nord et suivez la route jusqu’à la zone des Montagnes d’Alterac (51,9). Un peu plus haut sur la droite vous trouverez le Promontoire de Sofera (58,67). Videz le camp du Syndicat, et sur la table au milieu vous trouverez des parchemins : « documents du syndicat ». clic droit dessus et prenez les deux quêtes [34] Lettre codée et [34] Documents d’annonce d’attaque.

Ensuite allez au Nord Est vers les montagnes enneigées où vous trouverez les ogres de Crushridge, ils donnent les Articulations Sales que vous cherchez.
Quand vous n’avez plus d’ogres à vous mettre sous la dent, vous pouvez aller au Sud Est où vous trouverez une zone appelée "la Dague de Corrahn" (47,76). Vous pourrez y tuer des Larrons du syndicat et des Détrousseurs du Syndicat ainsi que des Lions des Montagnes et des Lions des Montagnes Massifs. Faites des allés-retours entre ces deux endroits jusqu’à ce que vos quêtes soient complétées. Vous trouverez plus de lions à l’Ouest "L’avancée" (38,55).
Vous devriez être proche du niveau 36, si ce n’est pas le cas, continuez à tuer des ogres, des membres du syndicat et des lions jusqu’à 2 bulles de la fin du niveau.

Etape 11: allez à l’Ouest vers Dalaran jusqu’à trouver l’Archimage Ansirem Runeweaver (18,78 ). Validez la quête [37] Analyse Magique et prenez la suite [37] La clef d’Ansirem. Puis téléportez vous à Southshore ou bien courrez-y si votre pierre n’est pas activable.

Validez les 5 quêtes à Southshore :
  • [34] La Lettre codée : Maître des traditions Dibbs (à coté de l’auberge)
    • [34] document d’annonce d’attaque : magistrat Henry Maleh
    [33] Syndicat d’Assassins :magistrat Henry Maleh (dans l’hôtel de ville)
    [34] Un problème très Coûteux : Darren Malvew (écurie)
    [36] La prime Crushridge : maréchal Redpath (devant l’hôtel de ville)
Prenez la suite [34] Stormpike décode du Maître des traditions Dibbs. Ne prenez pas les autres suites. Félicitations pour votre niveau 36 !

Niveau 36

Etape 1: prenez le Griffon pour Ironforge, allez au hall des explorateurs et prenez la quête [33] Les affaires des Récupérateurs SA en Désolace auprès de Roetten Stonehammer. Validez la quête [34] Le maître des lettres auprès du Prospecteur Stormpike, ne prenez pas la suite. Puis allez à la taverne d’Ironforge pour en faire votre foyer.

Etape 2: prenez le Griffon pour Stormwind. Réparez, vendez et apprenez vos nouvelles compétences. également, allez valider [32] Nouvelle Affectation, auprès du Major Samuelson au Donjon de Stormwind (72,16).

Etape 3: Prenez le Griffon vers Baie du Butin. Validez la quête [37] La clef d’Ansirem auprès de Catelyn, elle est au 1er étage de l’auberge. Prenez la quête suivante [39] Duncan "Le Beau Garçon".

Etape 4: prenez la Bateau pour Ratchet. puis:
- rapidement: allez en Désolace
- en détails: de Ratchet, suivre la route à l’ouest jusqu’à atteindre les Serres Rocheuses. Dans les Serres Rocheuses suivre la route ouest/nord-ouest jusqu’à que vous ayez dépassé la Retraite de Roche-Soleil et atteint le Lac Mirkfallon, continuez à suivre la route jusqu’à ce que vous puissiez tournez à l’ouest entre 2 falaises. Suivre cette route, allez au Sud à travers le Val Calcinée et vous devriez arriver en Désolace.
Une fois en Désolace, allez à la Combe de Nijel. Pour y accéder continuer un peu plus loin vers le Sud Ouest (67,16).

Apprenez le nouveau trajet d’hippogryphe.

Puis prenez les quêtes :
  • [31] La prime au Centaures : Caporal Melkins
    [33] La recherche de Vahlarriel : Vahlarriel Demonslayer
    [33] Des Réactifs pour les Récupérateurs : Kreldig Ungor
    [35] Une étrange Alliance : Capitaine Pentigast
    [39] Sur le chemin écarlate :Frère Anton (1er étage de l’auberge)
    [39] L’épave du Karnitol : Kreldig Ungor
Nous ne prendrons pas la quête [35] Une violente politique car nous avons décidé d’être amical avec la Tribu des Centaures Gelkis, ce qui implique des baisser notre faction avec les Centaures Magram . ce n’est pas important que les Magram nous détestent !

Circuit 1:

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1. Commençons avec [33] Des Réactifs pour les Récupérateurs , tuez des Satyres Fielfurie à Sargeron (75,20). au Sud Ouest de la Combe de Nijel.

2. Quand vous aurez 10 Griffes de Fielfurie et 10 Cornes de Fielfurie allez à l’Ouest vers la zone juste au Nord de la Forteresse de Hache-Tonnerre (56,17) vous devriez trouvez une caravane détruite. Cherchez le Coffre de Malem. Ce n’est pas vraiment un coffre , mais plutôt une caisse. Ouvrez là, prenez la quête suivante.

3. Retournez à la Combe de Nijel et prenez la quête suivante. Validez également la quête des Satyres mais ne prenez pas la suite (grosse perte de temps). Vendez et réparez.

4. Allez au Sud Ouest, passez la Forteresse de Hache-Tonnerre. Puis allez à l’Ouest jusqu’à la mer, vous verrez une grande tour. Azore Aldamort est proche de la tour, juste au nord, en bas de la falaise (38,27). Prenez la quête [33] Le sceptre de Lumière.

5. D’ici, allez au Sud Ouest sur la plage (36,30), vous verrez une chaloupe d’un bateau coulée. Le Coffre de Karnitol est sur la plage (36,30). Ouvrez le, et prenez la quête suivante. Juste à coté du coffre, il y a un livre noir nommé "le Journal de Rackmore". Cliquez dessus et prenez la quête [36] Revendiquer le trésor de Rackmore. La Clef d’argent est obtenue sur les Pinceurs Claquesecs ou les Rampants. La Clef d’or est obtenue sur les Nagas Ondulames. Prenez un bain et tuez des Claquesecs autour du navire jusqu’à obtenir la clef d’argent. En moyenne vous l’obtenez au bout de 10 monstres. Puis un peu plus loin au Nord, tuez des Nagas Ondulames jusqu’à obtenir la clef d’or. 10 monstres en moyenne également.

6. une fois que vous avez les clefs, allez à l’Ouest à la Forteresse de Hache-Tonnerre. Entrez dans la forteresse par l’entrée principale (56,30), allez tuer le Prophète (il a un garde) au somment de la 1ère tour de garde à gauche après l’entrée. Récupérez le Sceptre de Lumière. Puis allez dans le grand bâtiment et parlez à Dalinda, prenez la quête suivant [33] A la recherche de Tyranis. Tyranis est dans l’autre bâtiment (le plus petit des deux), au Sud Ouest du premier. Tuez Tyranis et récupérez le pendentif. Retournez voir Dalinda. Avant de lui parler, videz l’ensemble du bâtiment. Après lui avoir parlé elle commencera à marcher pour sortir de la Forteresse, escortez la et assurez vous qu’elle ne meurt pas. Attention: Dalinda est un PNJ qui ne s’arrête pas quand vous êtes attaqué. Alors laissez la devant et assurez vous qu’elle soit attaquée en premier. Une fois sortis de la Forteresse elle se mettra à courir et vous aurez un message "Quête complétée".

7. Allez au Nord-Est et retournez à la Combe de Nijel, validez les quêtes, prenez la suite [39] L’épave de Karnitol. Vendez et réparez, le prochain circuit sera Long!

Circuit 2:

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1. Allez en direction du Sud à la Hutte de Kormek (62,38 ). Prenez la quête [39] Collectionneur d’os (62,39) auprès de Bibbly F'utzbuckle.

2. Puis direction Ouest jusqu’à la Grande Tour et validez votre quête [33] Le Sceptre de la lumière chez Azore Aldamort. Prenez la suite [38]Le livre des Anciens.

3. Allez au Nord Ouest et nagez jusqu’à atteindre l’île Ranazjar (30,8 ). Videz la côte Est de l’île. Vous devriez trouver un Coffre entre un arbre et un bâtiment blanc. Cliquez dessus pour valider [36] Revendiquer le trésor de Rackmore.

