La soirée d'hier m'amène à penser, non pas que nous soyons incapables de défendre nos chances équitablement, mais que notre approche actuelle part d'une base quaduque.
Nous avons tenté de nous assister tous sur une seule cible, en général le moine adverse, et force est de constater que cette tactique à très peu réussi. Dans un jeux en ligne classique chacun à un rôle très défini, les soigneurs soignent, les guerriers inflige des dommages mais aucun ne peut faire les deux aussi efficacement qu'ici.
Justement nous sommes ici, sur guild wars avec le système de bi spé, chaque soigneur peut à la fois soigner et infliger des dommages ou neutraliser l'adversaire, et donc s'acharner sur un moine alors que 3 moines potentiel sont libre ne sert à rien.
Mon analyse m'amène donc à penser qu'en pvp il est nécessaire de neutraliser l'ennemi de manière individuelle ou en équipe de deux mais pas de se concentrer sur une seule cible en laissant l'adversaire s'exprimer trop à son aise.
Partant de ce principe il m'apparait évident que dans une équipe chacun doit recevoir un rôle ou une tâche, adaptable à toutes les configuration de terrain ou d'adversaires, et que pour occuper chaque poste il est nécessaire dans un groupe de disposer des éléments de base à savoir, toutes les classes primaires : moines, guerriers, archers, et magiciens.
Il nous manque donc actuellement des archers qui ne sont pas représentés ce qui rend plus difficile l'approche que je propose ci après.
Imaginons un instant que je détaille ce que fait proserpine en tant que stratégie cohérente.....
Tout d'abord elle est élémentaliste spé air et bi spé envouteuse, avec mes sortilèges et les combinaisons que j'ai été assez futée pour trouver je peut donc :
- neutraliser un magicien ou moine adverse : drain de mana, interrupt, vol de sorts
- neutraliser un guerrier adverse : aveuglement, affaiblissement (dégats -66%), empathie (cause des dégats quand on attaque),
- Infliger des dégats à une cible : sorts multi target, dégats mono cible, etc
Ma spécialisation originale, m'amènerait dans notre groupe à m'occuper plutôt des guerriers que des jetteurs de sorts étant la seule spé air/envouteuse, je pourait donc faciliter la vie de nos soigneurs en rendant inneficace les guerriers ennemis ou au moins un libérant ainsi notre moine pour d'autres tâche et permettant de combattre sans devoir bouger.
Voici un exemple de tâche qui peut m'incomber, chacun devrait expliquer quels sont ses aspirations et capacités et il faut réfléchir sur un modèle de priorité de groupe.
Comme nous sommes très spécialisé de part nos spé et que les groupes ennemis sont toujours en nbr équivalent il ne me semble pas utopique que chacun recoivent un rôle et donc une cible sans avoir besoin que quelqu'un la choisisse et que le rôle du lead soit non pas, de choisir le target, mais de jouer avec les capacités du groupe planifiée cette fois et non plus improvisée.
Il se peut aussi que nous soyons amenés à jouer dans le groupe en équipe de deux pour tuer un ennemi, 4 équipe ainsi formées gène et neutralise 4 ennemis et non plus un.
Enfin vous l'aurez bien compris je pense, que c'est dans la préparation et la réflexion du rôle de chacun que nous atteindrons la base nécessaire pour développer notre tactique, l'improvisation ici n'est pas de mise ce que nous faisons depuis le départ sans beaucoup de résultat.
Chacun doit trouver et recevoir un rôle et être au courant de celui des autres afin de ne pas nous gêner mutuellement, quand au lead sa fonction devrait être de réassigner en cours de bataille le rôle des membres du groupe pour s'adapter à la situation.
Voilà j'attend vos réactions suggestions et avis, il va de soi qu'en discuter en vocal serait source de beaucoup plus d'échanges en un minimum de temps








