bonjour,
comme vous le savez, j'ai commencé une petite pretresse (shenihyl), elle progresse bien . pour cela j'ai lu ce petit guide qui me parait sympa :
http://www.worldofwarcraft-alliance.com ... 515.0.html
seulement je m'interroge à chaque nouveau niveau pour savoir où je doit mettre mes points de talents. et là j'ai beau chercher il n'y a pas de guide conseillant l'attribution point par point des talents (en dehors des traditionnels templates finaux qui ne servent pas à progresser).
alors sachant que nous avons de très bons prêtres (et pretresses) dans la guilde j'aimerais qu'ils nous proposent une progression d'attribition des points de talents, point par point.
pour mémoire les talents du prêtre en version actuelle :
http://www.wow-europe.com/fr/info/basic ... lents.html
on m'a conseiller des mettres mes 5 premiers points en connexion spirituelle, ce que j'ai fait (bon choix soit dit en passant) et après ?
merci de votre aide,
Bienvenue,
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reroll pretre
- sheni
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reroll pretre
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- Arobas
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En fait le conseil est simple jusqu'au 60.
Quoique tu veuilles faire avec ton prêtre, le plus simple est de le spé ombre pour pexer facilement.
En instance tu restes un bon healer sans problème et solo tu enchaines facilement
Donc pour commencer evidemment 5 points en connexion spirituelle pour le regen mana: indispensable.
Ensuite 5 points en aveuglement, un petit stun c'est toujours ca de gagner.
2 points pour douleur améliorée, mine de rien ca augment de beaucoup les dégats totaux.
Puis attaque mentale améliorée à 5 points pour utiliser ton sort le plus puissant le plus souvent possible.
Ensuite à toi de voir si tu veux faire un peu de pvp tout en progressant, et en pvp Silence est un must.
Fouet mentale est chouette aussi et fait de bon dégat. Douleur + Fouet mental et ton dps explose
Apres je laisse les spécialistes de l'ombre répondre car je n'ai jamais été plus loin. La lumière m'a toujours préservée
Garde en tête que même à Ubrs un pretre spé ombre soigne quasiment aussi bien qu'un spé heal ou discipline. La différence se voit qu'à haut level dans les grandes instances avec combat sur la durée, et surtout sur l'équipement.
Quoique tu veuilles faire avec ton prêtre, le plus simple est de le spé ombre pour pexer facilement.
En instance tu restes un bon healer sans problème et solo tu enchaines facilement
Donc pour commencer evidemment 5 points en connexion spirituelle pour le regen mana: indispensable.
Ensuite 5 points en aveuglement, un petit stun c'est toujours ca de gagner.
2 points pour douleur améliorée, mine de rien ca augment de beaucoup les dégats totaux.
Puis attaque mentale améliorée à 5 points pour utiliser ton sort le plus puissant le plus souvent possible.
Ensuite à toi de voir si tu veux faire un peu de pvp tout en progressant, et en pvp Silence est un must.
Fouet mentale est chouette aussi et fait de bon dégat. Douleur + Fouet mental et ton dps explose
Apres je laisse les spécialistes de l'ombre répondre car je n'ai jamais été plus loin. La lumière m'a toujours préservée
Garde en tête que même à Ubrs un pretre spé ombre soigne quasiment aussi bien qu'un spé heal ou discipline. La différence se voit qu'à haut level dans les grandes instances avec combat sur la durée, et surtout sur l'équipement.
Arobas, Eclaireur Sarrasin sur Ys - Dark Age of Camelot - disparu en mission
Hig, Pretresse Humaine sur Hyjal - World of Warcraft -
Arowald, Gardien du Rohan sur Estel - Le seigneur des anneaux -
Hig, Pretresse Humaine sur Hyjal - World of Warcraft -
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- Marsup
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- Enregistré le : 10 sept. 2003 0:34
- Localisation : Dans un autre Ailleurs...
- Âge : 51
Alors,
tout d'accord avec hig,
je prend la suite de la branche :
Oubli amélioré (2/2) : super pratique en instance suite a de gros heal, ca sauve la vie !
Fouet Mental (1/1) : des dps en plus, et joli sort quand il englobe tout le groupe.
Etreinte vampirique (1/1) : ca s'est bon, comment soloter en finissant le mob full life
Tissage de l'ombre (5/5) : gros debuff d'ombre cumulable 5 fois, 1 seul de ces debuff et mo DOT passe de 202 a 222. Super pratique avec un demo dans le grp
Ténèbres (5/5) : 10% de + sur les degats d'ombre... bin voila quoi
Forme d'ombre (1/1) : bin 15% de degats d'ombre en plus, et 15% d'armure. De plus ca influe la quantite de pv soignés de l'etreinte vampirique.
Voila pour la spe ombre, pour le reste je laisse les specialistes s'exprimer.
tout d'accord avec hig,
je prend la suite de la branche :
Oubli amélioré (2/2) : super pratique en instance suite a de gros heal, ca sauve la vie !
Fouet Mental (1/1) : des dps en plus, et joli sort quand il englobe tout le groupe.
Etreinte vampirique (1/1) : ca s'est bon, comment soloter en finissant le mob full life
Tissage de l'ombre (5/5) : gros debuff d'ombre cumulable 5 fois, 1 seul de ces debuff et mo DOT passe de 202 a 222. Super pratique avec un demo dans le grp
Ténèbres (5/5) : 10% de + sur les degats d'ombre... bin voila quoi
Forme d'ombre (1/1) : bin 15% de degats d'ombre en plus, et 15% d'armure. De plus ca influe la quantite de pv soignés de l'etreinte vampirique.
Voila pour la spe ombre, pour le reste je laisse les specialistes s'exprimer.
- Arobas
- * Bavard(e) Initié(e)
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- Enregistré le : 10 sept. 2003 17:40
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Et bien sur au 60 on respé 
Car la spé ombre c'est maaaaaaaaaallllllllllllllllllllllll bouuuuuuuuuhhhhh !!!
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Arobas, Eclaireur Sarrasin sur Ys - Dark Age of Camelot - disparu en mission
Hig, Pretresse Humaine sur Hyjal - World of Warcraft -
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Après bien des mois à profiter de l'école de l'ombre et de ses opportunités, j'ai enfin décidé de m'imposer un peu de discipline.
Je ne connais pas la nouvelle voie de l'ombre depuis mercredi mais je pense qu'elle a peu changé et c'est sans doute la meilleure pour un jeune prêtre qui cherche à se découvrir. N'hésite pas à me demander si besoin est.
Quant à la discipline, je pense qu'elle convient mieux en vieillissant. Car tel choix étant jeune complique certains combats^^.
Je ne connais pas la nouvelle voie de l'ombre depuis mercredi mais je pense qu'elle a peu changé et c'est sans doute la meilleure pour un jeune prêtre qui cherche à se découvrir. N'hésite pas à me demander si besoin est.
Quant à la discipline, je pense qu'elle convient mieux en vieillissant. Car tel choix étant jeune complique certains combats^^.
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