4. Ensuite frayez vous un chemin à travers les Nagas jusqu’à atteindre une statue sur la partie Nord Ouest de l’île (28,6). Videz bien autour de la statue, récupérez la mana/vie et activez la statue avec la gemme. Le Seigneur Kragaru apparaît, un Naga niveau 38. Tuez le (solotable au 36) et récupérez sur son cadavre le Livre des Anciens. Avant de partir, tuez des Ondulames Chasse-marrée et des Ondulames Sorcière des mers jusqu’à obtenir la Sacoche de Karnitol. 15 monstres à tuer en moyenne.

5. Retournez à la nage voir Azore Aldamort pour votre récompense.

6. Maintenant allez direction Sud Est jusqu’au Cimetière des Kodos (48,55). Ramassez 10 os de Kodo, Tuez les Horreur putrides (des vautours) si il sont sur votre chemin. Quand vous ramassez un os, il y a 50% de chance qu’une Apparition Kodo, niveau 37-38, apparaisse et vous attaque. Vous pouvez courir ou vous en occuper, comme vous le sentez, ils disparaissent au bout de 10 minutes.

7. Une fois que vous avez les 10 os de Kodo, Courrez à l’Est jusqu’au Camp de Scrabblescrew (60, 61) et prenez la quête [34] Le rassemblement des Kodos. Retournez au Cimetière des Kodos et utilisez le Kombobulateur Kodo sur un Kodo Agé, vieux ou mourrant. Une fois que vous en avez dompté un, courrez avec lui jusqu’au Gobelin, puis clic-droit sur le Kodo dompté. Faites le 5 fois pour compléter la quête et validez la.

8. Quand vous avez fini, allez au Sud Ouest au Village des Magram (70,70) et tuez des centaures jusqu’à être amical avec les Gelkis (exactement 50 centaures, 46 si vous êtes un humain). Vous pouvez vérifier votre réputation avec les Centaures Gelkis en ouvrant le panneau des réputations (touche "U") ou carrément ajouter la barre de réputation à votre interface. Après avoir tué 50 centaures vous devriez aussi avoir 15 Oreilles de Centaures, si ce n’est pas le cas, tuez quelques centaures de plus.

À ce moment là, vous devriez déjà être niveau 37. si ce n’est pas le cas, continuez à tuer du centaures jusqu’au niveau 37.

Niveau 37

9. Allez au Sud Ouest au delà de la grande Arche (63,79) et entrez dans la vallée des ossements. Tuez 30 Ravageurs Mort-vivant. Attention aux Nécromanciens renégats, interrompez les quand il lance leur sort d’invocation, sinon, ils invoquent un autre Ravageur Mort-vivant.

10. une fois fini, allez à l’Ouest, restez à flanc de montagne sur votre gauche jusqu’à atteindre le Village des Gelkis. Puis direction Nord Ouest pour trouver Uthek Le Sage (36,79). Validez la quête, ne prenez pas la suite.

11. suivez la route à l’Est / Nord Est puis au Nord. Jusqu’à atteindre Hutte de Kormek (62,38 ) et validez [39] Collectionneur d’os.

12. enfin direction le Nord pour la Combe de Nijel et validez toutes les quêtes. Prenez les Quêtes suivantes:
  • [39] L’épave du Karnitol : Kreldig Ungor
    [40] Sur le chemin écarlate :Frère Anton (1er étage de l’auberge)
Utilisez votre pierre de foyer pour aller à Ironforge, puis au Hall des Explorateurs et validez la quête [39] L’épave du Karnitol.

À ce moment là, vous avez 2 possibilités:

1. Allez au Monastère écarlate. Ceci est recommandé, un donjon va faire chuter votre ratio d’Xp (sauf si vous avez un bon groupe qui va vite), mais à chaque tranche de 10 niveau vous avez besoin d’un meilleur équipement et les donjons sont les meilleurs endroits pour le faire, Le monastère écarlate est un bon donjon, qui ne prends pas trop de temps. Et vous avez déjà la quête principale. Toujours dans le Hall des Explorateurs prenez la quête [38] Mythologie des Titans auprès du Bibliothécaire Mae Paledust. réparez, vendez, vérifiez à l’hôtel des ventes etc. prenez le griffon pour Southshore, validé la quête [39] Sur le chemin écarlate et prenez la suite [40] au nom de la lumière. Trouvez un groupe et en route pour le Monastère écarlate dans Les clairières de Tirisfal, vous pouvez suivre le Scarlet Monastery Guide.

2. si vous n’aimez pas les Donjons/Instances, dans ce cas, allez directement à la prochaine étape du guide: Les terres ingrates (Badlands).

Note : Faire le monastère donne à peu près 75000 XP. C’est presque un niveau entier, ainsi vous pouvez démarrer Les terres ingrates (Badlands) au niveau 38 ( avec presque la moitié du niveau 39 de fait concernant l’auteur).(NdT : j’ai fais le choix 1)

Niveau 38:

Les terres ingrates (Badlands):

1. Vous devez être à Ironforge, sinon, utilisez votre pierre de foyer. Prenez les Brassards en Bronze ciselés, l’huile glaciale et le Gyrochronatome de votre banque (ou achetez les maintenant, si vous ne les avez pas). prenez 4 piles de nourriture/boissons au moins avant de partir.

2. Allez au Hall de Explorateurs et prenez la quête [37] Ironband a besoin de vous ! auprès du Prospecteur Stormpike.

3. Au départ d’Ironforge, prenez le griffon pour Thelsamar, si vous n’avez pas ce trajet, sortez d’Ironforge, suivez la route à l’est et prenez le tunnel de l’Avant poste de la porte Sud (86,51). Vous devriez être en Loch Modan, suivez la route direction Nord Est jusqu’à Thelsamar.

4. Dans Thelsamar prenez la quête [39] Les réactifs des terres ingrates auprès de Ghak Healtouch dans la maison des alchimistes (à coté de l’auberge). Puis allez au Sud Est jusqu’à l’Excavation d’Ironband (65,65). Prenez la quête auprès du Prospecteur Ironband [38] trouver Agmond. Puis direction le Sud Ouest pour Les terres ingrates (Badlands).

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Dans Les terres ingrates (Badlands) tuez tous les Busards ou Coyote que vous trouverez sur votre route.

1. Allez au Sud, dépassez Le site des fouilles d’Hammertoe, jusqu’à trouver le Prospecteur Ryedol et Sigrun Ironhew (53,43). Prenez les quêtes:
  • [35] Un nain et ses outils
    [38] Mirages
2. Allez au Sud Est et trouvez Martek l’Exilé (42,52) validez la quête :[35] Martek l’Exilé et prenez la suite : [39] Indurium. Prenez aussi [40] Ailes de busard grillées auprès de Rigglefuzz.

Note: Chaque fois que vous avez besoin de vendre ou réparer, revenez ici. Il y a un marchand Gobelin et c’est le seul des terres ingrates (Badlands).

3. ensuite direction ouest puis un peu vers le Nord vous trouverez le Camp de Lotwil Veriatus (25,44). Prenez la quête [37] Etude des éléments : la Roche ainsi que [37] La tête froide l’emporte toujours, validez la (avec l’huile glaciale), prenez la suite [37]Gyro...Quoi? et validez la (avec le Gyrochronatome).

4. Juste à l’Ouest de Lotwil Veriatus vous trouverez de nombreux Elémentaires de Roche inférieurs. C’est un très bon endroit pour Xp, ils sont faciles à tuer et donne des pierres que vous pouvez empiler et vendre au marchand pour des beaucoup de sous. (également, vous pouvez essayer de mettre en vente à l’hôtel des ventes les pierres solides, le sel de Fonderoc et les Terres élémentaires, cela se vend bien). Restez ici jusqu’à obtenir 10 petits éclats de pierre et atteint le niveau 39. si vous n’aimez pas les élémentaires, ou si l’endroit est surpeuplé, allez à l’Est jusqu’à la Forteresse d’Angor, et tuez des Nains. Pour ceux qui ne sont pas allé au Monastère écarlate cela veut dire une longue séance d’Xp, mais cela veut aussi dire un bon ratio d’Xp et de sous (et vous en aurez besoin pour votre monture bientôt!). Allez valider [37] Etude des éléments: la Roche auprès de Lotwil Veriatus et prenez la suite.

