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Changements futurs sur les combats

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Socfredis
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Changements futurs sur les combats

Message par Socfredis » 29 août 2005 15:26

Salutations :D

En me promenant sur le site des artisans du chaos, je suis tombé sur l'information suivante :
http://artisansduchaos.guildesonline.co ... p?op=edito

Bientôt plus de verrouillage pendant le combat (et optionnel par la suite), cool on va pouvoir aider tout le monde :P

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Skwiitch
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Message par Skwiitch » 29 août 2005 17:32

Pas tout a fait Soc, ce serra au choix dans tes options, soit tu garde l'ancien système soit le nouveau ;)
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Message par Socfredis » 29 août 2005 21:29

Oui enfin d'après le post, au début ce sera déverrouillé, et ensuite ils rajouteront l'option de verrouiller ou pas ;)
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kogagog
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Message par kogagog » 30 août 2005 2:53

:lol: a tester ,

J'aimait bien le système comme il etait perso

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Gorbulff
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Message par Gorbulff » 30 août 2005 8:27

tres bien de pas locker les fights comme ça un mec te pik ton named tu l'aides et tu valides ta quetes, cool ça non?

gortack
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Message par gortack » 30 août 2005 10:43

systeme à tester, mais qui a été réclamé très fort sur les forums EQ2 officiels (j'ai souvenir que c'était comme ça dans EQ1 non ?).

PS à Soc : tu peux linker directement une des news en prenant le lien qui apparait sur "commentaires" par exemple pour cette news :

http://artisansduchaos.guildesonline.co ... 96&thold=0
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Message par kogagog » 30 août 2005 11:46

:lol: coucou ,

Version pessimiste tu engage le mob 2 gros bourrins arrive t'insultent, tue le mob ( avec un peu de chance tu as quand la validation de la quete) et te pique le coffre master qui vient de drop (sur EQ1 ca se passait des fois comme ca).

Saphira hébéniste 43

nesta
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Message par nesta » 30 août 2005 12:13

On dira qu'il peux y avoir du bo et du mauvais ... perso le systeme actuel me convient, on verra ce qu'il apporte de + :)

Dhrose
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Message par Dhrose » 30 août 2005 14:01

C'est probablement ce qui va se passer Saphira.

Le côté sombre ce sera pour les validation de quête, le bon côté c'est que l'on va se rapprocher d'un vrai jeu de rôle, où la vie n'est pas un long fleuve tranquille :?

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Message par Socfredis » 31 août 2005 18:05

Ralalala mais lisez le texte didiou, seuls ceux qui ont engagé le combat ont les loots ;) :P

PS pour Gortack : Ok merci ;)

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Message par Dhrose » 02 sept. 2005 7:39

Je ne sais pas lire, je ne sais même pas ce que j'écris en ce moment :roll:

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Message par Skriitch » 02 sept. 2005 8:23

le problème n'est pas que sur les loots Soc , il va y avoir des piquages de named en règle pour les validations de quetes , et peso je vois pas pourquoi il change le système de combat locked qui marche trés bien tout çà pour pondre une daube infame à la WoW
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Message par gortack » 02 sept. 2005 11:34

suffira de vérouiller le combat dans ce cas non ?
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Message par Beggy » 02 sept. 2005 11:58

trop bien pour le power level ^^ tu bute ton mob a 49% et un lv 50 te le fini en deux deux et tu gardes la pex :)
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Message par Socfredis » 02 sept. 2005 19:22

Ralala un peu d'optimisme voyons ;)

Je cite :

In EQ2 today, if someone wants to grief you by stealing an encounter you have been waiting for, they need to get the first shot to lock the encounter before you do.

That will remain the case after these changes. Someone who hits your target late will not be able to steal credit from the person who got first touch. The only thing a late joiner would be able to do would be to reduce your xp for the encounter, and only if they did more than 50% of the damage.

If someone does bother you by engaging your encounters in a way you don't welcome, you can simply lock them out. You (or your groupmates if you're not solo) will have the option to lock others out for the duration of the fight or until the encounter breaks ie. you run or zone. .

Donc la seule chose qu'ils pourront voler c'est une partie d'xp, pas de loot, pas de validation de quête, et de plus ceux qui ont engagé le combat peuvent virer du combat des gens s'ils le souhaitent, comme ça même pas d'xp volé ;)

Pour ma part je trouve ce système déjà plus réaliste et role play, j'ai toujours trouvé l'ancien système irréaliste bien que je sois d'accord qu'il faille empêcher les kill steal.
Mais justement avec ce nouveau système je trouve qu'on a le beurre, l'argent du beurre et ... le reste ;)
En tant que healer, j'ai toujours été énervé de ne pouvoir soigner des personnes fuyant pour leur vie qui sont loins de yeller systématiquement, ni de pouvoir rezzer des pauvres aventuriers perdus au fin fond d'une jungle hostile ...
Avec ce système, je vais enfin pouvoir réhonorer mon serment d'Hypocrate des healers de Norrath et je pourrai à nouveau voir les visages pleins de larmes de reconnaissance après avoir évité à une Dame de devenir veuve et à ses enfants de devenir orphelins ... ;)

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Message par Skriitch » 02 sept. 2005 19:55

arrétez de me faire rire avec le roleplay dans les mmorpg 750 aventuriers pour 1 npc , des groupes qui combattent à quelques mètres les uns des autres , effectivement tout cela est trés logique les mmorpg NE SONT PAS des jeux de role meme s' ils en contiennent certains éléments
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Message par Socfredis » 02 sept. 2005 20:09

Je sais Skriitch mais plus ça ressemble à un jeu de rôle plus ça me plait et vice-versa ;)
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Message par Dhrose » 03 sept. 2005 10:57

En fait si je n'avais pas l'impression de jouer un rôle, je ne jouerais pas et ne passerais pas des heures devant l'ordinateur, juste pour avoir une armure plus jolie ou pour voir du paysage.

Chacun joue à sa manière, mais si ce n'était pas un jeu de rôle, je doute que je puisse faire Troubadour et tenter de séduire une elfe noir ou sylvaine.


En tout cas ce système aura du bon, les gens vont enfin se parler.

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