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Guild Wars

Posté : 15 févr. 2005 16:30
par Jadmire
Bonjour à tous,

Un prochain monde-jeu assez innovant: Guild Wars prévu pour fin avril!

D'après JOL
http://gw.jeuxonline.info/index.php?

Rejoignez une nouvelle génération de jeux de rôle en ligne.

GuildWars prend les meilleurs éléments des MMORPG en ligne d'aujourd'hui et les combine avec un nouveau concept qui élimine la contrainte de ces jeux. Vous pouvez faire de nouvelles rencontres dans les villes ou dans les avant-postes, former un groupe et remplir une quête ensemble. Votre groupe a toujours sa propre copie de la carte concernant la quête, donc le camping, le kill-stealing, et les longues files pour compléter une quête sont de l'histoire ancienne. Dans une quête, vous avez une liberté sans précédent et le pouvoir de manipuler le monde autour de vous : votre magie peut construire des ponts, ouvrir de nouveaux chemins, brûler des forêts ou encore faire trembler le sol.

Vous ne devez pas passer un nombre incalculable d'heures à augmenter votre niveau pour arriver à la partie intéressante du jeu, car les combats sont fait pour être stratégiques et équilibrés et cela dès le début du jeu. Vous ne devez pas passer des heures à courir à travers le monde pour vous préparer pour une quête, car GuildWars vous permet de voyager instantanément jusqu'au début de chaque quête précédemment débloquée. Vous n'allez jamais passer des jours pour seulement découvrir que les choix que vous avez fait plus tôt ont fait de votre personnage un personnage non viable . En effet, le système unique de compétence de GuildWars vous permet une infinité de tentatives mais jamais un choix ne ruinera votre personnage. Vous ne rencontrerez jamais de nouveaux joueurs avec lesquels vous ne pourrez jouer ou combattre parce qu'ils sont sur un serveur différent du vôtre ; dans GuildWars, tous les personnages vivent dans un seul et même monde.
Construit pour la compétition.

Après avoir appris le jeu et construit votre premier personnage, vous voudrez tester vos compétences en 1 vs 1 ou en combat entre guildes. Le jeu récompense le talent des joueurs et le travail d'équipe, pas le temps de jeu, donc vous n'aurez pas besoin de passer des centaines d'heures à augmenter votre niveau pour être compétitif. Le jeu inclus une aide pour les guildes, avec bannières et hall, salles de chat et forums. Les guildes peuvent se lancer des défis, se battre pour le contrôle d'un endroit stratégique du monde, et intégrer un classement international.
Technologie unique de mise à jour.

La technologie unique de mise à jour de ArenaNet élimine à jamais le concept de patch. Vous ne devez pas attendre un mois avant le prochain gros patch pour découvrir les nouveautés de votre jeu préféré. A la place, le jeu se met a jour constamment et intelligemment pendant que vous jouez. Le monde change continuellement. Cela nous permet de construire un monde de jeu plus dynamique que n'importe quel jeu ayant existé auparavant.

A suivre,

Posté : 15 févr. 2005 17:57
par Brude
A préciser qu'Arena.Net (dont une bonne partie est constituée d'anciens de blizzards ayant participés a la création de Battle.Net) a prévu que Guild Wars ne soit pas payé par abonnement, mais qu'on y joue comme n'importe quel jeu "classique".

Perso, j'ai fait les 2 world event (les beta, quoi ^^) et c'est vraiment jouissif. Peut être plus a voir comme un jeu sympa pour changer du MMORPG ou en attendant la sortie d'un patch/add-on/jeu.

Posté : 12 mars 2005 9:47
par Jadmire
Quelques news récoltées sur JOL...