Niveau 39

5. Direction Est puis un peu au Nord pour atteindre Le site des fouilles d’Hammertoe (53,34). Sous une tente, à coté d’un gros tonneau, vous trouverez une Carte chiffonnée sur le sol. Cliquez dessus et prenez la quête [35] un signe d’espoir. Puis tuez des Nains jusqu’à obtenir le Piolet porte bonheur de Ryedol.

6. Allez au Nord Est direction le Camp Kosh où vous trouverez la Caisse de fournitures (67,22). Quand vous avez la caisse, retournez voir le Prospecteur Ryedol au Sud du site des fouilles d’Hammertoe et validez les quêtes. Prenez la quête suivante [39] demandes variées auprès de Sigrun Ironhew.

7. direction le Sud pour la Fin d’Agmond et trouvez le Squelette de nain décrépi (50,62), cliquez dessus et validez la quête, prenez la suite : [42] Murdaloc.

8. Tuez 12 Briseur d’Os Cavepierre et Murdaloc, vous le trouverez dans le camp à coté du squelette de nain. Continuez à tuer les Trogs jusqu’à obtenir 10 Flocons d’Indurium.

9. Une fois les 2 quêtes complétées allez au sud dans les montagnes pour tuer des élémentaires de Roche (40,73) jusqu’à obtenir 3 Grands blocs de pierre.

10. Allez à l’Ouest dans une zone avec des ogres nommée Camp Cagg (10,72), tuez des ogres jusqu’à obtenir 7 morceaux de métal. Cela peut prendre du temps.

11. Allez au Nord Au Repos d’Apocryphan (16,60) et tuez des Busards / Coyotes pour finir les quêtes [40] Ailes de busard grillées et [39] Les réactifs des terres ingrates.

Quand cela est fait, allez voir Martek the Exiled (42,52) à l’Est et validez les quêtes [39] Indurium et prenez la suite [38] Des nouvelles pou Fizzle. validez [40] Ailes de busard grillées auprès de Rigglefuzz. Réparez et vendez, tant que vous y êtes.
Puis allez au Nord Est et validez [40] demandes variées auprès de Sirun Ironhew. Ensuite allez à l’est voir Lotwil Veriatus et validez la quête, prenez la suite [42] Etude des éléments: la Roche.

Vous devriez être proche du niveau 40, environ 35000 Xp pour finir, si vous avez suivi la règle : " tuez tout ce qui est sur votre route ". allez tuer des élémentaires de roche ou des élémentaires de roche inférieurs, des nains ou des Trogs. Il y a beaucoup de nain à la Forteresse d’Angor. Comme vous voulez. Cela devrait vous prendre 1h30 d’Xp.

Cela marche plutôt bien, on peut faire 41000 XP/Heure avant la partie d’Xp finale. Voici un ratio d’Xp à partir du moment où vous parlez au Propecteur Ryedoll jusqu’au niveau 40 :
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cela fait environ 1 niveau et demi en 4 heures. Si vous pouvez faire mieux dites le nous!

Niveau 40

1. Au niveau 40 téléportez vous à Ironforge, entraînez vous, réparez, faites un tour à l’hôtel des ventes, etc. allez acheter votre monture si vous le pouvez (sinon vous pourrez l’acheter bientôt, parce qu’il y a encore beaucoup d’élémentaires à tuer).

2. une fois prêt, prenez le griffon pour Thelsamar, validez [39] Les réactifs des terres ingrates. Allez voir le Prospecteur Ironband et validez la quête (ne prenez pas les suites). Puis retournez aux terres ingrates (Badlands).

3. Allez dans la partie Sud Ouest de la carte (17, 83) et tuez des élémentaires de roche supérieurs jusqu’à obtenir 5 Bracelets de liaison de pierre. Il y a un autre camp d’élémentaires de roche plus loin à l’ouest après les Ogres (6,83). Cela sera dur car certains élémentaires sont niveau 44. Essayez de trouver des niveaux 42 ou 43 , si les niveaux 44 sont trop durs pour vous.

4. quand cela est fait, Xp jusqu’à être à 5000 Xp ou moins du niveau 41. tuez des Elémentaires, ou des Nains, comme vous voulez. Attention: c’est une longue séance d’Xp, si cela vous ennui, faites autre chose, allez au Monastère écarlate plusieurs fois par exemple. Une des raisons pour Xp ici, même si nous avons des quêtes de la Vallée de Strangleronce est que nous voulons garder ces quêtes pour plus tard, ainsi nous pourrons faire l’ensemble des quêtes restantes de Baie du Butin en un circuit. Ainsi dès maintenant nous préservons une session d’Xp juteuse pour le future.

5. Une fois que vous êtes à 5000 Xp du niveau 41, allez voir Lotwil Veriatus, validez [42] Etude des éléments: la Roche et prenez la suite [42] grandes difficultés. Puis parlez à son assistant Lucien Tosselwrench. Prenez la quête [42] Mieux est la pierre que le tissu et validez la (avec vos Brassards en bronze ciselé). Ceci devrait vous faire passer niveau 41.

Cette session d’Xp a été testé avec 3 personnages différents, le ratio XP/Heure variaient entre 22000 Xp/Heure et 26000 Xp/Heure en fonction de la classe (NdT : avec ma prêtresse j’arrivait plutôt autour de 19000 Xp/heure, mais j’ai perdu du temps en coupant ma session en deux). Xp n’est pas si mal que cela, bien sur pas aussi bien qu’un circuit de quêtes optimisées, cela reste correct et vous pourrez en juger par vous même, cela vous donnera une bonne quantité de sous. Les pierres des élémentaires s’empilent et se vendent très bien au marchand, en plus, ils donnent des Terres élémentaires qui partent pour au moins 50 pièces d’argent à l’hôtel des ventes. Pareil avec les Nains, ils donnent des la Soie et des fois du tissu de mage. Vendez les à l’hotel des vente et vous serez rapidement riche.(NdT je confirme que tout cela rapporte pas mal de sous)

Niveau 41

Validez [42] grandes difficultés et prenez la suite [42] cela promet d’être dur. Parlez à Lotwil et validez la quête mais AVANT d’accepter la prochaine étape auprès de Lotwil, attention: un élémentaire niveau 45 va apparaître et vous devrez le battre. Au niveau 41 c’est dur mais pas impossible pour toute les classes. Utilisez toute vos aptitudes ainsi que des potions. Récupérez les bracelets sur Fam'retor et validez la quête auprès de Lotwil.

Félicitations, vous en avez fini avec les terres ingrates (Badlands) et avec le premier chapitre de ce guide! Téléportez vous à Ironforge et vendez / réparez / hôtel des ventes etc.

Auteur version original -Jame-
traduction version Française -Sheni-

© Copyrights www.wow-pro.com pour la VO et le contenu du guide ainsi que les images.
Modifié en dernier par sheni le 22 août 2006 18:26, modifié 17 fois.
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Message par sheni » 17 août 2006 17:30

Chapitre II

source : Chapitre II (41-50)

Introduction:

ce guide vous emmènera du niveau 41 au niveau 50 en un coup de vent, vous pouvez le commencer au niveau 44 par exemple et rattraper le guide très vite. relisez les règles de bases du chapitre 1. que vous soyez débutant ou vétéran de World of Warcraft , si vous suivez soigneusement ce guide vous allez Xp à une vitesse délirante. Alors essayez le!

Liste d’achat :
  • • 2X Elixirs de Robustesse
Chapitre 2 - [niveau 41 - 50]

voyage de de la vallée de Strangleronce aux Hinterlands

Niveau 41

1. Allez à Stormwind: prenez la quête [40] Un repas servi froid auprès d’ Angus Stern dans le quartier des Mages dans un bar appelé le solitaire bleu (41,89). Un timer de quête va s’enclencher, ne vous en occupez pas. Ensuite allez dans le quartier des nains et prenez la quête [43] A la recherche du temple (Elite) auprès de Brohann Caskbelly dans une maison à droite à l’entrée du quartier (63,24).

