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Gestion du lag

Posté : 05 nov. 2005 1:05
par Socfredis
Mdr j'adore leur méthode de gestion du lag quand il y a trop de monde à un même endroit^^ ;) :P

Citation :

Un serveur intelligent ?

Un nombre trop important de personnes (on peut imaginer plus que le nombre maximum de personnes affichable par le moteur, c'est à dire 512 personnes au kilomètre carré. Mais ce n'est qu'une supposition) au même endroit risque de provoquer des crashs de serveur au bout d'un moment. C'est pour ca que le jeu va nous inciter à changer d'endroit, par exemple en déclenchant des tempêtes ou même des pluies de météorites.


Source : http://www.dnl-bible.com/articles.php?num=23

Posté : 05 nov. 2005 11:06
par Erborn
Merci de l'info le Tournedos :P

Elles sont où tes photos ? Oui oui je suis collant :twisted:

Posté : 05 nov. 2005 13:08
par Marsup
Sur City of Heroes, pour gerer le lag, ils dupliquent les zones, pratique non ? :)

Posté : 05 nov. 2005 14:16
par tristesse
heroes beurk, vive city of vilains :p

Posté : 05 nov. 2005 17:58
par Socfredis
Sur EQ 2 aussi :) Mais bon sur DnL comme là il n'y a pas de zones "visibles" (après derrière je ne sais pas s'ils ont des zones en interne) je ne sais pas si cette démarche serait possible ...