Posté par Preview de Jolt Online Gaming

Impressions mises à jour : Guild Wars (PC)

Guild Wars n’est pas un MMORPG. Oh non. Et juste au cas il y en a qui aurais encore des doutes, Jeff Strain d’ArenaNet était le plus insistant sur ce fait quand nous étions descendu dans un hôtel central de Londres la semaine dernière pour voir la dernière version. Donc, nous vous apportons nos dernière impressions le jeu de rôle qui est jouable en ligne avec un nombre massif de joueurs dans un environnement multi-joueurs. Hum, accrochez-vous…

Nous vous avons de Guild Wars en automne dernier après les premiers week-ends preview et bêta preview qui ont pu être jouées. Même à ce stade, nous pouvions voir que le jeu semblait différent de ses prédécesseurs, et après avoir eu une explication complète privée de toutes les nuances par Jeff Strain d’ArenaNet, nous sommes encore plus empressé de mettre la main sur la version finale.

La présentation a commencé avec une visite guidée nous plongeant dans le monde d’Ascalon, et la séquence d’intro du jeu jouée en mime. Après une rapide explication sur les voies toujours en travail, on nous a raconté l’histoire de comment en quelques heures dans le jeu, Ascalon était quasi complètement détruit. C’est le catalyseur pour la suite du jeu où votre travail est de faire retourner les choses à leur état normal.

Mais attendez juste une seconde - comment une ville peut-elle être détruite dans un MMORPG (vous ne nous tromperez pas, Strain) quand il y une brassée d’autres joueurs qui n’ont pas encore atteint cette partie de l’histoire ? La réponse à ceci est un des facteurs qui font que Guild Wars est à part de ses prédécesseurs – les mondes persistants du jeu que vous pouvez explorer avec vos amis sont gardés séparé des parcelles environnementales qui sont désignées pour être attaquée en solo, ou avec l’aide d’acolytes d’intelligence artificielle.

“Guild Wars a été fait en sorte que vous pouvez être dedans vite et facilement,” expliquait Jeff. “Contrairement aux titres en ligne traditionnels, l’idée est de s’amuser dès que l’on se connecte, plutôt que de se préparer à s’amuser.” Un élément du dynamisme du jeu est la décision conceptuelle sur le fait que vous ne pourrez monter le niveau de vôtre personnage jusqu’au niveau 20. Bien que cela semble peu, le raisonnement derrière ça est à vrai dire assez logique. “Sommairement, nous voulons récompenser les joueurs pour leur habileté et non pour le nombre d’heures qu’ils ont passé sur le jeu.”

L’équipe espère achever cette focalisation sur vôtre succès dans le jeu sur les compétences que vous dénichez à travers les quêtes. Bien qu’il y ait plus de 450 compétences différentes à apprendre dans le jeu, en fonction de quelle profession votre personnage a pris, vous pouvez en sélectionner seulement 8 pour chaque quête ou événement. “C’est similaire aux jeux de cartes comme Magic: The Gathering, dans ça aucune importance de combien vous avez de cartes dans votre jeu, vous êtes limité sur le nombre que vous pouvez utiliser dans un jeu,” faisait remarquer Jeff. “La tactique viens jouer quand vous mettez ensemble une combinaison particulière de compétences.”

Aussi loin que le jeu en coopératif est concerné, vous pouvez vous attendre à 25 missions avec la première sortie du jeu. Naturellement, beaucoup des quêtes seront basées sur l’histoire, favorisant l’arc englobant l’histoire. Cependant, un autre aspect de jeu unique réside sur comment vous commencez ces quêtes. Sommairement, toutes les quêtes ont un avant-poste ou vous pouvez vous transporter instantanément (comme juste courir à travers de grandes zones de cartes n’est pas considéré comme étant amusant, en plus cela serait contraire aux intentions de l’équipe de rendre le jeu accessible si vous voulez vous connecter pour une cession de 20 minutes). La logique ici est que tout le monde à l’avant-poste est là spécialement pour cette quête, ainsi il sera facile d’aller dans un groupe. Nous surveillons particulièrement cette petite innovation après avoir passé un temps fou à essayer de faire un groupe avec quelques personnes perdant leur temps sur d’autres jeux en ligne, mais ça c’est une autre histoire à raconter une autre fois.