2. La Vallée de Strangleronce :
Prenez le Griffon pour Baie du butin, faites de l’auberge votre foyer et prenez les quêtes suivantes :
  • [37] mécénat Gobelin auprès du Baron Revilgaz dans l’auberge (dernier étage)
    [41] Les Boucaniers de la Voile Sanglante auprès du Premier Officier Crazz sur le ponton juste à coté de “l’ancienne capitainerie”.
    [42] Les Défenses Skullsplitter auprès de Kebok dans l’auberge (2ème étage).
    [43] De derrière les fagots auprès du Corsaire Bloads à coté de la Banque.
    [43] Le secret de Zanzil auprès de Crank Fizzlebub dans l’auberge (Rez de Chaussée).
    [45] Tran'Rek auprès de Krazek dans l’auberge (2ème étage).
Dans la vallée de Strangleronce vous devriez déjà avoir les quêtes suivantes :
  • [38] Le mystère de Kurzen
    [38] Maîtrise de la chasse à la panthère
    [39] Duncan "le beau Garçon"
    [41] Contrôler la population des raptors
    [41] Effrayer Philipe le Chancelant
    [41] La mauvaise mine de la Kapitalrisk
Nous avons donc 13 quêtes à faire par ici. Occupons nous en! Faites de la place dans vos sacs, réparez et achetez 2 piles de Nourriture / boissons (si vous ne l’avez pas déjà fait , bien sur). Pour ceux qui n’ont pas fini les pages des chapitres des vertes collines de Strangleronce: c’est votre dernière chance, vérifier à l’hôtel des ventes de Baie du Butin et demandez sur le canal général pour trouver vos pages manquantes. Si vous les avez, prenez les avec vous.

3. Circuit 1:

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Sortez de Baie du Butin et prenez le premier chemin à gauche jusqu’à trouver un campement de la Voile Sanglante sur la plage. Duncan “le beau garçon” devrait être ici (28,69). Sinon, videz le camp jusqu’à se qu’il apparaisse. Tuez Ducan et récupérez la Dague de Catelyn sur son cadavre. Une fois le camp vidé, cherchez une carte appelée "Correspondance de la Voile Sanglante" sur un des barils, cliquez dessus et prenez la quête suivante.

Allez au Nord Ouest, traversez le pont et continuez le long de la plage jusqu’à ce que vous trouviez des Nagas. Tuez les Nagas Explorateurs (24,65) jusqu’à obtenir 10 Roseaux d’Akiris.

Ensuite retournez à la sortie de Baie du Butin mais cette fois suivez la route au nord. Un peu plus loin sur le coté droit de la route vous devriez trouver des Anciens gorilles de ValBrume (31,67). Tuez les gorilles jusqu’à obtenir 5 Abats de Valbrume.

4. retour à Baie du Butin.

validez [41] Effrayer Philipe le Chancelant auprès de Philippe “le chancelant” sur le ponton et prenez la suite : [41] de retour chez MacKinley .
validez [41] Les Boucaniers de la Voile Sanglante auprès du Premier Officier Crazz sur le ponton un peu plus loin. Prenez la suite.
Validez [43] De derrière les fagots auprès du Corsaire Bloads à coté de la banque. Prenez la suite.
Validez [39] Duncan "le beau Garçon" auprès de Catelyn la dague dans l’auberge. Ne prenez pas la suite, mais prenez la quête [41] Faire un tabac auprès de Deeg au 2ème étage de l’auberge.
Prenez la quête suivante [43] Les Boucaniers de la Voile Sanglante auprès de l’Amiral Seahorn au dernier étage de l’auberge.
Puis validez la quête [41] de retour chez MacKinley auprès de MacKinley « loup des mers » dans la maison à droite juste après l’auberge. Prenez la suite [44] Gages Vaudou.
Enfin prenez la quête [42] Gardez un œil dehors auprès de Dizzy Le Borgne qui est à coté de la maison du forgeron. (à gauche quand vous arrivez par le tunnel).

fin du Circuit 1:

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Note: bien sur il y a un peu de bonus de repos, mais même si vous divisez par 2 vous obtenez un impressionnant 31000 Xp / heure (sûrement plus en réalité car les quêtes ne bénéficient pas d’un bonus de repos).
réparez, vendez et reprenez 3 piles de nourriture /boissons.

5. Circuit 2:

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(1) Sortez de Baie du Butin et allez à l’Est jusqu’à la plage : Le rivage Cruel, allez vers le Sud en tuant tous les membres de la Voile Sanglante que vous croisez. Allez jusqu’au 1er camp (29,80). Pacifiez le camp et cherchez une carte nommée "Cartes de la Voile Sanglante" ou "Ordres de la voile Sanglante", si vous ne les trouvez pas ici, avancez vers le Sud jusqu’à atteindre une petite barque (27,83), cherchez-y les cartes.
Attention, les démonistes de la Voile Sanglante font vraiment mal, assurez vous d’interrompre leur sorts si vous le pouvez, et tuez rapidement leur pets.
Un peu plus loin au Sud, vous trouverez un camp plus grand (27,82). Ce camp sera plus dur à pacifier, c’est possible mais allez-y doucement. Vérifier là aussi si vous n’y trouver pas les cartes. Les cartes apparaissent aléatoirement à l’un de ces 3 endroits. Donc vérifiez les régulièrement.

En vous promenant le long de la plage, tuez les membres de la Voile Sanglante jusqu’à obtenir :
  • 10 Bretteurs de la Voile sanglante tués.
    15 Tabac à priser (à prendre sur tous les membres de la Voile Sanglante)
    1 Oeil de Dizzy (à trouver sur un des membres de la Voile Sanglante)
(2) Une fois que cela est fait, retournez sur la route et allez au Nord (39,41), un petit bout de chemin.
** à partir d’ici, si vous trouvez des panthères Ombregueules (elles sont furtives) tuez les à coups sûrs **
arrivé en (39,41) direction Est pour trouver des Gobelins de la KapitalRisk sur la colline. Tuez en pour récupérer 10 Cristaux bleus chantants.

(3) puis allez à l’Ouest de l’autre coté de la route et commencez à tuer des Basilics Œil-de-Glace en (37,40) pour obtenir un Cuissot de Basilic Glacé.

(4) Un peu plus à l’Ouest vous trouverez les Traqueurs de la Jungle (34,37). Tuez-en 10.

(5) Direction le Nord Est (36,35) et tuez 10 panthères Ombregueules. Vous pouvez les trouver dans une zone autour de la colline à coté du Troll PNJ (travail du cuir). Elles peuvent être dur à trouver car elles sont furtives (suggestion: appuyez sur le touche "Tab" en vous déplaçant et ouvrez bien les yeux (les humains peuvent utiliser leur capacité raciale de perception). Faites des cercles autour de la collines pour trouver rapidement les 10 panthères. Pensez à tuer tout sur votre passage pendant que vous les cherchez.

(6) Allez à l’Est aux Ruines de Ziata'Jai (42,36) et pacifiez le camp Troll. Attention aux patrouilles.
(7) Quand cela est fait, suivez le petit chemin direction Nord Est pour rejoindre les Ruines de Balia'mah (45,33). Pacifiez également ce camp.
(8 ) Une fois les Trolls disparus, suivez le chemin direction Sud Est puis Sud pour rejoindre les Ruines de Zul'Mamwe (47,38 ) et tuez tous les Trolls que vous trouverez dans les ruines (sauf ceux qui sont sur la partie Sud du plateau, qui ont un niveau plus élevé)
Si vous êtes à court de troll retournez aux Ruines de Ziata'Jai et répétez le circuit jusqu’à obtenir 18 Défenses de Skullsplitter et atteindre le niveau 42, c’est un bon endroit pour Xp.

Niveau 42

1. (9) une fois le niveau 42 atteint et la récolte des défenses terminée, retournez sur la route principale et partez vers le Nord pour rejoindre le Campement de la KapitalRisk au lac Nezferiti, allez au Centre d’opération qui ressemble à une plate-forme pétrolière (42,18 ). Montez au sommet et tuez le Contremaître Cozzle, récupérez la Clef de Cozzle.
descendez et allez dans une petite maison à coté de la scierie, ouvrez la cantine de Cozzle et récupérez le Plan du régulateur de fuel.

(10) Direction Ouest pour rejoindre les Ruines de Bal'lal (29,20), pacifiez et cliquez sur une tablette appelée "Lune surplombant la Vallée" récupérez la 1ère légende des Trolls.

(11) Puis partez vers l’Ouest dans la mer, jusqu’aux coordonnées (24,22). Plongez à cette endroit et vous devriez trouver la tablette appelée "Gri"lek lee vagabond" reposant à coté d’un mur des ruines englouties. Vous n’avez pas besoin de tuer les murlocs, normalement la tablette est accessible sans danger. Récupérez la 2ème légende des Trolls.

