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Combat Rewamp
Posté : 31 août 2005 2:04
par Wilanton
Voila en cherchant sur le net les modifications concernant le Zerk je suis tombé sur sa :
http://eq2.mondespersistants.com/index. ... s&idart=82
bonne lecture))
Posté : 31 août 2005 8:22
par Gorbulff
ben ça me parait pas mal tout ça, les sk feront plus mal que les palouf et en plus les wards tiendront compte de l'armure terrible ça!
Et j'oubliais y pas que les gardiens qui auront acces uax trucs defensifs, héhé tous les combattants pourront tanker, moins de différence avec le gardien c coool!
Posté : 31 août 2005 8:37
par Skwiitch
Je ne me prononce pas sur quelque chose sur papier, j'attends de tester pour dire si cela me convient ou pas

Posté : 31 août 2005 12:33
par kogagog
coucou

,
attendons de voir sur le papier ca m'a l'air bien après faut voir la mise en pratique.
Je suis serein assassin 1er groupe de dommage parfait, cela me semble logique. C'est le role que j'escomptait de mon personnage meme si c'etait deja le cas avant ce futur revamp( il me semble).
Saphira hébéniste 43
Posté : 31 août 2005 18:44
par Socfredis
Ne pas oublier non plus que tout n'est pas dit dans ce texte ...
Déjà ça va faire drôle à la plupart des tanks, car leurs dommages vont clairement diminuer ...
Ensuite concernant les healers des gros changements sont en cours, j'ai appris par exemple que les clercs vont perdre leurs proc heal, c'est à dire leurs heals réactifs qui healait quand on recevait des coups, au profit de buffs de force je crois, une amie templar m'a confiée qu'elle était dégoutée car elle allait être transformée en paladin avec tout ça^^. Et je n'ose imaginer s'ils modifient également les autres heals spécifiques des autres classes de healers ...
Plus d'autres modifications sur les autres classes, qui ne plaisent pas à tout le monde ...