En addition aux quêtes en coopératif, l’autre coté du jeu sera composé d’éléments joueurs contre joueurs. Le combat dans le jeu est assez rapidement cadencé pour un RPG, décrit comme “un croisement entre Counter Strike et le combat plus traditionnel de RPG ” par Strain. Cela ouvre une porte à quelques actions Guilde contre Guilde assez rythmées et satisfaisantes. Le système de pénalité de mort est plutôt mince, rabaissant essentiellement 15% de votre santé totale et énergie à chaque fois que vous ressuscitez. Il y a aussi quelques outils intuitifs inclus pour vous aider à co-ordonner vos attaques avec le reste de votre équipe, comme la capacité de donner des instructions à suivre par vos compagnons directement sur la mini-carte.


Parmi les modes joueurs contre joueurs offerts, il y aura l’option de prendre un personnage pré-fabriqué niveau 20 ainsi vous pouvez sautez directement dans les combats d’équipes. En fait le système va même vous trouver 7 camarades d’équipe, ainsi qu’une équipe à affronter. L’autre option sera de former avec votre joueur à partir de rien, et entrer en compétition avec les autres guildes pour avoir une place décente dans le classement mondial. Nous avons le sentiment que Guild Wars va engendrer une communauté massive pour ça.

Sur le coté technique des chose, le jeu sera supporté par des milliers de serveurs localisés, bien qu’ils seront reliés entre-eux pour donner l’impression aux gens à travers le monde d’être ensemble sur un serveur mondial gigantesque. La chose incroyable (en fait, nous ne sommes toujours pas sûr de comment cela va se passer sur le long terme) c’est qu’ArenaNet a l’intention de faire payer une fois pour la sortie du jeu, et de ne pas imposer un abonnement mensuel pour l’utilisation des serveurs. A la place, ils espèrent se faire de l’argent en sortant de nouveaux chapitres environ tous les six mois, qui peuvent être acheter optionnellement pour doubler la taille du jeu original.

Nous étions impressionnés quand nous avions joué au premier week-end preview de Guild Wars, et si tant est que cela soit possible, nous sommes encore plus impressionnés après avoir vu le produit presque fini. Si un quelconque raccourci a été pris dans le jeu, nous ne l’avons pas encore repéré. C’est superbe, cela promet une nouvelle donne sur la scène des jeux MMO, et pourrait très bien révolutionner la dynamique des jeux en ligne. Bien sûr, ça pourrait encore aller mal, spécialement si le manque d’abonnement mensuel se révèle être un gouffre financier pour ArenaNet. Nous verrons bien si Guild Wars tiens ses promesses quand il aura sa sortie mondiale le 28 avril.

Posté : 12 mars 2005 15:04
par Bad Wolf
le seul truc que je trouve dommage finalement avec la miriade de jeux on-line qui sortent, c'est que tres souvent on perds de vu des joueurs/joueuses que l'on apprecie. Mais d'un autre coté, on en rencontre d'autre.
Perso, j'ai vu la beta de Guild War, c'est jolie mais franchement j'ai pas vu le coté innovant. mais bon, c'est certainement parce que c'était une beta...

Posté : 26 avr. 2005 9:19
par sheni
pas d'abonnement mensuel, cela veux dire aussi:

- le jeu est telechargeable gratuitement ?
- il faut une boite de jeu pour avoir une clef ?
- il faut une clef par compte ?
- si on veux connecter deux PC en même temps, il faut deux comptes ?

...

Posté : 26 avr. 2005 10:29
par Jadmire
Bonjour,

Le jeu ne nécessite pas d'abonnement mensuel mais il faut quand même l'acheter initialement (boîte ou téléchargement je crois)!

Oui il faudra une clé par compte si tu veux jouer en même temps tes deux comptes...

Un compte permettra d'avoir 4 personnages au maximum.

Image

Tout est dans la flexion du genoux gauche j'vous dis :)

A suivre...

Posté : 26 avr. 2005 11:41
par Liete BrasPuissant
zolie tableau en tout cas !