(12) Enfin, allez au Nord et prenez l’entrée Ouest ( 21,10) des Ruines de Zul'Kunda. Frayez vous un chemin dans le premier corridor jusqu’à atteindre une intersection, montez sur la Gauche. Une fois en haut, en vous tournant vers le Nord vous devriez voir la tablette "La tombe de l’empereur". Pacifiez et récupérez la 4ème légende des Trolls. Revenez à l’intersection, cette fois-ci montez sur la droite, suivez la rampe en faisant le demi-tour à droite puis allez à l’Ouest jusqu’à la dernière ruines (23,11). La dernière tablette nommée "La chute de Gurubashi" est à l’intérieur. Récupérez la 3ème légende des Trolls et puis sortez des ruines par l’entrée Est.

2. (13) Toujours à l’Est rejoignez l’expédition de Nesingwary. (35,10)

Validez :
  • [38] Maîtrise de la chasse à la panthère, Ne prenez pas la suite.
    [41] Contrôler la population des raptors, Ne prenez pas la suite.
    • Et les chapitres que vous n’avez pas encore validés.
(14) Chevauchez vers le Nord pour rejoindre le Camp Rebelle, validez [38] Le mystère de Kurzen, Ne prenez pas la suite.

Téléportez vous à Baie du Butin, et Validez:
  • [41] La mauvaise mine de la Kapitalrisk auprès de Crank Fizzlebub dans l’auberge (Rez de Chaussée).
    [42] Faire un tabac auprès de Deeg dans l’auberge (2ème étage).
    [42] Les Défenses Skullsplitter auprès de Kebok dans l’auberge (2ème étage).
    [37] mécénat Gobelin auprès du Baron Revilgaz dans l’auberge (dernier étage). Prenez la suite.
    [43] Les Boucaniers de la Voile Sanglante auprès de l’Amiral Seahorn au dernier étage de l’auberge, Ne prenez pas la suite.
    [42] Gardez un œil dehors auprès de Dizzy Le Borgne qui est à coté de la maison du forgeron.
Fin du Circuit 2:

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Note: cette fois le Bonus de repos est actif pour les 40000 premiers Xp, donc vous pouvez réduire de 20000 Xp . Cela vous donne un Ratio d’Xp de 35000 Xp/Heure et encore une quête à valider à Stormwind.

3. Griffon pour Stormwind, allez dans le quartiers des mages à l’auberge du Solitaire Bleu (41,89). trouvez Angus Stern, abandonnez la quête [40] Un repas servi froid, parlez à Angus Stern et prenez à nouveau la quête [40] Un repas servi froid et validez là. Puis allez vous entraîner, réparez, vendez, faites des affaires à l’hôtel des ventes, prenez 3 piles de nourriture/boisson.

4. Circuit 3:

(pas besoin de carte, c’est assez simple)

Retour à Baie du Butin, Allez sur la route direction le Nord pour rejoindre les Ruines de Jubuwal (33,51). Pacifier le Camp pour attirer Jon-Jon Le Corbeau, il peut venir avec un ami, cela peut être difficile mais c’est faisable. Récupérez la Longue Vue de Jon-Jon , ensuite faites un peu de place autour de vous en direction des ruines derrière Jon-jon, vous y trouverez Maury "pied bot" Wilkins avec deux Zanzils.
vous ne pourrez peut être pas tuer les 3 en même temps, alors essayez d’en tuer un, de courir et revenez tuer l’autre jusqu’à vous retrouver seul à seul avec Maury Wilkins. Tuez le et récupérez le fléau de Maury

Retournez sur la route, descendez un petit peu vers le sud (33,53), avancez vers l’Est jusqu’à atteindre les Ruines d’Aboraz (40,57). Tuez les Zanzils pour attirer Chucky "dix pouces" et récupérer le Grand anneau de Chucky. Continuez à tuer les Zanzils pour obtenir 12 Mixtures de Zanzil, évitez Zanzil le paria. Si vous n’avez plus de Zanzil à tuer, retournez à l’autre ruine. Tous les monstres avec “Zanzil” dans leur nom donnent des mixtures.

5. Quand vous avez fini, retournez (pierre de foyer si disponible) à Baie du Butin et validez :
  • [44] Le secret de Zanzil auprès de Crank Fizzlebub dans l’auberge.
    [44] Gages Vaudou auprès de MacKinley « loup des mers » dans la maison à droite juste après l’auberge. Ne prenez pas la suite mais prenez l’autre quête: [45] Les dettes de Stoley.
fin du circuit 3:

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Note: cette fois sans bonus de repos, et cela aurait pu être mieux sans 2 morts stupides à Jon-Jon Le Corbeau.

Reparez, vendez et refaites le plein de nourriture/boissons (3 piles).

6. Prenez le griffon pour Darkshire (Bois de la pénombre) :
au départ de Darkshire partez vers l’Est, entrer dans le Défilé de Dieullevent, traversez la zone vers l’est pour entrer dans les marais des chagrins.
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(1) Une fois dans les marais allez à l’Est voir le Gardien Biggs (26,59), prenez la quête [37] Des créatures qui rôdent.

(2) vous pouvez trouver les Tisseuses des pleurs, les Jaguars du marécage et les Jeunes Crocilisques dents-de-scie dans la zone au nord du Gardien Biggs. Complétez la quête et retournez le voir (3), prenez la suite [35] Le chariot perdu.

(4) Direction le Nord: le havre boueux (26,31). Prenez la quête [35] Les cristaux de Draenéthyste auprès de Magtoor.

(5) Allez à l’Est en longeant la montagne jusqu’au Sanctuaire des friches (54,28 ). Ramassez 6 Cristaux Draenéthyste (gros cristaux bleus éparpillés autour du camp).
Essayez de trouver une caisse éparpillée dans un des camps, et récupérez les Fournitures perdues à l’intérieur. Clic Droit dessus pour commencer la quête [40] Les marchandises perdues.

(6) Une fois que vous avez les 6 cristaux, Allez un peu plus à l’Est (63,18 ) où vous pourrez trouver un chariot détruit. Cliquez sur le Coffre de la caravane et récupérez les Composants pour les sorciers.
Juste à coté vous trouverez Galen Goodward dans une cage, avant de prendre sa quête, pacifiez les camps des perdus' au Sud Ouest de la cage. Ensuite prenez la quête [38] L’évasion de Galen et escortez le. Vous devez laisser Gallen devant pour qu’il prenne les premiers coups, vous pouvez aussi manger/boire quand il est attaquer par un seul monstre. Il reprend toute sa vie après chaque combat.

(7) Une fois l’escorte réussie, allez au Sud (47,39). Vous trouverez une petite tente et le coffre de Galen. Ouvrez le, validez la quête.
Restez sur cette île et tuez tout autour de vous en attendant Noboru. Il patrouille dans la zone et passe toujours sur cette île. Il est niveau 39 et est entouré de 2 gardes, mais vous pouvez maîtriser tout cela à votre niveau. Tuez le, récupérez son Gourdin, clic droit dessus pour commencer a quête [39] Noboru le Gourdin

(8 ) Direction le Nord Ouest auprès de Magtoor (26,31). Validez les 2 quêtes.

(9) Puis allez au Sud auprès du gardien Biggs. Prenez la quête suivante [42] Bois flotté.

(10) allez à l’Est jusqu’à atteindre le Temple d’Atal'Hakkar (65,48 ). (attention évitez Stonard). Nagez jusqu’à validez le quête [43] A la recherche du Temple puis continuez d’avancer à l’Est jusqu’à atteindre la plage.

(11) cherchez en direction du sud le long de la plage du Bois flotté séché au soleil (cela ressemble à des troncs d’arbre, échoués sur le sable), tuez les Murlocs qui sont sur votre chemin tant que vous n’avez pas ramassé les 8 Bois flottés séchés au soleil.

(12) Retour auprès du Gardien Biggs et prenez la quête suivant [42] La remise du chargement.

(13) Allez dans les Terres Foudroyées (suivez la route à l’Est puis au Sud).Dans les terres foudroyées allez immédiatement à l’Est jusqu’au Rempart du néant.

Dans le Rempart du néant, Trouvez l’intendant Lungertz et validez :
  • [40] Les fournitures perdues
    [42] La remise du chargement
Cherchez les maître des Griffons et voler jusqu’à Stormwind. réparez, vendez, vérifiez l’hôtel des ventes et allez parler à Brohann Caskbelly dans le quartier des nains prenez la quête suivante [43] Vers les Hinterlands.

