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[WE Spécial] Rééquipement à neuf de l'Alliance

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gortack
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[WE Spécial] Rééquipement à neuf de l'Alliance

Message par gortack » 24 févr. 2005 19:14

Je vous propose de vous associer à notre Week End spécial rééquipement à neuf.

Le but est d'équiper le maximum des joueurs de la Sombre Alliance (pourquoi pas la totalité) à l'issue de ce Week end avec le max de matériels correspondant à leur niveau (fini le matos gris ^^). Chacun peut y participer, soit en craftant, soit en récoltant, soit en soutenant moralement ^^

L'atelier de craft retenu est notre repaire commun, The Dark Bargainers à Longshadow Alley.

L'inscription se fait sur notre site,

J'espère que nous serons nombreux à partager ce moment de coopération et d'amitié interguilde.

Merci de votre attention :D

Insciption et modalités là >>>>
Week end Rééquipement à neuf
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Socfredis
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Message par Socfredis » 25 févr. 2005 0:56

Deux remarques directement ou indirectement liées à cet event ce week-end, concernant des récentes modifications du craft des 2 derniers patchs :

- Le gain d'expérience de perfectionnement sera doublé pour les serveurs français et allemands de jeudi matin à mardi matin. :P

A vos marques, prêts, crafteeeeez !!! ;) :P

- Modifications sur le craft :

*** Perfectionnements ***

- Quatre nouvelles aptitudes artisanales ont été découvertes : l’apothicairerie, le tissage, la tournerie et la géomancie. Ces compétences permettent à tous les artisans d’affiner les matériaux et les composants nécessaires à la fabrication de produits finis. Vous trouverez de nouveaux livres de recettes décrivant ces compétences chez les marchands et un peu partout sur Norrath. Les artisans gagnent automatiquement 5 points par niveau pour ces compétences.
- De nouveaux événements et techniques réactives ont été créés pour l’apothicairerie, le tissage, la tournerie et la géomancie. Les techniques réactives de ces compétences sont basées sur la thaumaturgie, la tissure, la boissellerie, et le géoartisanat. Ces compétences s’améliorent quand on les pratique. Plus votre niveau de compétence sera élevé, meilleures seront vos chances de créer des objets de grande qualité.
- L’utilisation de nouvelles aptitudes artisanales pour créer des composants qui ne sont pas normalement fabriqués par les gens de votre profession requiert l’usage de plus de combustible, car vous ne maîtrisez pas très bien les compétences nécessaires à l’élaboration de ces nouvelles recettes.
- Toutes les recettes de perfectionnements requièrent désormais un nouveau type de combustible lorsqu’elles passent aux 10 niveaux suivants. Le combustible augmente avec le niveau.
- Niveau de base 0 - 4c
- Niveau de base 10 - 14c
- Niveau de base 20 - 58c
- Niveau de base 30 - 2a 30c
- Niveau de base 40 - 9a 22c
- Les recettes culinaires requièrent l'utilisation de différents types de combustibles qui sont moins coûteux :
- Niveau de base 0 - 1c (Petit bois de noyer)
- Niveau de base 10 - 4c (Petit bois de mûrier)
- Niveau de base 20 - 14c (Petit bois de cerisier)
- Niveau de base 30 - 55c (Petit bois de noyer blanc)
- Niveau de base 40 - 2a 21c (Petit bois de prosopis)
- Correction d’un bug qui augmentait de 5 points certaines compétences artisanales.
- Le livre 15 du Savant avancé a été ajouté aux butins corporels adéquats.
- Vous pouvez désormais consommer de la nourriture et de la boisson tout en travaillant vos compétences artisanales.
- Les tâches confiées par la société artisanale rapporteront maintenant une marge de profit de 60% par rapport aux coûts du combustible nécessaire à la création des objets.
- Les tâches artisanales de guildes qui rapportent du statut rapporteront aussi un profit financier de 20% basé sur les coûts du combustible nécessaire à la création des objets en question.
- Les aliments et boissons fabriqués artisanalement confèrent désormais 25% de points de santé et de puissance de plus par période d’effet. Les aliments et boissons achetés en magasin ont vu leur qualité restauratrice baisser de 66%. Les aliments et boissons invoqués sont désormais deux fois moins efficaces.
- Les vendeurs PNJ devraient proposer d'acheter des objets fabriqués artisanalement pour un prix compris entre 80% et 120% de leurs coûts de production. Sachez que leur offre est basée sur le nombre d'étapes nécessaires à la finition de l'objet que vous vendez. Vous pourrez tirer un petit profit des produits finis, mais vous perdrez un peu d'argent en revendant un objet seulement raffiné.
- Le nombre de charges des totems est passé de 1 à 5.
- Le nombre de flèches et de projectiles produits est passé de 5, 10, 15 ou 20 (en fonction du niveau de qualité) à 6, 13, 19 ou 25.
- Le nombre de charges des potions et poisons est passé de 1, 2, 3 ou 4 (en fonction du niveau de qualité) à 4, 5, 6 ou 7.

Amicalement,
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Message par Gwennael » 25 févr. 2005 11:27

Une réaction rapide s'impose :wink: ...<part en courant ,sort ses casseroles et se met à ses fourneaux > :P :P

Gwenn :D

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Message par Socfredis » 25 févr. 2005 17:24

Surtout qu'on aura besoin de nourrir tous ces crafteurs hihi ;) :P

Bisous,
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Message par Socfredis » 25 févr. 2005 20:06

Je me joins à notre ami et allié Gortack afin d'inviter tous les Veilleurs fournissant ou ayant besoin de choses (ressources, sous-composants, produits finis) à si possible poster tout cela à la suite du poste indiqué sur le forum Artisans ;) :P

D'avance merci,
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Message par gortack » 25 févr. 2005 20:50

Socfredis a écrit :Surtout qu'on aura besoin de nourrir tous ces crafteurs hihi ;) :P

Bisous,
A boire et vite :wink:
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Message par Socfredis » 26 févr. 2005 18:04

Beggy a des ressources de dispo pour qui veut (Veilleurs ou alliés ;)) :P

Cf son post http://www.veilleurs.org/forum/viewtopic.php?t=3421 :D

Amicalement,
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