<s'y interesse de plus en plus ^^>

Posté : 27 avr. 2005 10:26
par Nouga
Jade Mireleciel a écrit : Un compte permettra d'avoir 4 personnages au maximum.
C'est bien d'un certain coté ça évite la rerolite aigüe :P c'est mon habitude :P

Posté : 28 avr. 2005 13:08
par Erborn
Coucou

Quelques questions en passant :
- quelle configuration faut il avoir pour espérer pouvir faire tourner correctement ce jeu ?
- le PvP est il très présent ? (a peur des PK :P )

C'est pas que je veuille y jouer mais je suis curieux :wink:

Bisous :D

Posté : 28 avr. 2005 18:29
par nadeshico
Config :
Minimale :
XP, Intel pentium 3 800 MHz ou équivalent, 256 Mo de RAM, 2 Go d'espace libre sur le disque dur, Carte graphique de type ATI Radeon 8500 ou GeForce 3/4 MX 32 Mo, Carte son 16 bits

Recommandé :
XP, Intel pentium 3 1 GHz ou équivalent, 512 Mo de Ram, 2 Go sur le disque dur, Carte graphique de type ATI Radeon 9000 ou GeForce 4 Ti 64 Mo

Pr ma part g une GeForce FX 5200 et je bug à mort :x

Posté : 28 avr. 2005 20:32
par Les Kyora
Le pvp est très présent dans le jeu, mais le Pk (meurtre gratuit) est impossible.
La mort en pvp = aucune perte.
On ne fait du pvp que si on va dans une zone ou le principe est le pvp et rien que le pvp, donc si on aime pas ca on y va pas.
Le pvp est extremement equilibré.
Il y a du pvp en arene (team aleatoire), en guild vs guild (attaque et defense du chateau de guilde), en tournoi de guilde (gigantesque tournoi continuel, etc...
Voila :)

Posté : 28 avr. 2005 22:42
par Liete BrasPuissant
c'est quoi les ptit plus ^^ ?

( maison ? artisanat ? devenir cuisiniere dans un restaurant en forme d'arbre ^^ ? )

Posté : 29 avr. 2005 0:10
par Les Kyora
maison : non
artisanat : oui, mais avec des pnj (tous les objets lloter du jeu sont recyclable en matieres premieres, et parfois en recyclant un objets puissants ou rare on trouve un nouveau schema de craft, ensuite on apporte les ressources au pnj artisan et il construit l item...)
devenir cuisiniere : non ^^

les petits plus :
- decor dynamique : les decors sont destructible, un evenement de decor pour une personne le saura a vie.

- Interaction dynamique : il y a des evenements un peu partout, des pnj ki racontent leur vie, des attaque surprise sur un camp pnj, si on les sauve, ils peuvent ensuite vous aider, et/ou faire des choses pour vous... un pnj important qui est tué le sera a vie...

- Mise a jour dynamique (streaming), pas de dl de patch, le jeu ets mis a jour toutes les 30 min meme pas on telecharge sans s en rendre compte, de meme et cela m est deja arivé (je joue depuis janvier car beta tester ^^), les devs modifient svt le jeu pour des animations tres tres bonnes (genes pluis de feu, apparaition de nuage de bebetes, etc etc).

- Mission a couper le souffle, jamais vu des missions si bonnes, comme retouvrer des composants de catapulte pour en remonter une et pilloner les forces qui assigent un rampart alliés, escorter, capturer un objets et la ramener, etc...

- veritbale interaction avec le decor, qui est en plus tres joli

- Pvp exceptionnel, très bon calibrage

- et bien d autres encore...

Posté : 29 avr. 2005 10:54
par nadeshico
nadeshico a écrit : Pr ma part g une GeForce FX 5200 et je bug à mort :x
Pr ceux ki ont une GeForce à partir de la FX 5200, allé faire un tour sur l'assistant technique en page 2, si vs voyez des problémes de texture graphique :) comme ça vs pourrez réglé votre prob :) pr moi (enfin pr le moment) c réglé :p

Aska Neravitae Rodeuse lvl 5
Salia Neravitae Necro lvl 3

Zadiel Neravitae Elementaliste lvl eu c pa :p