Ratio d’Xp:
Pas d’image à cause de plusieurs déconnexion. Mais c’est à peu près sûr que le ratio est d’environ 25000 Xp / Heure même avec tous les voyages.

Vous devriez être niveau 43, si ce n’est pas le cas Xp un peu jusqu’au niveau 43, sur les élites à l’extérieur d’Uldaman par exemple ainsi vous aurez le collier brisé pré requis d’une quête à Uldaman.

Level 43

Maintenant vous avez deux options:
Option 1 : Faites Uldaman, pour cela suivez le guide d'Uldamanpour un ratio d’Xp maximum. Essayez de finir l’instance en entier ,et en particulier complétez la quête [47] Les Disques de Platine.
Option 2 : Si vous n’aimez vraiment pas Uldaman, alors passez à la partie suivante du guide, mais cela veut dire quelques séances d’XP pour vous. Il est fortement recommandé de faire Uldaman, vous avez fait la plupart des quêtes pré requises, vous n’avez qu’à récupérer rapidement quelques quêtes manquantes. Il y aura un gros bonus d’Xp en allant à Uldaman.

Après Uldaman:
1. Allez à Ironforge, vendez, réparez, vérifier l’hôtel des ventes.
A partir d’Ironforge, prenez le griffon pour le Port de Menethil (aux paluns). Prenez le bateau pour Auberdine, ce bateau est sur le quai Nord. Une fois à Auberdine, validez les trajets de griffons, puis reprenez le bateau pour le port de Menethil . enfin le bateau pour Theramore, le bateau sur le quai Sud.

à Theramore sur les quais validez la quête [43] de derrière les fagots auprès du Corsaire Groy. Validez le trajet des griffons.

Si vous avez Premiers Soins, vous pouvez faire la quête pour devenir Maître en Premiers Soins . vous avez besoin d’avoir 225 et d’être niveau 40. allez parler au Docteur Gustaf VanHowzen dans la Citadelle de Theramore et faites la petite quête où vous devez faire des bandages aux patients et vous aurez 3900 Xp Facilement.

2. Ensuite prenez le griffon pour Gadgetzan

dans Gadgetzan:
validez [45] Tran'Rek auprès de Tran’rek, et ne prenez pas la suite.

Prenez les quêtes:
  • [43] Chatier les bat-le-désert auprès de Luglunket
    [44] prime de la poche à eau auprès de Bilgewhizzle
    [47] à manipuler avec soin auprès de Curgle Cranklehop
Information général au sujet de Tanaris, Feralas et des Hinterlands:

Quand vous tuez un monstre à Tanaris ,si vous trouvez un objet appelé [Balise de détresse OOX-17/TN]. Cliquez droit dessus et prenez la quête. Vous trouverez des balises dans Feralas et dans les Hinterlands aussi, procédez de la même façon pour celles-ci aussi. Chacune de ces balises démarre une quête où vous devrez trouver un poulet Robot et l’escorter. Les quêtes d’escorte sont dures à faire seul surtout pour certaines classes. Mais si vous avez la chance de trouver les 3 balises, faites l’effort de finir les 3 quêtes d’escorte, cela sera décrit plus tard dans le guide quand vous devrez les faire. Quoiqu’il en soit, si vous n’avez pas les balises, ou si vous n’arrivez pas à faire les escortes, ce n’est pas grave, c’est optionnel, c’est un bon bonus d’Xp mais ce n’est pas si important que cela !

Vendez, Réparer, prenez de la nourriture/boisson (3 piles). Sortez de Gadgetzan, allez à l’Est jusqu’aux Ruines d’ombre-du-Zénith (61,24), tuez tous les Bat-le-désert que vous trouverez (si il y a trop de monde laissez tombez et continuez à chevaucher vers l’Est). Puis avançer à l’Est jusqu’au Port de Gentepression même si vous n’aves pas fini la quête [43] Chatier les bat-le-désert.

Au Port de Gentepression prenez les quêtes :
  • [45] Ohé des chapeaux de pirate ! auprès de la Modiste arrogante.
    [45] Recherché : Andre Barbedefeu et [46] Recherché : Caliph Dard-de-scorpide sur l’avis de recherche.
    [44] Esprits des hurleurs auprès de Yek’kinja.
    [45] Le racket des mers du Sud auprès du chef de la sécurité Bilgewhizzle.
Validez [45] Les dettes de Stoley et prenez la suite [46] Le chargement de Stoley.

3. En Retournant à Gadgetzan, arrêtez vous aux ruines d’ombres-du-zénith et tuez les Bat-le-désert pour finir [43] Chatier les bat-le-désert et [44] prime de la poche à eau. Si l’endroit est surpeuplé, il y a d’autres camps eu Sud Est (63,30). (Note: si vous n’êtes pas encore niveau 43, c’est là que vous devez Xp).

Allez à Gadgetzan et validez les 2 quêtes précédentes et prenez la quête [44] Continuez à châtier les Bat-le-désert.

4. Allez au Nord aux Milles Pointes plus particulièrement aux salines à la piste des mirages (80,75).

Validez [38] Des nouvelles pour Fizzle auprès de Fizzle Brassbolts.
prenez la quête [50] Gahz'Rilla (Donjon) auprès de Wizzle Brassbolts.
Validez [36] Des pièces détachées pour Kravel auprès de Kravel Koalbeard, ne prenez pas la suite.
Validez [37] Mécénat Goblin auprès de Pozzik ne prenez pas la suite mais plutôt l’autre quête [41] Restez dans la Course auprès de Pozzik. Puis allez parler à Zamek qui est juste au Sud de Pozzik, il devrait avoir un point d’interrogation bleu au dessus de la tête. Activez la quête, suivez la, il va distraire Rizzle Brassbolt pour le faire sortir de sa maison. Une fois que Rizzle est sorti allez rapidement récupérer les plans protégés par Rizzle. Validez la quête, prenez la suite [41] Les schémas de Rizzle et validez la auprès de Pozzik.

5. Retournez à Gadgetzan et prenez le griffon pour Thalanaar (Feralas).

Dans Feralas, chevauchez à l’Ouest, suivez la route, mais attention, evitez le camp Mojache (en passant au Nord) ou bien les gardes ne feront de vous qu’un petit tas de chair. Cherchez le camp des Totems Sinistres (65,47), et localisez Kindal Moonweaver (65,45), elle est sur la colline surveillant le camp.

Une fois que vous savez où est Kindal, ne prenez pas la quête tout de suite, retournez dans le camp et nettoyez la zone autour de la cage en bambou contenant des fées flechetteuses, ne soyez pas timide, pacifiez une grande zone autour de la cage.

Quand vous pensez avoir pacifié suffisamment la zone, allez voir rapidement Kindal et commencez la quête, sautez et courrez directement à la cage en bambou, ouvrez-la et escortez les fées en dehors du camp, au moins 6 doivent survivre. Une fois que vous avez le message "empêchez au moins 6 fées flechetteuse d’être capturée (Complète)" , aidez Kindal à finir ce qu’elle était en train d’attaquer. Une fois que Kindal n’est plus attaqué par personne, elle disparaît, retrouvez la à son point de départ,et validez la quête.

6. Now Jer'Kai Moonweaver (l’elfe juste à coté de Kindal) à une quête pour vous,[47] Justice de châtiment. Prenez la quête, descendez au camp et tuez autant de taurens que la quête en nécessite. Une fois fini, retournez lui parler et prenez la quête suivante [47] Justice de châtiment.

7. Retournez sur la route, suivez la route à l’Ouest et allez sur la plage(44,42). Prenez le bateau pour le Bastion de Feathermoon, ou nagez si le batau n’est pas en vue, ce n’est pas loin.

Au Bastion de Feathermoon prenez les quêtes:
  • [46] La marque de la qualité auprès de Pratt McGubben,
    [43] Les ruines de Solarsal auprès de Shandris Feathermoon,
    [43] Le messager disparu auprès de Latronicus Moonspear,
    [44] Les plateaux sauvages auprès de Angelas Moonbreeze,
    [47] En savoir plus auprès de Troyas Moonbreeze.
Puis allez parler à Ginro Hearthkindle, il est au Second étage de la maison (31,45) prenez la suite de [43] Le messager disparu.

Apprenez le trajet auprès du maître des hippogryphes, faites de l’auberge du Bastion de Feathermoon votre foyer. Vendez et réparez, approvisionnez vous en boisson ou nourriture (3 piles).

8. Allez au Sud Ouest aux Ruines de Solarsal (26,52) vous trouverez un belvédère (un petit bâtiment ouvert de tout cotés) appelé "Belvédère de Solarsol", c’est le seul bâtiment sombre du coin. Cliquez dessus et prenez la quête [43] Retour au Bastion de Feathermoon.

Retournez au Bastion de Feathermoon et prenez la quête suivante auprès de Shandris Feathermoon [43] Contre les Hainecrêtes. Parlez à Latronicus juste à coté d’elle, et prenez la suite puis retour aux ruines de Solarsal, tuez les Nagas jusqu’à obtenir 10 écailles de Naga Hainecrête.

Retournez vois Latronicus, validez la quête et prenez la suite [45] Contre le seigneur Shalzaru.

vendez, réparez et approvisionnez-vous (3 piles).

Allez au Sud au delà des ruines de Solarsol et traversez l’eau pour atteindre l’île de l’effroi. Frayez vous un chemin jusqu’à l’entrée de la caverne (26,67).

Dans la caverne, allez tout droit sous une petite arche blanche. Lord Shalzaru est en haut de l’autre coté du petit lac souterrain.
Il est niveau 47 et il n’est pas seul, ce qui veut dire que cela sera un petit peu dur si vous n’êtes pas encore niveau 44, ce qui doit être le cas de ceux qui n’ont pas fait Uldaman. Heureusement cette caverne est un bon endroit pour Xp, tuez les Nagas jusqu’à atteindre le niveau 44.

Level 44

1. Tuez Lord Shazaru, Il y a 2 autres nagas à coté de lui mais vous pouvez les faire venir un par un voir deux à la fois. Utilisez vos capacités avec un temps de recharge long et vos potions si vous avez besoin. Récupérez la Relique Mystérieuse sur son cadavre.
Frayez vous un chemin vers la sortie et retournez au Bastion de Feathermoon.
Validez la quête auprès de Latronicus et prenez la suite: [45] Livraison de la Relique. Allez parler à Vestia Moonspear dans le même bâtiment et validez la quête.

Fin du circuit:
Image
Note: bonus d’Xp pour la plus grande partie de la session.

Puis prenez le bateau, pour retourner à Feralas, longez la côte en direction du Sud en évitant les Elémentaires et les Géants. Tuez tous les Hurleurs des vallées insoumis que vous trouverez sur votre chemin et utilisez la Ronce de Yeh'Kinya sur leur cadavre, puis parlez à leur esprit pour les libérer. Terminez [44] Esprits des Hurleurs en continuant vers le Sud.
Traversez une petite rivière, et continuez vers le Sud jusqu’à trouver une épave de Barque (45,64), elle est sous l’eau mais très proche du bord, c’est une petite épave, n’espérez pas trouver un gros bateau.
Il y aura sûrement un ou deux élémentaires autour, ils sont agressifs, vous pouvez essayer de les tuer (mais certains sont niveau 49) ou alors vous pouvez courir, cliquer sur l’épave, valider la quête et prendre la suite et vous enfuir.

2. une fois que vous avez la quête suivante [44] Débris de bateau, retournez au Bastion de Feathermoon (utilisez votre pierre de foyer si elle est activable).
Dans le Bastion de Feathermoon , parlez à Ginro Hearthkindle et prenez la quête suivante [44] Le couteau révélé, allez parlez à Quintis au sommet de la tour au Nord du bâtiment où vous êtes. Prenez la suite [44] Lecture Psychométrique et retournez voir Ginro, prenez encore la suite [44] Les Gnolls Griffebois.
Vendez, réparez, Achetez 4 piles de boisson/nourriture.

Circuit 2:
Image

3. Allez à l’Est, traversez la mer, retournez en Feralas, suivez la route à l’Est jusqu’aux Ruines d’Isildien (61,53). Tuez les ogres jusqu’à avoir occis 8 Brutes et 8 Démonistes, puis pour les Ogres Chamans vous devrez aller plus loin au sud dans un grand temple (59,73). Faites des tours du temple jusqu’à avoir tué 8 Chamans (il y a aussi des chamans dans le bâtiment, des fois vous devrez tuer les monstres en place pour faire revenir des chamans). Une fois terminé avec les chamans, avancer au Sud aussi haut que vous pouvez dans les collines, vous trouverez des œufs d’hippogryphe sur le sol (56,76). Prenez un oeuf et allez au Nord Ouest à la caverne des Yétis (55,56). Tuez les Yetis, ignorez le Robot guidé OOX-22/FE pour le moment. Continuez à tuer des Yétis jusqu’à avoir 10 peaux de Yeti.

Une fois que vous avez les 10 peaux, retournez au Robot. (53,55)
Maintenant, vous devriez avoir une Balise de détresse avec tout ce que vous avez du tuer en Feralas. sinon, ce n’est pas grave, passez au point suivant. Pour ceux qui ont la balise, Cliquez à droite dessus pour avoir la quête [45] Sauvez OOX-22/FE! . Validez la quête.
Ne prenez pas la quête si vous êtes seul, c’est trop dur pour presque toutes les classes. Si vous êtes 2 ou plus, lisez les avertissements suivant avant de prendre la quête d’escorte:
  • 1er Avertissement: Le Robot poulet est stupide et ne vous assiste pas chaque fois que vous êtes attaqué. Laissez le devant ,ainsi il prendra les premier coups. Il a pas mal de point de vie et retrouve tous ces points de vie après chaque combat. Vous pouvez vous régénérer un peu après un combat et laisser le poulet marcher devant (pas trop loin tout de même). Ne pensez même pas pouvoir vider les cadavres, vous n’en avez pas le temps. Ne laissez pas le poulet au contact de plus d’un adversaire, et ne le laissez pas combattre tout seul trop longtemps.
    2ème Avertissement: quand vous sortez de la caverne des Yétis, Le poulet tournera à gauche et ira en direction de la route, à un endroit 3 yetis vous attaqueront. Ne paniquez pas, vous pouvez laisser un des Yéti sur le poulet au début et vous vous occuperez des 2 autres. Vérifiez juste la vie du poulet régulièrement. Il y aura une 2nde et une 3ème embuscade, soyez prêt. Surtout pour la dernière qui est composée de 4 Gnolls.
4. Retournez sur la route, suivez là vers l’Est jusqu’en (71,48 ) vous devriez être juste au Nord d’un petit lac. Allez au coin Sud Est du lac puis un petit peu plus au Sud, essayez de localiser un petit camp Gnoll près d’un grand arbre. (73,56). Videz le camp et cherchez un Grand sac à dos en cuir suspendu au tronc du grand arbre. Cliquer dessus et prenez la quête suivante [46] Le gouffre Grouillant.
Vérifiez également votre inventaire, vous trouverez un sac appelé Vieux colis, cliquez dessus et commencer la quête [44] La livraison à Thalanaar.

5. Avancer au Sud jusqu’au Gouffre grouillant et cherchez un trou (74,63), descendez la rampe en forme de spirale jusqu’en bas. Entrez dans le tunnel à l’Ouest, dans le tunnel à la première intersection allez à droite. À la fin du couloir vous trouverez une salle circulaire avec l’alvéole de Zukk'Ash au centre. Videz les insectes à l’intérieur. (si vous avez de la chance, Qirot, un élite rare sera là. Tuez le pour un objet vert de plus). Une fois la salle pacifiée, cliquez sur l’alvéole, complétez la quête, et après que Raschal le Messager ait fait son discours, utilisez votre pierre de foyer pour Feathermoon.

Validez les quêtes et prenez les suivantes:
  • [46] Accueil d’un héros
    [48] Qualité améliorée
auprès de Shandris Feathermoon, Validez [46] Accueil d’un héros et prenez la suite [46] L’ascension des silithides.

6.Volez vers Auberdine (Sombrivage), cela prends 7 minutes. à Auberdine allez au port prendre le bateau de droite, il vous amène au village de Rut'theran à l’extérieur de Darnassus.
Validez la quête [47] à manipuler avec soin auprès d’Erelas Ambersky. Prenez la quête [47] Dans les faveurs d’Elune ?.
Aller parler à Daryn Lightwind à l’étage, validez [47] En savoir plus. Cherchez un livre vert sur le sol, à coté de la petite étagère au Nord (55,91). Prenez la quête et parlez à nouveau à Daryn et prenez la suite [48] Le prêt.

7. Allez dans Darnassus (Pour ceux qui ne sont jamais venus ici, vous devez pénétrer dans la zone rose (56,90))
Dans Darnassus, allez au Temple de la Lune.
Validez 2 quêtes ici : [46] L’ascension des silithides et [47] Justice de châtiment. Tant que vous êtes à Darnassus, Allez voir votre entraîneur (si vous êtes démoniste ou paladin, vous devez aller à Auberdine puis prendre un bateau pour le port de Menethil puis le griffon pour Ironforge. Les mages peuvent aller apprendre le portail pour Darnassus et se téléporter pour une grande ville afin de s’entraîner), visitez l’hôtel des ventes, vendez et réparez.
Puis retournez au Bastion de Feathermoon (utilisez la pierre de foyer, si elle est disponible - sinon, prenez un hippogryphe au village de Rut'theran)
Maintenant si vous êtes allé à Uldaman, vous devriez être niveau 45. pour ceux qui ne sont pas niveau 45 , allez Xp aux Nagas de l’île de l’effroi (Sud de Feathermoon) ou aux yetis à la caverne (53,56) jusqu’à atteindre le niveau 45.

niveau 45

1. De Feathermoon, voler à Thalanaar. Validez la quête [44] La livraison à Thalanaar auprès de Falfindel Waywarder. Puis voler vers Gadgetzan.
A Gadgetzan, validez la quête [48] Le prêt auprès de Curgle Cranklehop, prenez la suite [48] Le preneur d’image FX (Elite).
Juste à coté de Curgle, cliquez sur l’Oeuf-O-Matic. Complétez la quête et vous obtiendrez une Caisse d’œufs, ouvrez la et parlez à nouveau à Curgle et validez la quête correspondant à l’œuf que vous avez obtenu.

Vendez, réparez, prenez 3 piles de boissons/nourriture.

2. A Tanaris chevauchez au Sud Est jusqu’à atteindre Le champ des puisatiers (63,37). Vous trouverez de nombreux camps de Bat le désert. Tuez les Voleurs (furtifs), Assassins et Mages de l’ombre. Vous pouvez aussi trouver Caliph Dard-de-scorpide, il se promène entre les tours, donc vous devez tuer en vous déplaçant d’une tour à une autre jusqu’à ce que vous le trouviez. Il a 2 gardes du corps furtifs, cela sera un combat difficile, tuez le rapidement et courrez, ceci est un conseil, utilisez vos habilités spéciales et des potions. Puis revenez et prenez sa tête.

Si vous ne trouvez pas Caliph, ce n’est pas un problème, c’est juste une bonus d’Xp par quête, rien d’important.

3. Une fois que vous avez [44] Continuer à châtier les Bat le désert complétée, Allez à l’Est jusqu’à La crique des Gréements. Vous trouverez l’entrée d’un caverne (68,41). Entrez et traversez le tunnel.

Maintenant vous avez beaucoup de choses à faire, vérifiez votre liste de quête [45] Le Racket des Mers du sud et commencez à tuer les Pirates!

Frayez vous un chemin en direction du Sud pour atteindre le camp principal avec 3 maisons, 2 bateaux à quai et un bateau en construction.

Andre Barbe en feu apparaît au feu de camp juste au milieu du camp. Il est avec 3 portefaix des mers du sud mais vous pouvez attirer les 3 sans lui et ensuite vous revenez pour lui. Ou bien vous pouvez le tuer rapidement et courir au loin. De toutes façon, l’endroit est surpeuplé car c’est un bon endroit pour Xp, donc vous ne devriez pas avoir de problème à tuer Andre Barbe en feu.

Puis allez dans la première maison à droite, quand vous entrez dans le camp. Vous devrez gérer des groupes de 3 pirates à la fois dans la maison, vous pouvez utiliser la tactique « j’en tue un et je cours » pour atteindre le premier étage si vous ne pouvez en gérer 3 à la fois. À l’étage il y a des caisses, cliquez dessus pour récupérer le Chargement de Stoley.

Continuez à tuer des pirates jusqu’à avoir compléter vos quêtes [45] Le Racket des Mers du sud et [45] Ohé des chapeaux de pirate !

Bonus: Il y a un nommé rare Kregg Keelhaul. Si jamais vous le trouvez ….

Si vous trouvez une clef du Capitaine sur un des pirates, le coffre est au fond de la cale du bateau le plus à l’Est. Autre chose, pendant que vous tuez les pirates vous pouvez récupérer une note appelé "Horaire du Navire", Clique droit dessus pour commencer la quête [45] Horaires des Bateaux, que vous pourrez valider au Port Gentepression pour 4850 Xp.

4. Une fois les quêtes terminées, sortez et allez au nord au Port de Gentepression.
Validez :
  • [45] Andre Barbe en feu
    [45] Le Racket des Mers du sud
    [45] Le chargement de Stoley et prenez la suivante [45] Livraison à MacKinley
    [45] Ohé des chapeaux de pirate!
    [44] Esprits de Hurleurs Et prenez la suivante [47] La prophétie de Mosh'Aru (Donjon)
Chevauchez à l’Ouest vers Gadgetzan et validez :
  • [44] Continuer à châtier les bat-le-desert
    [46] Caliph Dard-de-scorpide
validez aussi les piles de 5 Outres de Bat-le-désert auprès de l’opérateur du robinet Luglunket (celui avec le point d’interrogation bleu)

si vous n’êtes pas 46 à ce moment là, allez Xp aux pirates jusqu’au niveau 46.

Ratio XP :
Image
Note:le compteur à commencé à l’arrivée à Gadgetzan et pas d’XP bonus, les chiffres parlent d’eux-mêmes.

Niveau 46


(réservé)
Modifié en dernier par sheni le 30 déc. 2006 21:54, modifié 14 fois.
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Message par sheni » 17 août 2006 17:30

Chapitre III

(réservé)
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Message par sheni » 17 août 2006 18:07

en commencant le transfert sur le forum, je me rends compte que jame à etoffer le début de son guide, par rapport à l'époque où j'ai commencé le test.

je corrigerais plus tard
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Message par Marsup » 18 août 2006 11:31

Superbe travail Sheni :)

Clair et concis, j'aime :)
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Message par Samva Bien » 18 août 2006 11:45

Chouette guide

< lit attentivement le chapitre III :P >
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Message par Undoi » 18 août 2006 12:02

ha oui quand meme ! :)

Merci Sheni, beau boulot ! ^^
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Message par sheni » 18 août 2006 15:10

voilà, je viens de finir le transfert sur le forum de la traduction du chapitre 1. celà n'a pas été aussi simple qu'un copier/coller je vous l'assure.

si jamais vous soulevez des coquilles (ou fautes d'orthographes) merci de me les signaler et de ne pas éditer ce guide .

Bonne lecture :wink:
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Message par Kerwyn » 22 août 2006 11:54

Excellent j'adore j'adore.....encore encore.....

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Message par sheni » 22 août 2006 18:21

j'attaque le chapitre II, je pense le mettre en ligne traduit au fur et à mesure que je le testerais.
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Message par Arobas » 22 août 2006 18:42

Tres tres joli travail.
Bravo Sheni :)
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Message par Nirewyn » 22 août 2006 19:29

Ca va m'être utile :)
Merci
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sheni
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Message par sheni » 03 sept. 2006 10:22

j'ai corrigé lles liens vers les chapitres de James (qui ne marchait plus) et j'ai avançer un peu dans le chapitre 2 (niveau 42)
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Message par khelurin » 03 sept. 2006 11:30

Poy !

superbe travail sehni :) :)

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Message par Legaulois » 05 sept. 2006 9:11

J ai pas eu le temps de lire tout mais le boulot est enorme , je vais me pencher dessus ,ca va pouvoir m aider pour "Magelan"...
Merci pour ce gros travail.
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Message par Darkauras » 05 sept. 2006 10:38

gros GG sheni!!

j'attend avec impatience le chapitre III pour malicya :lol:

travail noté: 20/20...

.....voté!
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darkauras, Palouf d'un jour, Palouf toujours
Helenda, démo....boulot, dodo
Malicya, moins prêtresse que tigresse
Mathimer, mage toujours très sage :)

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Message par sheni » 10 sept. 2006 10:51

hop, fini le niveau 42 et le petit tour aux marais des lamentations, en route vers le niveau 43 :wink:
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Message par Undoi » 10 oct. 2006 12:18

Merci miss gladys :)

In road to 43 !
;)
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Message par sheni » 18 nov. 2006 17:24

up 45, cela vaut-il le coup que je continue ? ya des intérréssés ?
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